UWAGA! Wiki jest w stanie remontu! Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację. W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie. Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.
Klagen to szaro-fioletowo-niebieski robot. Posiada spłaszczoną głowę z jednym okiem, od której odchodzą dwa metalowe ramiona.
Historia[]
Sonic Heroes[]
Jeśli robot wykryje wrogą drużynę, zacznie zbliżać się do niej, próbując złapać i unieruchomić jednego z jej członków, a wtedy gracz może stracić życie. Klageny atakujące w co najmniej trzyosobowych grupach stanowią duże zagrożenie, ponieważ mogłyby sparaliżować całą drużynę. Aby uwolnić towarzysza, gracz musi zniszczyć Klagena, lub odczekać od 20 do 30 sekund.
Klageny otrzymują ciosy od wszystkich możliwych formacji, przy czym Tornado Jump nie wywraca ich do góry nogami.
Sonic Rush[]
Klageny powróciły w Sonic Rush, pojawiając się na poziome Water Palace. Pojawiają się tutaj dwa warianty, oba występujące pod wodą. Jeden, fioletowy, zrzuca na gracza bomby, a drugi, zielony, co jakiś czas generuje wokół siebie elektryczne osłony.
Pierwszy wariant najlepiej zniszczyć atakując z góry, podczas gdy drugi można zaatakować w dowolnym miejscu, kiedy nie korzysta ze swojej osłony.
Sonic Generations[]
Klageny powracają w Sonic Generations, ponownie na poziomie Water Palace. Pojawiają się obie odmiany Klagena z Water Palace: fioletowy zrzucający bomby i zielony, generujący wokół siebie prąd.
Błąd gry może spowodować, że Klagen nigdy nie wypuści unieruchomionego członka drużyny, chyba że zostanie zniszczony albo gracz zakończy poziom lub straci życie.