- Główny artykuł
- Galeria
Launch Base Zone (ランチベース Ranchibēsu?) – szósty poziom w grach Sonic the Hedgehog 3 i Sonic 3 & Knuckles. Składa się z dwóch aktów. Następuje po IceCap Zone. W Sonic the Hedgehog 3 jest finałowym poziomem, a w Sonic 3 & Knuckles poprzedza Mushroom Hill Zone.
Opis[]
Launch Base Zone to baza Eggmana położona nad jeziorem na Anielskiej Wyspie. W tle gracz może dostrzec las i Jajo Śmierci odbudowywane na środku jeziora, wraz z otaczającymi je rusztowaniami. Na horyzoncie znajdują się również pomarańczowe góry. Launch Base zbudowane jest głównie z żółtych i fioletowych materiałów, posiada rozgałęziający się i w wielu miejscach nieregularny teren, także mocno stromy. Poziom ozdabiają rozmaite fioletowe i czerwone rusztowania, instalacje Eggmana, kamienne barierki, wieże z minaretami i filary, a wewnątrz budynków fioletowe ściany i okna. W ścianach pojawia się także kilka ukrytych komnat, do których wejścia oznaczają fioletowe tunele z oknami.
Akt 1[]
Na początku pierwszego aktu postacie wyskakują spod śniegu pokrywającego wejście do bazy. Launch Base Zone zawiera rozmaite elementy rozgrywki. Na trasie gracz może spotkać wielkie, obrotowe cylindry w czarnym kolorze, które pozwalają dostać się na przeciwległą krawędź, lub można też odbić się od nich w dół. Pojawia się tutaj wiele bardzo stromych tras opadających w dół. Przy ścianach często wbudowane są tuby. Po wejściu w poziomą tubę gracz zostaje wyrzucona przez górną. Niektóre przejścia zablokowane są przez czerwono-czarne bloki. Ich położenie można zmienić niszcząc znajdujące się w pobliżu czerwone przyciski, otwierając tym samym wcześniej zablokowane przejścia.
Pojawiają się tutaj także dwa rodzaje wind. Pierwsze przypominają filiżanki przyczepione do słupów - po wskoczeniu wznoszą się w górę i obracają, a gracz może przeskakiwać do kolejnych stanowisk. Pojawiają się także ekspresowe windy wbudowane w szklanych tubach, które przenoszą gracza przez ściany. We wnętrzach budynków można z kolei napotkać platformy wznoszące się po pochyłych wzniesieniach. W górnych sekcjach napotkać można haki, których gracz może się chwycić aby zostać przez nie przetransportowanym na drugą stronę. Niektóre miejsca na podłodze oznaczone są przez trzy zielone strzałki - w tych miejscach gracz zostaje wyrzucony przez poziome trampoliny do przodu.
Wśród przeszkód pojawiają się tutaj miotacze ognia wypluwające cienkie wiązki płomieni. Oprócz regularnych lewitujących platform obecne są także platformy z kolcami od spodu, które co jakiś czas uderzają w podłoże i mogą zgnieść gracza. W bazie znajdują się także naziemne, fioletowe lampy. Po przejściu między nimi zapalają się na czerwono i przywołują Flyboty lecące w kierunku gracza, dopóki ten nie oddali się od źródła alarmu. Na rusztowaniach spotkać można Riboty, które posiadają dołączone kule - kręcą nimi wokół siebie lub uderzają nimi w podłoże. Bazę patrolują także Pola, roboty otaczające się czterema kolczastymi kulami, dostosowujące swój ruch do gracza. Należy je traktować bardziej jako przeszkody i omijać. Wewnątrz budynków po ścianach często pełzają Snail Blastery wystrzeliwujące w gracza pociski, a czasem po ścianach w tle przesuwają się Corkey, wystrzeliwujące pod siebie lasery.
Pod koniec pierwszego aktu w wersji Sonica i Tailsa przed wyjściem z dużego budynku gracz napotyka Knucklesa, który wrzuca do środka bombę. Po chwili eksploduje ona i budynek zaczyna się zawalać. Gracz musi odpowiednio wyskoczyć z budynku, zanim zostanie pochłonięty razem z nim. Krótko potem gracz spotyka Eggmana wewnątrz kolejnego budynku. Doktor umieszcza na ścianie pudełko, po czym odlatuje, a gracz rozpoczyna walkę z Twin Hammerem. W wersji Knucklesa zawalający się budynek jest pominięty, a zamiast tego gracz ląduje na dolnej arenie, gdzie walczy z dwoma Twin Hammerami.
Akt 2[]
Akt drugi rozgrywa się na jeziorze, gdzie naprawiane jest Jajo Śmierci. Sonic i Tails zaczynają w górnej sekcji, podczas gdy Knuckles większość czasu spędza w sekcji podziemnej, gdzie w tle można dostrzec ceglane ściany i wodospady. Dolne części tego poziomu pokrywa teraz woda, a układ tego poziomu stanowi sieć przecinających się tras w postaci żółtych i fioletowych tub. Powracają tutaj elementy znane z poprzedniego aktu, z wyjątkiem stref alarmujących Flyboty - zamiast tego roboty pojawiają się w określonych sekcjach, jak normalni przeciwnicy. Nieobecne są również windy przenoszące gracza przez ściany.
Teren w akcie drugim tworzy system tub i rur, które posiadają często gwałtowne spadki i wzniesienia. Czasami są również podtrzymywane przez żółte filary, podłączone do położonych niżej platform, ukrywających dodatkowe przedmioty. Pojawiają się tutaj także tuby transportujące gracza. Po wyskoczeniu z nich otwiera się zawór, z którego wylewa się woda, ale jest to jedynie efekt kosmetyczny. Do ścian przyczepiane są także wyrzutnie Haki, poza transportowaniem gracza poziomo, są także przyczepiane do latających pudełek i mogą wznosić gracza na wyższe sekcje. W wyższych partiach poziomu pojawiają się także laserowe bramy, które gracz może przekroczyć omijając czerwoną wiązkę laserową w środku.
Pod koniec poziomu Sonic i Tails obierają dolną trasę, gdzie muszą stoczyć walkę z Egg Cannon. Po pokonaniu bossa postać musi wskoczyć w Egg Mobile. Lot odbywa się automatycznie. W pewnym momencie gracz wpadnie na Knucklesa zajmującego czerwone rusztowanie. Kolczatka odbije gracza pięścią i zacznie się śmiać, ale po chwili ziemia zacznie się trząść. Po tym jak Knuckles spadnie do wody, gracz będzie mógł dostrzec przyczynę owego trzęsienia - zapłon silników rakietowych i wznoszące się Jajo Śmierci. Po chwili postać wyskakuje z Egg Mobilu na czerwonej platformie zawieszonej w powietrzu. W Sonic the Hedgehog 3 Sonic i Tails toczą tutaj walkę z Egg Rocket i Big Armem. Po pokonaniu finałowego bossa sufit platformy eksploduje, a w tle można zaobserwować upadek Jaja Śmierci. Postać wykonuje następnie zwycięską pozę. W Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles gracz toczy walkę jedynie z Egg Rocket (wyjątek stanowi reedycja z Sonic Origins). Po jego zniszczeniu Jajo Śmierci ponownie rozbija się na Anielskiej Wyspie, a postać przeskakuje do Mushroom Hill Zone.
W wersji Knucklesa gracz obiera górną ścieżkę i ląduje na arenie utworzonej przez tubę. Knuckles toczy walkę z Egg Rocket i Big Armem. Po pokonaniu bossów Eggrobo zrzuca na arenę bombę, która eksploduje i zrzuca Knucklesa do Mushroom Hill Zone.
Różnice pomiędzy wersjami[]
W przeciwieństwie do innych poziomów z gry, Launch Base różni się znacznie pomiędzy pojedynczą a pełną grą. W Sonic 3 & Knuckles poziom stał się łatwiejszy. Dodano pierścienie na zboczach, zmieniono działanie niektórych pułapek, a niektóre całkiem usunięto. Zmieniono także lokacje przeciwników, usunięto szczególnie tych, którzy znajdowali się na obrotowych cylindrach. Co ciekawe, zmianie uległ także układ drugiego aktu dla Knucklesa, pod tymi samymi aspektami.
W Sonic Origins przejście do Mushroom Hill Zone po pokonaniu Big Arma uległo zmianie. Po zniszczeniu robota Eggman, wykorzystujący nieużywaną wcześniej grafikę, leci w kierunku Jaja Śmierci. Ukazana zostaje następnie scena, w której stacja kosmiczna rozbija się w kraterze wulkanu wyspy, tak jak na ekranie tytułowym Sonic & Knuckles.
Położenie wielkich pierścieni[]
Akt 1[]
- Pierwszy pierścień znajduje się tuż na początku poziomu. Na obrotowej, czarnej tubie należy zeskoczyć w dół i skierować się w lewo do ukrytego tunelu.
- Po skorzystaniu z pierwszej windy Sonic, z pomocą Tailsa, powinien wlecieć możliwie jak najwyżej i kierować się w lewo aż do ukrytego tunelu. Alternatywnie Tails, którego winda przenosi na górę, może po prostu trzymać się lewej ściany i polecieć do góry.
- Trzymając się dolnej sekcji należy znaleźć odstająca platformę z czerwoną sprężyną i odbić się z niego w górę, a następnie przeskoczyć po platformach do ukrytego pomieszczenia po lewej. Alternatywnie można także skorzystać z górnej ścieżki i zeskoczyć z czarnej tuby na dolne piętro.
Akt 2[]
- Na początku poziomu, w wersji Sonica i Tailsa, należy zeskoczyć na dół do sekcji wodnej i przejść przez tunel nad czerwoną sprężyną po lewej.
- Kontynuując trasę należy dojść do sekcji ze wspinaczką pod górę i skorzystać z obrotowej windy, a następnie przeskoczyć w prawo. Stąd trzeba wykonać Sprint obrotowy i dostać się do tunelu po lewej.
- Na trasie dla Knucklesa, w sekcji z krzyżującymi się trasami, należy przeskoczyć nad drugim panelem z zielonymi strzałkami do tunelu po prawej.
- W górnej sekcji między dwiema czarnymi tubami znajduje się tunel po prawej.
- Po zebraniu poprzedniego pierścienia można zeskoczyć z drugiej czarnej tuby na sam dół. Następnie należy skierować się w prawo, odpowiednio rozpędzić i wyskoczyć ze wzniesienia do kolejnego tunelu z wielkim pierścieniem.
Przeciwnicy[]
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Flybot767 | Moeve (メーベ?) | |
Orbinaut | Pola (ポーラ?) | |
Ribot | Keroppo (ケロッポ?) | |
Snail Blaster | Den-Den (デンデン?) | |
Corkey | Laser (レーザー?) |
Bossowie[]
Poziom zawiera 4 bossów, mini-bossa w akcie pierwszym oraz 3 bossów w akcie drugim. W poradniku opublikowanym w Sonic the Comic, bossowie otrzymali zbiorczą nazwę Doctor Robotnik’s Final Challenge.
Twin Hammer[]
- Osobny artykuł: Twin Hammer
Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Twin Hammerem. W wersji Knucklesa gracz walczy z dwoma Twin Hammerami. W trakcie walki robot obraca wokół siebie dwiema kolczastymi kulami. Po otrzymaniu połowy uderzeń traci pierwszą kolczastą kulę, a ostatnią traci wraz ze swoim zniszczeniem. Gracz musi czekać aż robot schowa swoje kolczaste kule, lub szukać momentów w których może wskoczyć między jego ramiona.
Egg Cannon[]
- Osobny artykuł: Egg Cannon
Egg Cannon jest bossem aktu drugiego, tylko dla Sonica i Tailsa. Jest to stanowisko zajmowane przez Eggmana na wzniesieniu. Doktor co jakiś czas wysuwa ze ściany pod sobą most. Następnie ze ściany wytacza się kula armatnia: toczona jest dołem, lub wyrzucona zostaje z góry. W zależności od miejsca z którego wyleci pocisk gracz musi odpowiednio się ustawić. Most wysuwany przez Egg Cannon można również wykorzystać aby dosięgnąć bossa i zadać mu obrażenia.
Egg Rocket[]
- Osobny artykuł: Egg Rocket
Egg Rocket to drugi boss Launch Base Zone, z którym walczą wszystkie postacie. Walka odbywa się na latającej w powietrzu, czerwonej platformie. Egg Rocket przelatuje przy krawędziach areny, wystrzeliwując lasery z dwóch segmentów swojego pancerza. Jego kokpit chroni dodatkowo mała, żelazna kula orbitująca wokół szyby. Co kilka uderzeń Egg Rocket traci swoje segmenty, aż ostatecznie zostaje zniszczony. W Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles jest ostatnim bossem Launch Base Zone dla Sonica i Tailsa.
Big Arm[]
- Osobny artykuł: Big Arm
Big Arm to trzeci i finałowy boss Launch Base Zone, a także gry Sonic the Hedgehog 3. We wszystkich wydaniach Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles pojawiał się tylko w wersji Knucklesa, aż do reedycji z Sonic Origins, gdzie Sonic i Tails również przystępują do walki.
W wersji Sonica i Tailsa podczas walki niebo w tle ciemnieje. Boss zlatuje następnie na arenę i przelatuje od prawej do lewej krawędzi. Może również nacierać na arenę z krawędzi mapy, lub schować się pod platformą i wystawić tylko górną część swojego kolczaste kokpitu, sunąc między dwiema krawędziami. W wersji Knucklesa niebo jest pogodne, a boss może dodatkowo przemieszczać się po górnej części areny, tak że widać tylko jego ramiona, zanim zeskakuje w dół. Gracz musi uderzać w kokpit bossa, tak aby nie zostać złapanym w jego ramiona - są one w stanie schwytać gracza i cisnąć nim o ziemię, zadając obrażenia. W Sonic the Hedgehog 3 po jego pokonaniu gra dobiega końca.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Mega Drive/Genesis | |
Launch Base Zone Akt 1 | |
Launch Base Zone Akt 2 | |
Sonic & Knuckles Collection | |
Launch Base Zone Akt 1 | |
Launch Base Zone Akt 2 | |
Sonic Origins | |
Launch Base Zone Akt 1 | |
Launch Base Zone Akt 2 |
W innych grach[]
Sonic Generations[]
- Osobny artykuł: Big Arm (Sonic Generations)
Launch Base Zone pojawia się na krótko w Sonic Generations na Nintendo 3DS. Nie jest to grywalny poziom, służy wyłącznie jako arena walki z Big Armem.
Ciekawostki[]
- Początkowo poziom miał mieć inną muzykę. Została ona wykorzystana w Sonic & Knuckles Collection.
- Pierwotnie, poziom używał innej kolorystyki: niebo było różowawe, Jajo Śmierci zielone, a woda nieco ciemniejsza. Kolorystyka ta, choć zmieniona, w końcowej wersji gry pojawia się na ikonie poziomu.