- Główny artykuł
- Galeria
- Dla innych wersji tego poziomu zobacz też Labyrinth (ujednoznacznienie)
Labyrinth Zone (ラビリンス Rabirinsu?, dosł. "Labyrinth") – czwarty poziom w ośmiobitowej wersji gry Sonic the Hedgehog. Składa się z 3 aktów. Następuje po Jungle Zone, a poprzedza Scrap Brain Zone. Kończy się walką z bossem.
Opis[]
Labyrinth Zone to podwodne ruiny na Południowej Wyspie. Zbudowane są z żółtych bloków i kamieni, ozdobionych niekiedy mozaiką. Tło jest głównie czarne i prześwitują przez nie ciemnoniebiesko-zielone cegły. Poziom ozdabiają różowe kryształy, zielone pnącza zwisające z sufitów i żółte kolumny.
Głównym elementem Labyrinth Zone są podwodne sekcje, gdzie szybkość Sonica jest zmniejszona. Gracz musi również dbać o poziom tlenu postaci i uzupełniać go, łykając pęcherzyki powietrza pojawiające się w określonych miejscach. Na poziomie tym czyha także wiele innych niebezpieczeństw. Kolce często pokrywają sufity, a także podłogi i mogą rozciągać się na całe korytarze, utrudniając skoki. Pojawiają się tu także wystające z podłogi włócznie, które co jakiś czas wysuwają się i chowają się. Innymi przeszkodami są kolczaste kule, obracające się wokół niebieskich kółek w ścianach.
W niektórych miejscach pod wodą znajdują się płaskie platformy, które unoszą się w górę. Mogą umożliwić graczowi wspinaczkę po wąskich, pionowych korytarzach, ale trzeba uważać aby nie wgniotły postaci w kolce na suficie. Pojawiają się tutaj kamienne rzeźby w kształcie głów zwierząt. Strzelają one lecącymi poziomo kulami ognia, nawet pod wodą. Pojawiają się także ich warianty, z których wypływa zielony strumień wody, działający jak zjeżdżalnia, która porywa Sonica.
Wszyscy przeciwnicy na tym poziomie są unikatowi. Burroboty ukrywają się pod ziemią i wyskakują znienacka, a następnie jadą w kierunku gracza. Jaws pływają po swoim terenie na tej samej wysokości. Najgroźniejsze są Unidusy, które otaczają się czterema kolczastymi kulami. Po chwili wyrzucają je kolejno w gracza. Można nad nimi przeskoczyć, ale najlepiej jest wycofać się i przeczekać aż wyjdą poza ekran. Roboty te występują zwykle w wąskich korytarzach, czasami z kolcami na suficie.
W odróżnieniu od innych poziomów w tej grze, akt drugi nie wprowadza żadnej unikatowej mechaniki. Akt trzeci pozostaje skrócony i kończy się walką z bossem. Pojawia się tam również dodatkowy korytarz z kolcami po lewej. Nagrodą za przemierzenie go jest dodatkowe życie. Należy jednak być bardzo ostrożnym, ponieważ w akcie tym nie ma żadnych pierścieni. W akcie tym gracz posiada również nieograniczone zasoby powietrza podczas przebywania pod wodą.
Położenie Szmaragdu[]
Szmaragd znajduje się pod koniec aktu drugiego. W przypadku Game Gear, zdobycie Szmaragdu jest proste, gdyż bronią go jedynie kolce na suficie. Gracz musi jedynie odpowiednio wskoczyć na wyższy klocek. W przypadku wersji na Master System jest to utrudnione. Szmaragd znajduje się bowiem wewnątrz kolców. Aby go zdobyć, gracz musi zdobyć nietykalność z monitora na platformie, a następnie szybko przebyć platformową sekcję i wskoczyć, wciąż pod wpływem nietykalności, w kolce.
Przeciwnicy[]
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Burrobot | Mogurin (モグリン?) | |
Jaws | Puku-puku (プクプク?) | |
Unidus | Unidus (ウニダス?) |
Boss[]
- Osobny artykuł: Boss poziomu Labyrinth Zone (8-bit)
Akt trzeci kończy się walką z bossem. Jest nim podwodny Eggmobile, podobny do tego z Bridge Zone. Boss wynurza się z jednego z trzech otworów w arenie. W przypadku dolnego otworu wystrzeliwuje dwa pociski na obie strony. Gdy wylatuje z górnych, zrzuca torpedę, która zaczyna następnie lecieć w kierunku gracza, aż zniknie za ekranem.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Labyrinth Zone |
Ciekawostki[]
- Labyrinth Zone jest jednym z trzech poziomów w ośmiobitowej wersji, które oparte są na poziomach z 16-bitowej wersji.
- Pod koniec aktu pierwszego pojawia się przycisk, który zmienia pudło z super pierścieniem na dodatkowe życie.