FANDOM


Mad Space – dwunasty poziom Dark Story w grach Sonic Adventure 2 i Sonic Adventure 2: Battle. Grywalną postacią jest Rouge the Bat. Można tu znaleźć ulepszenie Iron Boots.

Opis Edytuj

Mad Space jest poziomem zlokalizowanym na Kosmicznej Kolonii ARK. Obejmuje zewnętrzną część stacji, z widokiem na planetę. Może być podzielony na kilka pięter. Gracz zaczyna na platformie, z której odstają trzy ramiona. Na końcu każdego z nich znajduje się podwyższenie z rakietą, która zabierze gracza na jedną z trzech planet na górze. Wszystkie rakiety trzeba najpierw wysunąć, wciskając przycisk. Na początku dostępna jest jedynie rakieta na kulistą planetę. Aby odblokować pozostałe dwie gracz będzie potrzebował ulepszenia Iron Boots, w celu zniszczenia żelaznych skrzyń ukrywających przyciski. Startowa platforma posiada także dolne piętro. Pod nią roztacza się na całą szerokość poziomu wielkie pole latających platform. Otacza je wielki metalowy pierścień, połączony przez wieże światła. Gracz musi uważać podczas przemierzania tej sekcji, aby nie spaść w przepaść, która jest tutaj bardzo blisko. Na platformach znajdują się różne elementy: skrzynie, zgniatacze, klatki, słupy, kryształy, a także metalowe oznaczenia terenu: żółta gwiazda i niebieski półksiężyc. W środku tych oznaczeń gracz może znaleźć różne przedmioty, jeśli będzie kopać w ziemi. Platformy na tym piętrze są małe i wypełnione od góry ziemią, w której można kopać. Trudno się jednak po nich wspinać, ze względu na to że od spodu przykryte są nieregularną skałą, a także ze względu na ich rozmiar. W wielu sekcjach poziomu natknąć się można na bomby, które gracz może wykopać albo znaleźć pod niektórymi przedmiotami. Można je złapać i rzucić nimi, zanim wybuchną. Na poziomie pojawiają się trzy planety, z których każda posiada ziemię w której można kopać. Pierwsza planeta jaką gracz będzie mógł odwiedzić na tym poziomie to kulista planeta. Wytwarza ona własne pole grawitacyjne, które nie pozwala graczowi się od niej oderwać. Możliwe jest szybowanie i bieganie po całej planecie, również po jej spodzie. W połowie planetę okrąża żółta obręcz. Na powierzchni planety znaleźć można kryształy. Lekko nad nią, stosownie do grawitacji, unoszą się także platformy i skrzynie. Na szczycie planety znajduje się metalowa wieża, w której znajduje się ulepszenie Iron Boots. Pozwala ono niszczyć żelazne skrzynie na tym poziomie. Dzięki niemu gracz będzie mógł zniszczyć żelazną skrzynię pod spodem i wysunąć rakietę ze szczytu wieży. Rakieta ta zabierze gracza na zieloną planetę w kształcie podłużnej kapsuły. Na planetę te można się także dostać z głównej platformy, po tym jak gracz włączy na niej odpowiedni przycisk do pasującej rakiety. Zielona pokryta jest w kilku miejscach metalem - znajdują się tutaj metalowe łączenia, przerywane sześciennymi platformami. Oprócz tego spód i wierzchołek są w całości pokryte metalem. Obok planety unosi się także kilka małych platform z różnymi przedmiotami. Zielona planeta wytwarza ograniczone pole grawitacyjne. Przyciąga ona gracza, ale tylko na wierzchu. Przy krawędziach i pod spodem gracz oderwie się od planety. Wciąż jednak można się wspinać po jej krawędziach. Na trzecią planetę można się dostać z głównej platformy. Położona jest ona najwyżej ze wszystkich. Ma kształt kuli, ale na szczycie przybiera formę misy. Pojawia się tu duży krater, w którym pośrodku mieści się metalowa wieża. Nad kraterem oraz dookoła planety roztacza się żółta obręcz, po której przemieszczają się ruchome transportery. Dodatkowo w kraterze, oraz przy ścianach planety pojawiają się kryształy, oraz meteoryty, które eksplodują przy kontakcie z graczem i zadają obrażenia. Kryształy mogą być jednak swobodnie niszczone. Na szczycie metalowej wieży od samego początku pojawia się rakieta, która zabiera gracza jeszcze wyżej. Na samej górze poziomu pośrodku znajduje się wielki, metalowy słup, od którego odstaje kilka metalowych odnóg. Gracz nie może kopać w tym miejscu. Pojawiają się tu różne elementy, takie jak barierki, unoszące się skrzynie i inne. Dookoła i nieco niżej pojawiają się różne platformy: małe, wypełnione ziemią, oraz przykryte od wierzchu i spodu metalem. Gracz może natomiast kopać w ich ścianach. Ze ścian czasami odstają symbole gwiazdy i księżyca. W sekcji tej występują także metalowe kontenery, w środku których znaleźć można różne przedmioty. Z sekcji tej gracz może zeskoczyć z powrotem do dowolnego innego piętra poziomu.

Misje Edytuj

Misja 1 Edytuj

Celem misji pierwszej jest znalezienie trzech odłamków Głównego Szmaragdu.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

14 000
Ranga B 1

12 000
Ranga C 1

10 000
Ranga D 1

8 000
Ranga E 1

<8 000

Misja 2 Edytuj

Celem misji drugiej jest zebranie 100 pierścieni. Aby jak najszybciej ukończyć tę misję, gracz może pozbierać pierścienie jak najszybciej z samej góry poziomu. Następnie powinien zeskoczyć na zieloną planetę w kształcie kapsuły i stamtąd zebrać kolejne. Stąd należy powrócić z powrotem na początek poziomu i zebrać wszystkie możliwe pierścienie oraz Item Boxy. Na sam koniec gracz może rozejrzeć się po platformach na dole, aby znaleźć ostatnie pierścienie.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

2:30
Ranga B 1

3:00
Ranga C 1

4:30
Ranga D 1

5:00
Ranga E 1

>5:00

Misja 3 Edytuj

Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego Chao. Gracz będzie potrzebował do tego ulepszeń: Iron Boots i Mystic Melody. Gracz musi udać się na metalową platformę na samej górze poziomu, gdzie znajduje się jeden Artificial Chaos. Za nim położone są starożytne ruiny, na których trzeba wykonać Mystic Melody. Pojawi się wtedy portal, który zabierze gracza do środka metalowego kontenera. Należy tam zniszczyć żelazne skrzynie blokujące drogę i wskoczyć w kolejny portal. Gracz trafi do drugiego kontenera, w którym musi pokonać Laser Hawka blokującego przejście do ostatniego portalu. Po wskoczeniu do niego gracz trafi do trzeciego i ostatniego kontenera, na końcu którego znajduje się Chao.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

1:30
Ranga B 1

2:00
Ranga C 1

4:00
Ranga D 1

5:00
Ranga E 1

>5:00

Misja 4 Edytuj

Celem misji czwartej jest znalezienie trzech odłamków Głównego Szmaragdu w ciągu 4 minut i 30 sekund. Jedną ze strategii na szybkie ukończenie tej misji jest zaczęcie poszukiwań od samej góry poziomu, a następnie schodzenie na niższe planety w celu sprawdzenia radaru.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

14 000
Ranga B 1

12 000
Ranga C 1

10 000
Ranga D 1

8 000
Ranga E 1

<8 000

Misja 5 Edytuj

Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. odłamki Głównego Szmaragdu zostają tutaj przeniesione do innych miejsc. Gracz będzie potrzebował ulepszeń: Pick Nails, Iron Boots i Treasure Scope aby ukończyć tę misję.

  1. Pierwszy odłamek znajduje się na samej górze poziomu. Gracz powinien zniszczyć Artificial Chaosa przed sobą i wcisnąć pilnowany przez niego przycisk. Następnie należy złapać się rakiety na platformie wyżej. Gdy rakieta wybuchnie, należy polecieć w stronę szarej planety i na metalowej platformie chwycić się drugiej rakiety. Gracz wyląduje na szarej platformie z trzecią rakietą, której również należy się złapać. Następnie należy się wspiąć maksymalnie w górę i wyskoczyć, oraz poszybować w kierunku samotnej platformy której towarzyszą meteoryt, oraz cztery obracające się kolczaste kule. Gracz powinien ostrożnie podejść do miejsca oznaczonego przez żółtą gwiazdę i wykonać Screw Kick, aby wybić się do góry i zebrać znajdujący się tam odłamek.
  2. Drugi odłamek znajduje się pod szarą planetą, która przypomina misę. Gracz powinien zeskoczyć w dół, a następnie ostrożnie poszybować pod planetę i zebrać znajdujący się tam odłamek.
  3. Trzeci odłamek znajduje się na małej planecie, która wytwarza własne pole grawitacyjne. Gracz powinien poszybować do niej od dołu i zebrać odłamek znajdujący się na latającej platformie, otoczonej przez trzy zielone kryształy.
Ranga Wymagania
Ranga A 1

12 000
Ranga B 1

10 000
Ranga C 1

8 000
Ranga D 1

6 000
Ranga E 1

<6 000

Multiplayer Edytuj

SA2 Multiplayer Treasure Hunt 8

Mad Space w trybie wieloosobowym

W trybie dla dwóch graczy Mad Space pojawia się bez większych zmian.

Zwierzątka Edytuj

Obraz Gatunek Typ
Sa2 papuga Papuga Latający
Sa2 paw Paw Latający
Sa2 goryl Goryl Silny
Sa2 szop Szop Lądowy
Sa2 feniks Feniks Legendarny

Skrzynie Chao Edytuj

  1. Pierwsza Skrzynia Chao znajduje się na początku poziomu. Gracz powinien zejść na dół i wyskoczyć przez barierkę za żelazną skrzynią. Skrzynia Chao znajduje się na małej platformie przylegającej do początku poziomu.
  2. Druga Skrzynia Chao znajduje się na platformie obok zielonej planety w kształcie kapsuły. Obok Skrzyni Chao znajduje się także niezniszczalna skrzynia, oraz Monitor z podpowiedzią.
  3. Trzecia Skrzynia Chao znajduje się na samej górze poziomu, na jednej z metalowych odnóg kosmicznej stacji. Pilnuje jej pojedynczy Laser Hawk.

Gold Beetle Edytuj

Gold Beetle pojawia się na samej górze poziomu. Ujawnia się między dwiema metalowymi odnogami: jedną na której znajdują się trzecia Skrzynia Chao i Laser Hawk, oraz drugą nad którą unoszą się skrzynie. Jego położenie w Hard Mode nie jest znane, o ile istnieje.

Big the Cat Edytuj

Mad Space Big

Big the Cat w Mad Space

Big pojawia się na samym dole poziomu, siedząc na jednej z podświetlonych wież łączących pierścień otaczający poziom. Gracz powinien zejść na dół i przeskoczyć nad niebieskimi lampami, a następnie poszybować przed siebie, aby zobaczyć Biga. W Hard Mode jego lokalizacja nie jest znana.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
34ºN, 12ºE

Ciekawostki Edytuj

  • Porady od monitorów z podpowiedzią w Mad Space różnią się od tych na innych poziomach. Pierwsza wskazówka jest napisana wspak, a dwie pozostałe normalnie, lecz podają zupełne przeciwieństwo położenia odłamka.
  • Koordynaty 34°N, 12°E będące tytułem muzyki z tego poziomu należą do części Morza Śródziemnego na północ od wybrzeża Libii w Afryce.
  • W oryginalnej wersji Sonic Adventure 2 na Dreamcast gracz musiał najpierw udać się na zieloną planetę w kształcie kapsuły, przed odwiedzeniem kulistej planety o własnej grawitacji. Było to spowodowane tym, że rakieta prowadzą na tę pierwsza planetę mogła być aktywowana bez niszczenia żelaznej skrzyni. We wszystkich późniejszych portach rakieta prowadząca do kulistej planety stała się jedyną, która jest dostępna bez żadnych wymagań.