Lost Prologue – pierwszy świat w grze Sonic and the Secret Rings. Jest to poziom samouczkowy, stanowiący wejście do świata Arabskich Nocy.
Opis[]
Lost Prologue wydaje się być tunelem, składających się z latających dookoła stron. Samo podłoże stanowi tutaj również papier. Można tu czasem dostrzec bramy, a w niektórych sekcjach ujawniają się fioletowe, półprzezroczyste platformy, które mogą stanowić przeszkody lub pomagać graczowi w wypełnieniu konkretnych misji. Lost Prologue posiada aż 21 misji, które są głównie krótkimi samouczkami wyjaśniającymi różne mechaniki gry. Część z nich stanie się dostępna dopiero po odblokowaniu pewnych umiejętności, dlatego gracz może tutaj często wracać aby poćwiczyć sterowanie.
Misje[]
Paragraph 1[]
Pierwsza misja polega na zebraniu 50 pierścieni. Gracz uczy się sterowania przechylając pilot Wii na boki. Oprócz tego na trasie pojawia się także kilka przeszkód w postaci niegroźnych filarów. Na obu końcach trasy znajdują się panele przyspieszające, które zawrócą gracza w drugą stronę, jeśli nie zbierze wymaganych pierścieni.
Paragraph 2[]
Druga misja polega na użyciu skoku. Na trasie pojawiają się platformy o różnych wysokościach, nad którymi gracz może przeskoczyć początkowo jedynie wciskając przycisk skoku. Późniejsze ściany będą wymagały naładowania skoku.
Paragraph 3[]
Trzecia misja polega na użyciu Rozpędu w locie, aby przeskoczyć nad przepaściami. Tym razem gracz będzie biegł głównie po fioletowych platformach, pomiędzy którymi znajdują się przerwy, nad którymi należy przeskoczyć. Na platformach znajdują się także wzniesienia, które będą zatrzymywały gracza aby automatycznie nie wbiegł do przepaści. Początkowo między platformami pojawia się grunt asekurujący gracza, ale później zostaje on usunięty.
Paragraph 4[]
Czwarta misja polega na pokonaniu 10 przeciwników. W tym celu gracz musi używać Ataku naprowadzającego. Przeciwnikami są tutaj Blue Ma Djinny. Misja nie zostanie zaliczona, jeśli gracz dobiegnie do końca bez pokonywania wrogów.
Paragraph 5[]
W misji piątej gracz musi przejść przez wąski most wokół którego kręcą się kolczaste kule, zatrzymując się w odpowiednich momentach i czekając, aż kule zejdą z drogi. W misji tej nie ma żadnych pierścieni, dlatego należy uważać, bo w przypadku śmierci trzeba będzie rozpocząć sekcję od nowa.
Paragraph 6[]
W szóstej misji gracz musi wykorzystać zdolność chodzenia do tyłu, aby zebrać 25 pierścieni. Misja nie zostanie zaliczona, jeśli gracz cofnie się na koniec trasy bez odpowiedniej ilości pierścieni.
Paragraph 7[]
Misja siódma składa się z prostej drogi, na której gracz musi wykonać szybkie skoki, aby ominąć niewielkie przeszkody wystające z drogi. Należy wykonać 10 skoków, aby ukończyć misję. Przebiegnięcie przez metę bez spełnienia tych warunków nie zaliczy zadania.
Paragraph 8[]
W misji ósmej gracz musi przemierzyć kolejną prostą trasę, tym razem mając możliwość korzystania z dwóch równolegle biegnących do siebie szyn.
Paragraph 9[]
W misji dziewiątej gracz może przetestować Speed Break. Na prostej trasie pojawiają się liczne perły, które pozwalają szybko napełnić licznik duszy i użyć umiejętności, aby szybko pozbyć się przeciwników na drodze.
Paragraph 10[]
W misji dziesiątej gracz musi wypróbować Time Break. Na początku pojawiają się grupy przeciwników na drodze, a pod koniec kilka szybko przemieszczających się kolczastych kul, które można ominąć tylko spowalniając czas.
Paragraph 11[]
W misji jedenastej gracz musi użyć wślizgu, aby przemknąć pod blokadami i przeciwnikami pojawiającymi się na krótkiej, prostej trasie.
Paragraph 12[]
W misji dwunastej gracz musi zastosować Atak naprowadzający podczas trwania Time Break, atakując przeciwników w chwili kiedy szybko poruszające się kolczaste kule nie blokują drogi.
Paragraph 13[]
W misji trzynastej gracz musi zastosować umiejętność Fire Break, aby zniszczyć 20 skrzyń na prostej trasie. Przekroczenie mety bez zniszczenia odpowiedniej ilości skrzyń nie zaliczy misji.
Paragraph 14[]
W misji czternastej na gracz musi wypróbować umiejętność Down Cancel. Na trasie pojawia się kilka platform i kolczastych kul, z którymi można się zderzyć. Trzeba następnie wstać, aby zakończyć misję. Jeśli gracz nie wykona tej czynności, a dobiegnie do końca, to misja nie zostanie zaliczona.
Paragraph 15[]
W misji 15 gracz musi zastosować umiejętność Backstep aby zebrać 15 pierścieni. W rzeczywistości misja zalicza jedynie wykonywanie skoków w tył, a nie zbieranie pierścieni. Gracz musi wykonać skoki 10 razy, aby zakończyć zadanie. Jeśli dojdzie do mety bez odpowiedniej ilości skoków, to misja nie zostanie zaliczona.
Paragraph 16[]
W misji szesnastej gracz musi zastosować Splash Jump i dobiec do mety. Na trasie pojawiają się różne, wysokie ściany na które można się wspiąć za pomocą tej umiejętności i przeskoczyć na drugą stronę. Podczas wykonywania tej misji mogą czasem wystąpić problemy z jej zaliczeniem.
Paragraph 17[]
W misji siedemnastej gracz musi wykorzystać Mini Turbo i dobiec do mety. Na trasie pojawia się mnóstwo niewielkich przeszkód w postaci małych słupów. Misja nie zostanie zaliczona, jeśli gracz dobiegnie do końca trasy bez używania Mini Turbo.
Paragraph 18[]
W misji osiemnastej gracz musi wykonać Rocket Start i dobiec do mety. Misja nie zostanie zaliczona, jeśli umiejętność nie zostanie wykorzystana. Trasa jest podobna jak w poprzedniej misji, ale przeszkód jest nieco mniej.
Paragraph 19[]
W misji dziewiętnastej gracz musi użyć Warp Dash i dobiec do mety. Podobnie jak poprzednio na trasie pojawia się kilka małych przeszkód, ale później zostają dodane ściany z wąskimi przejściami. Misja nie zostanie zaliczona, jeśli gracz nie użyje umiejętności.
Paragraph 20[]
Misja dwudziesta polega na ukończeniu poziomu tak szybko, jak to możliwe. Gracz posiada 90 sekund na ukończenie trasy pełnej różnych przycisków, które generują pierścienie, a także przeszkód takich jak skrzynie. Można także korzystać z paneli przyspieszających. Nieco później na trasie zaczynają pojawiać się regularni przeciwnicy, przepaście, fioletowe platformy i ściany, a także kolce i szyny.
Paragraph 21[]
Misja 21 również polega na ukończeniu poziomu w ciągu 90 sekund. Tym razem trasa jest zmodyfikowana i trudniejsza niż ostatnio, ale wykorzystuje te same elementy w innej konfiguracji.
Big the Cat[]
Misja | Położenie | Obraz |
---|---|---|
16 | Tuż przed metą. Unosi się w powietrzu, jak gdyby próbował pływać. |
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Lost Prologue |
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Jest to jedyny świat w grze Sonic and the Secret Rings na którym nie pojawia się Pierścień Świata.