Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Levitated Ruin – piąty świat w grze Sonic and the Secret Rings. Są to ruiny dźwigane na plecach ruków, znanych również jako żywe skamieliny. Znajduje się tu ciemnoniebieski Pierścień Świata.

Opis[]

Levitated Ruin to ruiny dźwigane na plecach ruków, albo żywych skamielin. Są to gigantyczne istoty podobne do płaszczek z ogromnymi skrzydłami, a także kilkoma mniejszymi, wspierającymi skrzydłami na ogonach. Ruki latają wysoko na niebie i wytwarzają silne wichry, które będą spychały Sonica do tyłu, utrudniając rozpędzanie się. Należy przy tym uważać na odpadające filary, które będą leciały w kierunku gracza i będzie je trzeba omijać. Oprócz tego ruki wystrzeliwują czasami wybuchowe kolce ze swoich ciał. W głównej misji celem gracza jest uratować Sindbada Żeglarza, który został uwięziony w klatce przez magię Erazor Djinna. Gracz rozpoczyna na ogonie jednego z ruków i musi przebiec po jego grzbiecie, omijając lecące filary. Można także skorzystać z szyn, aby znielować wiatr odpychający gracza. Sonic wyskakuje następnie z rampy do trzech Air Launcher zawieszonych w powietrzu, z czego środkowy posiada dodatkowo kolce. Gracz musi wystrzelić się tak, aby dosięgnąć ogona kolejnego ruka. Po przebiegnięciu przez ogon należy wcisnąć przycisk i otworzyć bramę na dziedziniec, gdzie znajduje się kilku przeciwników do pokonania. Sonic musi następnie przebiec wokół uschniętego drzewa pośrodku i wyskoczyć z kolejnej rampy, na grzbiet następnego ruka. Prowadzi on wąskim korytarzem pełnym szyn i kolców. Na koniec gracz wbiega do wieży i musi tam pokonać Gargoyle Djinna, zamaskowanego pośród innych gargulców, aby zburzyć kamienną ścianę i pobiec dalej. W kolejnej sekcji pojawia się automatycznie generująca się, świetlna trasa, którą zostawia za sobą uciekający gargulec. Gracz musi go gonić, jednocześnie omijając kolce wystrzeliwane przez ruki, poprzez zmianę pasów lub wyskoczenie w odpowiednim momencie. Pod koniec Sonic musi przebiec przez kolejny ogon ruka, korzystając z szyn lub pokonując przeciwników i odblokowując spring, który pozwoli skrócić drogę do wieży. Po wbiegnięciu do wieży Sonic ściga kolejnego gargulca po świetlnej trasie, która teraz tworzy korkociągowe pętle. Gracz wbiega na krótko na grzbiet kolejnego ruka, po czym świetlna trasa prowadzi go dalej wzdłuż wieży. Kończy się ona pod następnym rukiem. Gracz musi tam złapać się zwisających z góry lian i rozhuśtać się do Air Launchera, a następnie tyrolki. Sonic wkroczy wtedy na ostatnią świetlną trasę, która zaprowadzi go do ostatniego ruka, który dźwiga klatkę z Sindbadem. Sonic musi przebiec przez ogon stworzenia, do czego może wykorzystać szyny. Pod koniec poziomu należy wspiąć się w górę wieży, skacząc między platformami i lianami, aż wreszcie gracz dobiegnie do klatki.

Misje[]

Go for the Goal[]

W misji pierwszej celem gracza jest dobiec do klatki Sindbada Żeglarza, znajdującej się na grzbiecie ostatniego Ruka. Gracz przemierza tutaj cały poziom.

Rampage![]

W misji drugiej gracz musi pokonać jednego przeciwnika. Jest to bardzo krótkie zadanie. Poziom obejmuje ogon jednego z ruków, ograniczony z jednej strony przez jego koniec, a z drugiej przez filary. Gracz musi wskoczyć na długą lianę i rozbujać się na niej na tyle mocno, aby doskoczyć do przeciwnika unoszącego się daleko w powietrzu i pokonać go.

Head to Head[]

W misji trzeciej gracz musi pokonać dżina wiatru Uhu w wyścigu do mety. Misja rozpoczyna się na ogonie pierwszego ruka z misji pierwszej, a sama trasa jest urozmaicona przez większą ilość przeciwników i przeszkód. Air Launchery zostają zastąpione przez skakanie po przeciwnikach i korzystanie z niewidocznych szyn. Wyścig kończy się w bramie na dziedziniec na grzbiecie drugiego ruka.

Perfect Challenge[]

W misji czwartej gracz musi dobiec do mety nie odnosząc żadnych obrażeń. Poziom rozpoczyna się na grzbiecie ostatniego ruka z misji pierwszej, a trasa jest zmodyfikowana, zawierając więcej przeszkód i przeciwników. Kończy się tuż przed klatką Sindbada, tak jak misja pierwsza.

Special Challenge[]

W misji piątej celem gracza jest uwolnić Sindbada Żeglarza z jego klatki, którą trzymają w zamknięciu cztery magiczne obręcze, będące dziełem Erazor Djinna. Sonic musi odwiedzić cztery wieże na grzbietach różnych ruków i dotrzeć na ich szczyty. Na każdym znajduje się dźwignia, która przesuwa wielkie zwierciadło, aby było zwrócone w kierunku klatki Sindbada. Odbijając światło w kierunku klatki, kajdany przytrzymujące jej drzwi zostają zerwane. Po każdym przekręceniu dźwigni gracz wraca również do klatki Sindbada, a Sonic biegnie w kierunku następnej wieży. Do każdej z nich Sonic dostaje się wskakując na tyrolkę. Pierwsza jazda jest łatwa i nie pojawiają się na niej żadne przeszkody. W pierwszej wieży na gracza czeka głównie przesuwanie się po krawędziach, omijając przy tym zrzucane z sufitu kolce. Za pomocą przycisków można tu też aktywować springi. Na trasie do drugiej wieży trzeba już uważać na kolczaste kule. W drugiej wieży gracz będzie musiał pokonać najpierw przeciwników, aby odblokować przejścia, a dalsza wspinaczka to głównie skakanie między lianami i omijanie kolców. W drodze do trzeciej wieży Red Ma Djinny będą ziały ogniem z różnych stron, próbujac przeszkodzić graczowi. Aby otworzyć wejście do kolejnej wieży gracz będzie musiał pokonać przeciwników i wcisnąć przycisk, aby otworzyły się wrota. Wspinaczka obejmuje głównie przesuwanie się po krawędziach z omijaniem kolców i kolczastych kul, ale gracz może sobie też skrócić drogę wciskając przycisk między dwiema kolczastymi kulami. Zostanie wtedy wrzucony do serii Air Launcherów, pozwalających szybciej osiągnąć szczyt. W drodze do ostatniej wieży gracz będzie musiał omijać kolce wystrzeliwane przez ruka, a gdy już dotrze pod wieżę to będzie musiał wystrzelić się z katapulty i wcisnąć przycisk otwierający bramę. Należy przy tym uważać, aby nie wpaść na kolczastą kulę po drodze. Wewnątrz wieży gracz musi po kolei skorzystać z trzech springów, które prowadzą na różne trasy zakończone przyciskami. Po wciśnięciu przycisku pojawi się nowy spring prowadzący do kolejnej trasy. Na początku widoczny jest tylko jeden na ziemi, a później można skorzystać ze springów na postumentach po prawej i lewej. Po przesunięciu ostatniej dźwigni gracz wraca do otwartej już klatki Sindbada, a misja dobiega końca.

Diehard Challenge[]

W misji szóstej celem gracza dobiec do mety bez bycia pokonanym. Misja odbywa się w jednej z wież, a gracz musi wspiąć się na jej szczyt. Po drodze trzeba uważać na liczne kolce, kolczaste kule i kolczaste springi, zwłaszcza podczas przesuwania się wzdłuż krawędzi. Tuż przed metą trzeba też mieć na uwadze dwóch przeciwników, którzy się przed nią pojawią.

Hands Off[]

W misji siódmej gracz musi dobiec do mety z zerem pierścieni. Misja rozpoczyna się w wieży, z której gracz szybko wybiega i jedzie na linie. Trzeba wtedy omijać kolczaste kule i pierścienie, aby żadnego nie zebrać. W razie zebrania pierścieni można jednak celowo zderzyć się z przeszkodą, aby przed metą mieć już zero pierścieni.

Perfect Challenge[]

W misji ósmej gracz musi dobiec do mety bez odnoszenia obrażeń. Misja rozpoczyna się w jednej wieży, z podobną mechaniką do ostatniej z misji piątej. Gracz musi ukończyć trzy trasy, do których prowadzą różne springi. Zostaną odblokowane dopiero po wciśnięciu właściwych przycisków. Dodatkowo wieża jest urozmaicona przez większą ilośc przeszkód i przeciwników. Kończy się na szczycie wieży.

Rampage![]

W misji dziewiątej celem gracza jest pokonanie 20 przeciwników. Misja ta rozgrywa się na grzbiecie ostatniego ruka z misji pierwszej. Po przebiegnięciu przez jego ogon gracz będzie musiał pokonać Gargoyle Djinna, aby odblokować wejście do wieży. W wieży gracz wspina się głównie aktywując springi poprzez wkraczanie na przyciski, ale także skakanie po przeciwnikach. Należy tu również uważać na kolczaste kule wypadające przez okna. Klatka na szczycie wieży jest otwarta. Gdy gracz wejdzie na szczyt, aktywuje świetlną trasę, która zaprowadzi go pod ruka. Należy tutaj omijać lecące za postacią kolce. Pod rukiem znajdują się trzy Air Launchery z kolcami. Gracz musi się z nich wystrzelić w odpowiednim momencie, aby trafić obracających się w powietrzu przeciwników, a także aby samemu nie spaść przez bycie dźgniętym przez kolce. Gracz jedzie następnie na linie i musi omijać kolczaste kule, po czym wkroczy na drugą świetlną trasę, prowadzącą z powrotem na ogon ruka i początek misji. Po pokonaniu 20 przeciwników gracz otrzyma ciemnoniebieski Pierścień Świata.

Beat the Clock[]

W misji dziesiątej celem gracza jest dobiec do mety w ciągu 90 sekund. Misja rozpoczyna się na grzbiecie ostatniego ruka z misji pierwszej. Gracz musi pokonać Gargoyle Djinna, aby odblokować wejście do wieży. Sama wieża nie ulega większym zmianom, poza zwiększoną ilością kolczastych kul na początku. Kończy się tuż przed klatką Sindbada, w tym samym miejscu co pierwsza misja.

Collect Rings[]

W misji jedenastej gracz musi zebrać 80 pierścieni. Misja ta jest bardzo krótka i rozgrywa się na grzbiecie ostatniego ruka z misji pierwszej, a kończy tuż przed wejściem do jego wieży. Na trasie jest mnóstwo pierścieni wszelkiego rodzaju, ale trzeba przy tym uważać na przeciwników, przez których można je stracić.

No Pearls[]

W misji dwunastej gracz musi dobiec do mety bez zbierania pereł. Misja ta zaczyna się w miejscu, gdzie kończyła się pierwsza. Sonic natychmiast wbiega na świetlną trasę i musi omijać perły na swojej drodze. Po wbiegnięciu pod grzbiet ruka gracz zostaje wystrzelony z rampy i jedzie na linie do drugiej świetlnej trasy, która prowadzi na grzbiet ruka, gdzie leży też meta.

Big the Cat[]

Misja Położenie Obraz
5 Po wejściu na szczyt drugiej wieży gracz powinien zatrzymać się, aby zobaczyć jak Big balansuje na szpiczastym dachu jednego ze zrujnowanych budynków.
Levitated Ruin Big.png
10 Gracz powinien zatrzymać się gdzieś na dziedzińcu pełnym gargulców, aby zobaczyć Biga ukrywającego się za jednym z postumentów.
Levitated Ruin Big 2.png

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
High and Broken

Galeria[]

Szkice koncepcyjne[]

Zrzuty ekranu[]

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

Ciekawostki[]

  • Jest to jedyny świat w grze Sonic and the Secret Rings, na którym nie wykorzystano wokalnego utworu muzycznego.
  • Ruki na tym poziomie wzorowane są na istocie z arabskiego folkloru - gigantycznym ptaku, który zaatakował statek Sindbada Żeglarza. W tej wersji ruki przedstawione są jednak jako żywe skamieliny, podobne do wielkich płaszczek.