- Główny artykuł
- Galeria
Oznacza to, że zawartość tego artykułu nie ma związku z innymi seriami oraz fabułą gier.
Lyric's Lair (リリックの基地 Ririkku no Kichi?, dosł. "Base of Lyric") – dwunasty i finałowy poziom w grze Sonic Boom: Rise of Lyric. Jest to główna baza Lyrica, w której przygotowuje on swoją armię gigantycznych Sentineli do zniszczenia wszystkich organizmów żywych na świecie.
Opis[]
Lyric's Lair to główna baza Lyrica, w której przebywa wielka armia Sentineli - robotów przeznaczonych do zniszczenia organizmów żywych na całym świecie. Poziom ten zostaje odblokowany bezpośrednio po ukończeniu Sky Citadel. Lyric's Lair jest jedną z najciemniejszych lokacji w grze. Pośród jałowego, skalistego pustkowia rozciąga się metalowa baza Lyrica oświetlana czerwonymi światłami i laserami. Pojawiają się tutaj też liczne skrzynie jako przeszkody do zniszczenia. Na początku poziomu bohaterowie opuszczają wrak Tornada i muszą wcisnąć przycisk naprzeciwko, aby aktywować Bounce Pady. Zostaną przez nie zabrani na arenę, która zostanie ogrodzona czerwoną ścianą zadającą obrażenia. Należy tutaj pokonać przeciwników, aby otworzyło się przejście. Dostępna stanie się wtedy pierwsza sekcja prędkościowa. Gracz musi tutaj głównie omijać lasery zmieniając tor ruchu. W niektórych miejscach trasa będzie się też materializowała tuż przed graczem. Po skorzystaniu z serii Bounce Padów należy wcisnąć kolejny przycisk, aby utworzyć brakujący odcinek drogi. Gracz może wtedy złapać się Ener-Rail, by skrócić sobie drogę, lub biec dalej przed siebie. Pod koniec sekcji bohaterowie wylądują na kolejnej arenie, gdzie wrogie roboty schowają platformy umożliwiające wydostanie się z tego miejsca. Przeciwników należy pokonać, a wtedy przybędzie Q-N-C, który aktywuje dla gracza platformy z powrotem. Należy się następnie przedostać między laserami i wcisnąć cztery przyciski rozmieszczone wokół emitera laserów. Należy uważać, ponieważ z każdym wciśniętym przyciskiem lasery obracają się coraz szybciej. Po wciśnięciu przycisków lasery i ściany blokujące drogę zostają wyłączone.
Korzystając z uchwytów na Enerbeam gracz może dostać się na kolejną arenę, gdzie będzie musiał aktywować mechanizm ochronny. Wówczas pojawi się fala przeciwników, którą należy pokonać. Będzie wtedy można użyć Enerbeam na kolejnym mechanizmie, by pojawiła się następna fala. Po jej pokonaniu gracz musi użyć jeszcze jednego mechanizmu, aby uruchomić tubę. Obok znajduje się też przejście do sekretnego pomieszczenia. Po wykorzystaniu tuby gracz dostanie się do kolejnej sekcji prędkościowej, pod koniec której wyląduje wewnątrz bazy. Należy tutaj przebiec po podświetlonych na niebiesko panelach podłogowych, podobnych do tych z Lyric's Weapon Facility, aby otworzyć przejście dalej. Tym razem jednak przez panele przemieszczają się lasery jako dodatkowe utrudnienie. Druga łamigłówka z panelami ma natomiast dwie fazy - po pierwszym wciśnięciu kombinacji pojawi się fala przeciwników, których trzeba będzie pokonać. Dopiero za drugim razem ujawniony zostanie mechanizm z Enerbeam, który wyłącza zaporę po prawej. Gracz może następnie udać się do kolejnej sekcji prędkościowej. Tym razem trasę będą niszczyły Driller Wormy, nad którymi trzeba przeskakiwać. Bohaterowie dotrą wtedy na otwartą przestrzeń, gdzie znajdują się trzy panele podłogowe do rozwiązania, znów chronione przez lasery, ale także i czerwone ściany. Q-N-C będzie po kolei wyłączał zapory, ale nie lasery, aby gracz mógł rozwiązać łamigłówki i otworzyć dalsze przejście. Pierwsze panele są chronione przez nieruchome lasery, które oddzielają je pionowo. Aby aktywować drugi zestaw paneli trzeba użyć Enerbeam na mechanizmie obronnym, ale wtedy kiedy chroniące go lasery się rozstąpią. Wówczas gracz będzie mógł rozwiązać panele podłogowe z obracającymi się pośrodku laserami. Ostatecznie pozostanie już jedna łamigłówka, która jest niemal identyczna do pierwszej.
Po otwarciu się drzwi gracz musi się złapać Ener-Rail, która zabierze go do małej windy. Należy tam pokonać grupę przeciwników, aby odblokować przejście do sekcji prędkościowej. Jest ona dosyć długa i posiada kilka alternatywnych tras w postaci Ener-Rail, a także dużo przeszkód w postaci laserów. Po pokonaniu pierwszej pętli gracz będzie się mógł złapać Ener-Rail. Jeśli graczowi się nie uda, to będzie musiał przejść przez sekcję z podłużnymi platformami, które można przesuwać do pionu wciskając przyciski. Po przekroczeniu drugiej pętli można aktywować Bounce Pad i złapać się Ener-Rail, aby skrócić sobie drogę w górę. W innym wypadku gracz będzie musiał wcisnąć przycisk na górze i utworzyć sobie dalszą część trasy. Po przebiegnięciu przez tunel wymagane jest wciśnięcie kolejnego guzika tworzącego trasę. Bohaterowie dotrą wtedy na następną arenę i będą musieli przeciwników, a następnie dostać się do dobrze ukrytego przycisku wyłączającego czerwoną zaporę. W kolejnej sekcji należy rozwiązać trzy razy konfigurację paneli podłogowych chronionych przez lasery. Po każdym rozwiązanym zadaniu można pociągnąć za mechanizm z Enerbeam tworzący tubę. Dodatkowo będą się wtedy pojawiać przeciwnicy, a każda kolejna łamigłówka będzie utrudniona przez więcej laserów. Po utworzeniu tuby gracz musi ponownie wcisnąć cztery przyciski chronione przez obracające się szybko lasery. Odblokowana zostanie kolejna sekcja prędkościowa, gdzie gracz będzie się musiał szybko złapać Ener-Rail, ponieważ Driller Worm niszczy tutaj duży fragment trasy. Bohaterowie trafią wtedy do pomieszczenia z komputerem. Z lewej będą ich próbowały zaatakować liczne roboty, ale Q-N-C zamknie im przejście i otworzy drogę do Lyrica po prawej. Następuje wtedy ostatnia sekcja prędkościowa, gdzie gracz musi najpierw wbiec prosto pod górę. Po wyskoczeniu należy złapać się uchwytu na Enerbeam i wcisnąć przycisk aby utworzyć trasę do Lyrica. Jeśli graczowi się nie uda to będzie musiał przejść przez krótką sekcję z Bounce Padami. Następuje wtedy bieg przez liczne korkociągi i lasery, a na końcu gracz ląduje na platformie gdzie czeka Lyric.
Boss[]
- Osobny artykuł: Lyric the Last Ancient
Bossem Lyric's Lair i jednocześnie finałowym bossem w całej grze jest sam Lyric. Walka ma miejsce na dość niewielkiej arenie. Lyric unosi się nad nią i przywołuje różnych przeciwników. Sam również atakuje strzelając w gracza czerwonymi kulami energii z ogona lub uderzając w wybrane miejsce. Można go wtedy zranić. Gdy Lyric otrzyma wystarczająco dużo uderzeń należy złapać go za ogon za pomocą Enerbeam. Otworzy się wtedy jedno z przejść, na końcu którego gracz może odzyskać dwa Chaos Crystals. Proces ten należy powtórzyć aż gracz odzyska wszystkie kryształy. W każdej kolejnej fazie Lyric zyskuje nowe ataki, takie jak rzut wybuchowym słupem, deszcz pocisków lub wielki laser namierzający bohaterów. Po odzyskaniu wszystkich kryształów należy pokonać Lyrica w ostatniej fazie, aby zakończyć tryb fabularny.
Znajdźki[]
- Korony: 16
- Błyskotki: 4
- Skrzynie ze złomem: 8
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Lyric's Lair | |
Speed |