Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Lagoon City Zone – piąty poziom w grze Sonic Superstars. Następuje po Pinball Carnival Zone, a poprzedza Sand Sanctuary Zone. Składa się z trzech aktów, dwóch zwykłych oraz aktu postaci.

Opis[]

Lagoon City to częściowo zalany wodą kompleks kamiennych budowli na wyspach Northstar. Składają się na niego rozmaite konstrukcje utrzymane w kolorystyce jasnych brązu i różu. Niektóre z kolumn oplatają pnącza i inne rośliny, a także przymocowane są muszle i rozgwiazdy. W tle widoczne są wysokie wieże. Na podłożu umieszczone są także doniczki z kwiatami oraz rożne dekoracje.

Akt 1[]

Akt rozpoczyna się od przybycia z Pinball Carnival Zone poprzez tubę. W akcie pojawiają się rozmaite elementy rozgrywki związane z wodą. Pierwszym są gejzery, tworzące platformy. Można na nie wejść lub wskoczyć, a następnie przyciskiem skoku wybić się wyżej. Pojawiają się także działka wodne, które aktywują się, gdy postać znajdzie się nad nimi. Wystrzeliwują strumień wody pod ciśnieniem w pionie lub w ukosie, a wraz z nim postać. Kolejnym z elementów związanych z wodą są niebieskie zjeżdżalnie wodne. Tworzą one zbocza, rampy, a czasem nawet półpętle. Pojawiają się również wodospady oraz płytkie sadzawki.

Przy krawędziach oraz w sekcjach powietrznych umieszczone są cienkie platformy, niektóre także rozpadające się po kontakcie. Możliwe jest także korzystanie z tub, przenoszących w inne miejsce poziomu. Tuby te działają tylko w jedną stronę. Pojawia się kilka platform, które przechylają się w zależności od tego, gdzie znajduje się postać. Pod koniec aktu pojawia się sekcja, w której silne i wielkie masy wody wybijają się w górę, przenosząc ze sobą postać do innej sekcji.

Po pokonaniu mini-bossa pojawia się cutscenka. Fang the Hunter i Trip the Sungazer chowają się za ścianą, próbując stamtąd aktywować zapadnię pod przebiegającymi bohaterami. Pułapka jednak nie działa. Oboje udają się do niej. Tam zdenerwowany Fang krzyczy na Trip i domaga się od niej działania, natomiast ona sama stoi nad zapadnią. Otwiera się ona i Trip wpada do dziury. Po wylądowaniu widzi, że jest pozostawiona sama sobie i płacze.

Akt Amy[]

W Lagoon City Zone akt postaci przeznaczony jest dla Amy Rose i tylko ona jest w nim grywalna. Poprzedzony jest krótką sekwencją, w której Amy podnosi z ziemi jabłko i chowa je. W tle pojawiają się bliższe zabudowania, w kolorze zielonym.

Układ poziomu dostosowany jest do zdolności Amy - podwójnego skoku i Ataku młotem. Pojawia się większość elementów rozgrywki z aktu pierwszego, a także kilka nowych, w tym ekskluzywnych dla aktu. Główny temat aktu stanowią rozmaite owoce, w różnych formach. Pierwszą są wózki wypełnione jednym dużym owocem. Można je popychać, aby udrożnić w ten sposób drogę lub utworzyć dodatkową platformę. Kolejnym elementem rozgrywki są wielkie owoce, które gracz może, a często także musi usunąć poprzez uderzenie ich młotkiem, w wyniku skoku lub Ataku młotem. Za każdy uderzony owoc gracz otrzymuje jeden lub pięć punktów. W przypadku śmierci w trakcie poziomu, licznik zeruje się.

W przeciwieństwie do aktu pierwszego, pojawiają się sekcje podwodne. W wodzie znajdują się sekcje platformowe, Badniki oparte na rybach oraz pęcherzyki powietrza. Należy uważać na ograniczony czas, w jakim można przebywać pod wodą przed utratą powietrza i uzupełniać jego zapas pęcherzykami. Pomocnym w przemierzaniu sekcji podwodnych może być Szmaragdowa moc Wody. Amy może także biec po powierzchni wody, jeżeli przed wbiegnięciem na nią będzie poruszać się z dostateczną prędkością.

W trakcie aktu Amy spotyka zapłakaną Trip. Bierze ją ze sobą na plecy. Od tej pory aż do końca aktu gracz nie może wykonywać Ataku obrotowego, Sprintu obrotowego, podwójnego skoku, Ataku młotem ani korzystać ze Szmaragdowych mocy. Obniża się także nieznacznie wysokość skoku oraz prędkość maksymalna. Sekcja, w której Amy niesie Trip na plecach składa się z dwóch części. W pierwszej należy unikać spadających z wielkich rur owoców oraz skakać po platformach nad przepaściami. W drugiej należy uciekać przed wielkim turlającym się owocem aż do działka wodnego, prowadzącego do tabliczki mety kończącej akt.

Po naliczeniu punktów, Amy daje Trip znalezione wcześniej jabłko, co bardzo ją cieszy. Amy zaś wraca do pozostałych. W fabule Trip, akt ten jest rozgrywany jako regularny akt drugi. Trip nie może zbijać owoców, ale może korzystać ze swoich zdolności w sekcji, gdzie normalnie Amy niesie ją na plecach.

Akt 2[]

Akt drugi rozgrywa się w nieco późniejszej porze dnia. Akt stanowią głównie sekcje podwodne lub bliskie wodzie. Pojawiają się nowe elementy rozgrywki, głównie w sekcjach podwodnych. Pierwszym są tunele z silnym prądem. Prowadzą one w jedną stronę, a w ich przebiegu znajdują się pierścienie oraz filary, których postać się chwyta. Kolejnym są wentylatory, które generują pionowe lub poziome prądy, ułatwiające lub utrudniające przemierzanie aktu. Pojawiają się również miejsca, w których tworzone są dużych rozmiarów pęcherzyki powietrza, które otaczają postać i pozwalają na powolne unoszenie się ku powierzchni oraz zapewniają nieograniczony dostęp do powietrza.

Innym elementem rozgrywki, który pojawia się tak pod jak i nad wodą jest okrągły generator elektryczności, z czterema wysuwanymi prętami. Ich wysunięcie zwiększa zasięg działania pułapki. Powracają także platformy, zjeżdżalnie i tuby z poprzednich aktów. Pojawiają się również balony. W pobliżu końca aktu znajduje się duża ośmiornica, z którą jest także Trip. Blokuje ona dostęp do jednego z tuneli, jednak jeżeli gracz (lub jeden z graczy w kooperacji) steruje Amy, to przesunie się ona. W kilku miejscach w wodzie pojawiają się także półprzezroczyste kółka, po dotknięciu których pojawiają się kolejne, a po nich kolejne. Dotknięcie ostatniej przyznaje pierścienie.

Przed areną bossa pojawia się pomieszczenie z dwiema wielkimi zniszczalnymi ścianami. Najpierw niszczona jest lewa, przez napierającą nań wodę. Następnie gracz musi naciskając przycisk skoku zniszczyć ścianę prawą. Po pokonaniu bossa, bohaterowie udają się do Sand Sanctuary Zone, odbijając się od grzbietu wielkiego czerwonego węża.

Położenie wielkich pierścieni[]

We wszystkich trzech aktach poziomu znajdują się wielkie pierścienie, umożliwiające przystąpienie do etapu specjalnego. Gracz może zdobyć tylko jeden Szmaragd Chaosu w danym poziomie, toteż wielkie pierścienie po zdobyciu Szmaragdu przenoszą gracza do wersji bonusowej etapu specjalnego.

Akt 1[]

Akt Amy[]

Akt 2[]

Przeciwnicy[]

Bossowie[]

Akt 1[]

Osobny artykuł: Mini-boss poziomu Lagoon City Zone

Akt pierwszy zakończony jest walką z mini-bossem, którym jest wielki niebieski Badnik, przypominający meduzę. Atakuje on zrzucając Badniki przypominające nartniki oraz elektryzując wodę.

Akt 2[]

Osobny artykuł: Boss poziomu Lagoon City Zone

Akt drugi zakończony jest walką z bossem, którym jest duża, podłużna maszyna Doktora Eggmana, z dwoma piłami tarczowymi. W trakcie walki w wysokim pionowym korytarzu, boss powoduje jego stopniowe zalewanie i zrzuca wiertła. W późniejszej fazie walka przenosi się do zalanego poziomego korytarza, gdzie boss atakuje rakietami.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Lagoon City Zone Act 1

Lagoon City Zone Act Amy

Lagoon City Zone Act 2

Advertisement