Kontrola Chaosu (カオスコントロール,Kaosu Kontorōru?) (ang. Chaos Control) – moc pojawiająca się w serii Sonic the Hedgehog. Jest to zdolność do manipulowania czasoprzestrzenią, przy użyciu mocy Szmaragdów Chaosu. Jest to także ikoniczna umiejętność jeża Shadowa. Osoba wykonująca umiejętność zazwyczaj wykrzykuje przy tym słowa Kontrola Chaosu! (ang. Chaos Control!)
Kontrola Chaosu to bardzo potężna zdolność. Po raz pierwszy zaprezentowano ją w Sonic Adventure 2, gdzie korzystał z niej Shadow. Później nauczył się jej także Sonic. Poza tym, bardzo wiele nadnaturalnych lub bardzo potężnych istot czy nawet robotów jest w stanie posługiwać się tą umiejętnością.
Kontrola Chaosu posiada wiele zastosowań. Najbardziej rozpoznawalna jest zdolność do zatrzymywania czasu. Równie ważna jest także zdolność do teleportacji w nawet bardzo odległe miejsca. Kontrola Chaosu może poza tym: przenosić inne obiekty w wybrane miejsca, a także otwierać portale do innych wymiarów, lub też okresów czasu.
W Sonic Adventure 2, Kontrola Chaosu odgrywa pewną rolę w fabule, często bardzo ważną. Po raz pierwszy korzysta z niej Shadow. Przy spotkaniu z Soniciem, czarny jeż demonstruje swoje umiejętności w kontrolowaniu mocy jednego Szmaragdu Chaosu. Na początku spowalnia czas i przebiega obok jeża na dach położonego w oddali budynku. Następnie wykorzystuje Kontrolę Chaosu do teleportacji na Kosmiczną Kolonię ARK. Po raz drugi z umiejętności korzysta Shadow. Czarny jeż wykonuje ją tym razem na trzech Szmaragdach Chaosu, teleportując siebie i Rouge na pokład Kosmicznej Kolonii ARK. Znacznie później Sonic kopiuje ruchy Shadowa i udaje mu się wykonać Kontrolę Chaosu na replice Szmaragdu Chaosu. W ten sposób, niebieski jeż unika śmierci w kapsule, która miała wybuchnąć, i teleportuje się na pokład Kosmicznej Kolonii ARK.
Pod koniec gry, Biolizard wykonuje Kontrolę Chaosu na siedmiu Szmaragdach Chaosu, co doprowadza do jego transformacji w Finalhazard. Jaszczur łączy swoje ciało z Kosmiczną Kolonią ARK i prowadzi do zderzenia z Ziemią. Ostatecznie zostaje pokonany przez Super Sonica i Super Shadowa, którzy wykonują bardzo potężną Kontrolę Chaosu. Przenosi ona spadającą w kierunku planety Kosmiczną Kolonię ARK z powrotem w przestrzeń kosmiczną. Jej wykonanie kosztuje Shadowa wiele sił. Czarny jeż traci moc i spada na powierzchnię planety, niemalże ginąc. W trakcie walki Sonica z Shadowem, oba jeże korzystają z Kontroli Chaosu do teleportacji. Jeśli któryś zostanie z tyłu, natychmiast wykona umiejętność, aby teleportować się przed gracza. Poza tym, Kontrola Chaosu jest jedną z umiejętności Shadowa w trybie wieloosobowym. Aby móc ją aktywować, gracz musi zebrać 60 pierścieni. Shadow będzie mógł wtedy unieruchomić przeciwnika na pewien czas (przy okazji, na czas trwania umiejętności, kolory na ekranie drugiego gracza zostają odwrócone).
Sonic Battle[]
W Sonic Battle większość ataków Shadowa opiera się na Kontroli Chaosu. Ponieważ Emerl może kopiować ataki wszystkich postaci, może także korzystać z ataków opierających się na Kontroli Chaosu.
Sonic Heroes[]
W Sonic Heroes, Kontrola Chaosu jest dodatkowym efektem, pojawiającym się po wykonaniu Chaos Inferno, Team Blastadrużyny Dark. Po wykonaniu umiejętności Team Blast zaczyna się wyzerowywać. W trakcie gdy to się dzieje, czas i wszyscy pobliscy przeciwnicy zostają zatrzymani. Może to być przydatne, ale blokuje również niektóre obiekty, takie jak np. wentylatory, co uniemożliwia czasami przejście do kolejnych sekcji poziomu.
Podczas walki z prawdziwym finałowym bossem, Metal Overlord wykorzystuje Kontrolę Chaosu, którą skopiował od Shadowa. Robot zatrzymuje drużynę gracza, aby dać sobie czas na przygotowanie swojego ataku. Jednak korzysta z tej umiejętności wyjątkowo rzadko.
Shadow the Hedgehog[]
W Shadow the Hedgehog, Kontrola Chaosu ponownie odgrywa ważną rolę w fabule. Shadow korzysta z niej do teleportowania się w różne miejsca. Korzysta z niej również Black Doom, do teleportowania się podczas walki z graczem. W formie Devil Dooma także wykorzystuje teleportację. W Last Story, przywódca kosmitów wykorzystuje Kontrolę Chaosu do teleportowania Czarnej Komety na powierzchnię Ziemi. Odwrotnie do tego działania, Super Shadow teleportuje Czarną Kometę w przestrzeń kosmiczną. Tam niszczy ją promieniem, wystrzelonym z Armaty Zaćmienia.
W normalnej rozgrywce Kontrola Chaosu pojawia się w dwóch odmianach. Aby móc z niej korzystać na poziomach, gracz musi osiągnąć formę Hero Shadowa, pokonując przeciwników związanych ze złą stroną. Wykonanie Kontroli Chaosu sprawi, że Shadow będzie lecieć przed siebie, pomijając fragmenty poziomu. W walkach z bossami, Shadow spowalnia czas i odwraca kolory na ekranie.
Sonic Advance 3[]
Na początku gry Sonic Advance 3, Doktor Eggman gromadzi wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu i zasila nimi swoją maszynę. Następnie dokonuje za ich pomocą potężnej Kontroli Chaosu, która rozdziela świat na siedem części.
Sonic the Hedgehog (2006)[]
W Sonic the Hedgehog (2006) Kontrola Chaosu odegrała istotną rolę w fabule gry. Dwie postacie wykorzystujące dwa Szmaragdy Chaosu mogły za pomocą Kontroli Chaosu utworzyć portal do podróży w czasie. Shadow jako pierwszy wykonał Kontrolę Chaosu do teleportowania się do White Acropolis aby ocalić Rouge. Później Sonic i Shadow utworzyli portal dzięki któremu mogli wrócić z Flame Core do Soleanny. Shadow wykonał kolejną Kontrolę Chaosu w trackie walki z Silverem, aby spowolnić czas i powalić oponenta. Silver nauczył się Kontroli Chaosu i kiedy znowu zaatakował Shadowa obaj otworzyli portal do przeszłości i odkryli genezę Solarisa w Aquatic Base. Później stworzyli portal powrotny. Ostatnią Kontrolę Chaosu wykonali Sonic i Silver, którzy stworzyli dla siebie portal: Sonic ruszył w przeszłość aby uratować Elise a Silver wrócił do swojej przyszłości aby raz na zawsze pokonać Iblisa.
Seria Rivals[]
Sonic Rivals[]
Kontrola Chaosu jest specjalnym atakiem jeża Shadowa. Aby móc z niej korzystać, gracz musi zdobyć ukryty na poziomie Power Up z symbolem gwiazdy. Kontrola Chaosu spowalnia rywala kiedy jest aktywna.
Sonic Rivals 2[]
Kontrola Chaosu ponownie jest specjalnym atakiem jeża Shadowa. Aby móc z niej korzystać, gracz musi zapełnić licznik specjalnej umiejętności. Gracz może ją aktywować wciskając przycisk kwadratu, a także przedłużać jej działanie cały czas wciskając ten przycisk. Kontrola Chaosu spowalnia rywala przez czas swojego trwania.
W Sonic Generations, Shadow korzysta z Kontroli Chaosu podczas walki z Soniciem. Kiedy czarny jeż wykonuje swój specjalny atak, posługuje się umiejętnością do unoszenia się w powietrzu i teleportowania w różne miejsca trasy. Przed wykonaniem ostatniego ciosu, Shadow wykrzykuje słowa Kontrola Chaosu! i strzela w gracza fioletowym pociskiem energii.
Sonic Forces[]
W grze Sonic ForcesShadow wykonał Kontrolę Chaosu w celu wyeliminowania jego repliki, która zaatakowała Sonica w Sunset Heights.
Muzyka[]
Nazwa
Muzyka
Chaos Control A
Chaos Control B
Ciekawostki[]
Zgodnie z kanonem gier (co potwierdził Takashi Iizuka), Shadow i wszystkie inne postacie z serii potrzebują przynajmniej jednego Szmaragdu Chaosu do wykonania Kontroli Chaosu. Mimo tego, Shadow kilkakrotnie korzystał z Kontroli Chaosu bez żadnego szmaragdu (walka z bossem w Sonic Adventure 2, Sonic Battle). Fani uważają, że jest to spowodowane pamięcią Shadowa o Marii.
Legenda Artura 1 • Legenda Artura 2 • Legenda Artura 3 • Legenda Artura 4 • Legenda Artura 5 • Tom uzbrojenia • Tom pancerzy • Tom lekarstw • Tom amuletów • Tom gier • Tom klejnotów • Tom minerałów • Tom roślin • Tom uczt • Tome pierścieni • Encyklopedia Arcana
Pierścienie
Pierścień Świata • Trujący pierścień • Donut • Cebulowy pierścień
Pionek • Wieża • Król • Hetman • Goniec • Skoczek • As pik • As trefl • As kier • As karo • Joker • Medal Sonica • Medal Gawaina • Medal Lancelota • Medal Percival • Rzutka • Tarcza do rzutek • Kość • Maska Biga • Klocki • Wędka • Lalka