Sonic Wiki
Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Temat tego artykułu pojawia się głównie lub wyłącznie w serii Sonic Boom.
Oznacza to, że zawartość tego artykułu nie ma związku z innymi seriami oraz fabułą gier.

Kwatera Doktora Eggmana – lokacja pojawiająca się w serii Sonic Boom. Jest to wysoce zaawansowana technologicznie forteca Doktora Eggmana, w której trzyma swoje roboty. Położona jest na skalistej wyspie niedaleko Seaside Island.

Opis[]

Kwatera Doktora Eggmana położona jest na skalistej wyspie, na szczycie góry z której wypływają rzeki lawy. Przypomina futurystyczną, białą wieżę z anteną w kształcie wąsów Eggmana i symbolem Zakładów Eggmana na boku. Forteca ciągnie się aż do fundamentów wyspy. W pobliżu znajduje się również mały ogródek. Kwatera wyposażona jest w mnóstwo systemów obronnych i innych udogodnień, z których większością steruje Kontroler nadgarstkowy Eggmana. Podłoga fortecy wykonana jest ze specjalnego polimeru, który odpycha kurz, przez co podłogi nigdy nie muszą być czyszczone (chociaż Eggman i tak zmusza do tego swoje roboty).

Zewnętrzna powłoka kwatery pokryta jest ogromną ilością dział i blokad laserowych. Sam jej pancerz również jest bardzo wytrzymały na uderzenia. Systemy obronne uniemożliwiają teleportację się do środka. Jednakże baza posiada słaby punkt w nieznanym bliżej miejscu. Mogą nim być kanały, przez które można się dostać do środka. Wewnątrz fortecy również znajdują się wysuwane ze ścian i sufitów działa, elektryczne sieci do paraliżowania intruzów, elektryczne magnesy do przyciągania przeciwników noszących na sobie metal, a także patrole Badników. Cała kwatera usiana jest kamerami i systemami nagłaśniającymi. W razie ucieczki Eggman posiada także tubę, przez którą może szybko wymknąć się na zewnątrz. Kwatera posiada protokół kwarantanny, który zamyka wszystkie pomieszczenia i blokuje je niezniszczalnym polem siłowym, które zatrzymuje też fale radiowe. Zamknięcie trwa przez czterdzieści osiem godzin lub do momentu zresetowania w centrum sterowania.

Kwatera zasilana jest przez Kryształ Meroke z Jeżosławca, a sama napędza również wszystkie roboty Eggmana zdalnie. W razie utraty energii wszystkie roboty Eggmana również przestają działać. Orbot i Cubot posiadają także dwa osobne wyłączniki. Kwatera połączona jest także z satelitami orbitującymi wokół planety.

Kwatera składa się z następujących pomieszczeń:

  • Centrum dowodzenia: główne pomieszczenie w kwaterze. Jest to duże, okrągłe pomieszczenie z głównym komputerem, a także system oświetlenia disco z dźwiękiem.
  • Laboratorium: długi korytarz z blatami na których znajdują się przyrządy. Eggman przeprowadza tutaj swoje eksperymenty i konstruuje maszyny.
  • Salon: długi pokój z kanapą, stolikiem do kawy, lampą stojącą, telewizorem, oraz półką na książki w ścianie.
  • Sypialnia: mały pokój z łóżkiem i stolikiem na budzik.
  • Łazienka: zawiera wannę i prysznic z niebieską zasłoną.
  • Schowek na buty: małe pomieszczenie na buty Eggmana.
  • Graciarnia: pokój do którego Eggman wrzuca swoje nieudane roboty i inne projekty. Zawiera też mechaniczną rękę i inne pułapki na intruzów.
  • Piwnica: zamknięty pokój z wentylatorem. Eggman trzyma tutaj różne przedmioty takie jak ubrania, walizki i resztki.
  • Hangar
  • Silos z wyrzutnią rakietową
  • Inkubator myśli: pomieszczenie w którym wykluwają się pomysły Eggmana.
  • Pokój do kłótni
  • Kino: mały pokój kinowy z rzędami czerwonych krzeseł i ekranem do wyświetlania filmów.
  • Rollercoaster: jasne pomieszczenie z kolejką górską, którego wejście oznaczone jest przez czerwono-żółtą spiralę.
  • Toalety
  • Zgniatarka do śmieci
  • Ogródek: mały ogród na zewnątrz fortecy, gdzie Eggman odpoczywa. Zawiera meble ogrodowe, rzeźby i żywopłoty.

Historia[]

Gry[]

Sonic Boom: Fire & Ice[]

W grze Sonic Boom: Fire & Ice Doktor Eggman zbudował w swojej kwaterze RagnaBota, którego zadaniem było przyciąganie Ragnium. Magnesy robota przyciągały jednak zamiast tego wszystko inne i Eggman uznał go za porażkę, nadając mu nowe imię - D-Fekt.

Serial[]

Sezon 1[]

W odcinku Przekimasz geniusza zła na kanapie? Doktor Eggman zamierzał wysłać Unicestwiatora do ataku na drużynę Sonica, ale robot źle zinterpretował jego rozkazy i zaatakował kwaterę na wyspie. Sonic i Tails, kierowani przez Eggmana, zdołali przedostać się do wyłącznika i dezaktywować robota, lecz nie udało im się ocalić bazy, która legła w gruzach. W odcinku Cyrkowe szachrajstwo Eggman wrócił do swojej kwatery aby obejrzeć swój ulubiony program telewizyjny, ale Tails nieustannie niszczył mu pilot jonowym neutralizatorem laserowym. W odcinku Pechowiec Knuckles Eggman ćwiczył strzelanie ze swoimi robotami, kiedy zauważył że równowaga szczęścia we wszechświecie musiała obrócić się na jego korzyść. Postanowił wtedy wyruszyć z kwatery aby zająć wioskę. W odcinku Przetłumacz to Eggman szpiegował drużynę Sonica ze swojej kwatery, a później podkładał swój głos duplikatowi UT Tailsa, aby skłócić bohaterów. Tails przedostał się potem do fortecy aby uratować oryginalnego UT, ale został pochwycony przez Eggmana i został jego asystentem. Drużyna Sonica przybyła mu jednak na pomoc i zniszczyła roboty, zmuszając Eggmana do odwrotu w głąb kwatery.

W odcinku Jajogłowi Doktor Eggman przygotował w swojej kwaterze Nikczemne ciastka, a następnie obserwował czy Sonic z nich skorzysta. Kiedy jednak drużyna Sonica zabrała wszystkie ciastka i stała się złoczyńcami, Eggman przyjął ich do swojej kwatery i zaczął szkolić. Kiedy Sonic przybył uratować swoich przyjaciół ci otoczyli go, ale zaczęli się potem kłócić o to do kogo należałoby zwycięstwo. Ostatecznie Sonic nakarmił Eggmana bohaterskim ciastkiem i z jego pomocą przywrócił swoich przyjaciół do normalności. W odcinku A może w coś zagramy? Doktor Eggman zaprzyjaźnił się z wirusem komputerowym, Nominatusem. Orbot i Cubot poczuli się wtedy niechciani i opuścili kwaterę. Wrócili później aby ostrzec Eggmana, kiedy dowiedzieli się że Nominatus przejął kontrolę nad kwaterą i wszystkimi robotami. Po tym jak Orbot i Cubot pokonali Nominatusa Eggman odzyskał kontrolę nad swoją bazą. W odcinku Podwójna zagłada Eggman zaprosił na staż w swojej kwaterze Dave'a. W trakcie pobytu Dave rozmontował Cubota na części, kiedy dowiedział się że roboty nie chcą go w kwaterze. Później pokłócił się z Eggmanem i zaczął budować drugą machinę zagłady. Sonic i Tails przybyli do kwatery i zajmowali Eggmana oraz Dave'a, aby ich machiny zagłady wzajemnie się anulowały. Ostatecznie bohaterom udało się uniknąć katastrofy i przerwać czarną dziurę wytworzoną przez machiny. Eggman wyrzucił również Dave'a.

W odcinku Forteca nikczemności kwaterę Eggmana odwiedził asystent fotografa pracujący dla magazynu "Współczesna kwatera". Po oględzinach dał Eggmanowi drugą szansę, aby poprawił kwaterę by mogła znaleźć się w najnowszym numerze czasopisma. Eggman zatrudnił w tym celu Amy, która przeprojektowała bazę na tyle, że spodobała się asystentowi. Eggman uwięził potem Amy, kiedy ta chciała odejść gdy doktor przypisał sobie wszystkie zaszczyty. Jej przyjaciele przybyli jednak na ratunek i w trakcie walki z robotami Eggmana zdemolowali kwaterę, przez co fotograf odrzuciła kandydaturę kwatery Eggmana. W odcinku Śpiący olbrzym Eggman obserwował ze swojej kwatery Skalnego potwora, którego zamierzał schwytać. Po nieudanej próbie doktor wrócił do ogródka w pobliżu kwatery, gdzie drużyna Sonica przyprowadziła olbrzyma i położyła go do snu grając zapętloną kołysankę Sticks. Widząc, że olbrzym będzie potrzebował roku aby zasnąć, Eggman postanowił że przerobi go na część ogrodu. W odcinku Mierz nie za wysoko Eggman zaprosił do swojej kwatery Orłalota, swojego nowego trenera personalnego. Zwolnił go później kiedy zaczął czuć się coraz pewniej. Ostatecznie jednak doktor popadł w depresję i zaczął spędzać czas tylko na oglądaniu telewizji, ignornując Sonica i jego przyjaciół. Ostatecznie jednak udało im się go przekonać do wznowienia nikczemnej działalność.

W odcinku Wkładka mocy Eggman zaprosił Sonica do swojej kwatery i podstępem podarował mu Buty z wkładką pochłaniającą energię, którymi jeż zasilał potem jego Robota Giganta. W odcinku Robokrowa Sonic i Tails odwiedzili Eggmana w jego kwaterze i pomogli mu zainstalować nowe systemy obronne przed atakiem zbuntowanej Robokrowy. Po zniszczeniu robota okazało się, że był to jedynie plan Eggmana, który chciał w ten sposób pozyskać nowe systemy obronne. Sonic jednak szybko je zniszczył, gdy tylko się o tym dowiedział. W odcinku Meteoryt Sonic obudził się w ciele Eggmana wewnątrz kwatery, po tym jak zamienił się z nim ciałami przez fioletowy Meteoryt. Jeż wykorzystał następnie armię robotów przeciwko Eggmanowi, aby zmusić go do ponownej zamiany ciał. Eggman wrócił potem do swojej kwatery, gdzie Orbot i Cubot śmiali się z jego opalenizny. W odcinku Stary, gdzie jest mój Eggman? Orbot i Cubot obudzili się w kwaterze z usuniętą pamięcią z poprzedniego dnia. Wyruszyli następnie na poszukiwania Eggmana, a kiedy wrócili czekało na nich przyjęcie niespodzianka, które doktor zorganizował aby podnieść morale. Wykasował im jednak pamięć, aby przyjęcie nadal było dla nich zaskoczeniem. Później doktor ponownie wymazał im pamięć w ramach demonstracji. W odcinku Jak być złym Eggman próbował dopaść szkodnika w swoim ogrodzie, kiedy otrzymał powiadomienie o aktualizacji statusu Stowarzyszenia Przyjaciół Pioruna. Obawiając się, że chcą się sprzymierzyć z Soniciem, wyruszył aby ich zatrzymać, ponieważ nie chciał aby grzebali mu więcej w śmieciach.

W odcinku Dzień jeża Doktor Eggman obudził się w swojej kwaterze, otrzymał śniadanie od Orbota i przygotowany przez Cubota Eggmano-czołg, którym wyruszył na bitwę z drużyną Sonica. W trakcie walki wywołana została pętla czasowa, która sprawiała że Eggman przeżywał w kółko ten sam dzień. Początkowo postanowił że wykorzysta to aby dopracować swój plan, ale kiedy osiągnął zwycięstwo dzień znów się zresetował. Eggman sprowadził wtedy do swojej kwatery Tailsa, aby pomógł mu przerwać pętle. Zbudowali wtedy gęstą kulę, która miała stłumić eksplozję, a następnie sprowadzili Knucklesa, który miał ją przenieść. Gdy pętla została przerwana Eggman obudził się w swojej kwaterze następnego dnia. W odcinku Sos pomidorowy Doktora Eggmana kiedy Eggman osiągnął sukces dzięki swojemu pomidorowemu sosowi w jego kwaterze odwiedził go Szympans Szymon, aby przeprowadzić wywiad. Eggman ujawnił wtedy, że puszki z jego sosem były w rzeczywistości robotami przejmującymi kontrolę nad urządzeniami elektronicznymi w wiosce. Doktor uwięził Szympansa Szymona, a kiedy drużyna Sonica zjawiła się aby go powstrzymać, aktywował robota utworzonego z różnych części. Maszyna została jednak dezaktywowana przez Tailsa. Eggman wciąż planował kontynuować sprzedawanie swojego sosu, ale jego plany zostały ogłoszone w telewizji i jego kwaterę wypełniły kartony z puszkami.

W odcinku Kto wrobił jeża Sonica Eggman polerował swoje wynalazki w kwaterze, kiedy zauważył zniknięcie Akceleratora cząsteczek, które w rzeczywistości zlecił Metal Sonicowi. Na miejsce przybyli policja oraz Sonic, którego Eggman zaczął wrabiać. Doktor sprowadził także wycieczkę oprowadzaną przez Orbota i Cubota, aby zgromadzić więcej świadków. Sonic zdołał jednak uciec z kwatery i postanowił oczyścić swoje imię. W odcinku Eggman reżyser Eggman zorganizował w kwaterze premierowy pokaz swojego filmu, który miał zniewolić umysły widowni. Kiedy jednak okazało się, że Orbot i Cubot zapomnieli zainstalować filmowego zniewalacza umysłów, doktor wygonił wszystkich i został aby samemu obejrzeć swój film. W odcinku Każdy Knuckles ma dwie pięści Knuckles z Lustrzanego wymiaru zaatakował kwaterę Eggmana, ale został złapany przez doktora i uwięziony w klatce. Drużyna Sonica przybyła go potem uratować. Nie chcąc, aby wszechświat został zniszczony przez międzywymiarową anomalię, Eggman pożyczył bohaterom swoje lasery aby mogli teleportować drugiego Knucklesa z powrotem do jego wymiaru. W odcinku Wół Mike Doktor Eggman szpiegował ze swojej kwatery Sonica i Knucklesa, kiedy postanowił wziąć udział w programie "Brach zna bracha". W odcinku Sztuka przetrwania Sticks przekierowała ukrytą rakietę Eggmana w kierunku jego kwatery. W odcinku Burmistrz Knuckles Eggman zaczął mieć problem z odpadami w swojej kwaterze, ponieważ Knuckles pozwolił śmieciarzowi na długi urlop.

W odcinku Eggman bez prądu Eggman szpiegował drużynę Sonica i postanowił ich zniszczyć, ale bohaterowie zdołali go oszukać. Sticks przekonała wtedy Eggmana, że nie może już dłużej ufać swojej technologii. Doktor opuścił kwaterę, a pod jego nieobecność zajęło ją Stowarzyszenie Przyjaciół Pioruna, przeprowadzając z niej chaotyczne ataki. Kiedy jednak wyłączyli Orbota i Cubota doktor postanowił odzyskać swoją bazę, czego dokonał z pomocą Sonica. Kazał następnie Orbotowi i Cubotowi posprzątać bałagan zostawiony przez członków stowarzyszenia. W odcinku Poza doliną Cubotów Eggman wysłał ze swojej kwatery Orbota i Cubota, aby odnaleźli Prototypy Cubota. Kiedy Orbot wrócił doktor wykorzystał go do namierzenia Doliny Cubotów. Po nieudanym ataku Eggman wrócił do swojej kwatery, zmuszając Orbota i Cubota do sprzątania. W odcinku Zwykły gość Eggman obserwował ze swojej kwatery wioskę, czekając na odpowiedni moment do ataku. Wyruszył później, kiedy Sonic wrócił ze swojego urlopu. W odcinku Wojny telewizyjne Szympans Szymon odwiedził Eggmana w jego kwaterze i zaproponował mu sponsorowany atak robotów na studio programu "Szympans Szymon Show". W odcinku Wzór do naśladowania Eggman wrócił do swojej kwatery po tym jak został pokonany przez drużynę Sonica po raz milionowy. Uznał wtedy, że jemu też należy się nagroda i wrócił do wioski, aby negocjować z burmistrzem. W odcinku Noworoczne postanowienie Eggman wrócił do swojej kwatery po przegranej bitwie z drużyną Sonica. Początkowo miał spędzić sylwester z Orbotem i Cubotem, ale ostatecznie wpadł na pomysł aby zbudować Maszynę do spowalniania czasu i wypełnić swoje postanowienie pokonania Sonica przed końcem roku.

W odcinku Przyjaciele puchatych piesków Doktor Eggman zaprosił Amy do swojej kwatery aby pokazać jej swoją kolekcję Puchatych piesków. W zamian Amy nauczyła go jak prawidłowo grać. W odcinku Robotom wstęp wzbroniony podczas upalnego dnia Doktor Eggman kazał Orbotowi i Cubotowi zainstalować panele słoneczne na dachu kwatery. Dostarczyły one wystarczająco dużo energii, aby przeładować Badniki. Eggman wysłał je następnie, aby siały zniszczenie. Wkrótce potem otrzymał jednak list od Stowarzyszenia Właścicieli Domów na Wyspach, którzy mieli się na niego zjawić na inspekcję, ponieważ według ich zasad nie wolno było trzymać robotów w domu. Eggman postanowił wtedy ukryć wszystkie swoje maszyny, ale w jego kwaterę uderzył potem piorun, jeszcze bardziej przeładowując roboty i sprawiając, że zaczęły wymykać się spod kontroli. Nie mogąc nad nimi zapanować Eggman postanowił uwięzić członków stowarzyszenia, ale uwolniła ich potem drużyna Sonica. Eggman zdołał ich jednak przekonać, że jego roboty były dziełami sztuki, co było dozwolone. W odcinku Super Team Eggmana Eggman zwołał w swojej kwaterze zebranie złoczyńców, na którym pojawił się również Shadow. Czarny jeż szybko jednak zrezygnował, ponieważ uznał że złoczyńcy nie byli warci jego czasu. Mimo tego Eggman i inni złoczyńcy postanowili ze sobą współpracować i po kilku ćwiczeniach integracyjnych uformowali drużynę przeciwko zespołowi Sonica.

Sezon 2[]

W innych grach[]

Sonic Dash 2: Sonic Boom[]

Eggmans Lair 3

Kwatera Eggmana w Sonic Dash 2: Sonic Boom

Osobny artykuł: Eggman's Lair

W grze Sonic Dash 2: Sonic Boom Kwatera Eggmana jest jednym z poziomów. Obejmuje tutaj zewnętrzą część fortecy. Jest to także jedyny poziom gdzie można stoczyć walkę z Doktorem Eggmanem w Egg Mobilu.

Ciekawostki[]

  • W salonie, za kanapą, znajduje się matrioszka przypominającego klasycznego Eggmana z serii gier. Bill Freiberger wyjaśnił, że miała zostać wykorzystana do jednego z wyciętych żartów, ale ostatecznie została tylko rekwizytem.
  • Hasłem do głównego komputera kwatery jest chili dog.
Advertisement