FANDOM


Cudzy1 What the...a ghost? Cudzy2
Knuckles the Echidna, Sonic Adventure 2


King Boom Boo (キングブーブ Kingubūbu?) – król duchów Boo i Boom Boo pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Pojawia się jako boss Hero Story w grach Sonic Adventure 2 i Sonic Adventure 2: Battle.

Historia Edytuj

W trakcie wydarzeń z Sonic Adventure 2 King Boom Boo i jego duchy zamieszkali w piramidzie Eggmana. Kiedy Knuckles szukał trzech kluczy do centrum bazy, natknął się na King Boom Boo i musiał stanąć z nim do walki. Ostatecznie King Boom Boo został pokonany przez kolczatkę i rozpłynął się w powietrzu.

W innych grach Edytuj

Sonic Runners Edytuj

W grze Sonic Runners King Boom Boo pojawia się jako rzadki kompan typu S. Specjalizuje się w lataniu. Daje graczowi 30% szans na zwiększenie wyniku podczas pokonywania przeciwników.

W trakcie wydarzenia Halloween Event King Boom Boo został przebudzony przez Doktora Eggmana i nakarmiony dziwnym cukierkiem, który wyprał mu mózg. Król duchów miał służyć królowi jako strażnik przy budowie najnowszego parku strachu. King Boom Boo z łatwością poradził sobie z Team Sonic, ale ostatecznie pokonał go E-123 Omega. Robot zniwelował moc cukierka kontrolującego umysł ducha, przez użycie swojej latarki. King Boom Boo wrócił do siebie i zaczął gonić Eggmana, pragnąc zemsty.

Team Sonic Racing Edytuj

TSR King Boom Boo

King Boom Boo w Team Sonic Racing

W grze Team Sonic Racing King Boom Boo pojawia się w tle trasy Boo's House. Pojawia się na początku wejścia do pustynnej świątyni, zachęcając zawodników aby wjechali do środka. Później przelatuje za filar i obserwuje przejeżdżających zawodników. Pojawia się także w jednej z końcowych komnat. Unosi się wtedy nad podłożem i wydaje z siebie złowieszczy rechot. Przy ostatnim okrążeniu przylatuje do portalu prowadzącego do wyjścia z piramidy i zachęca zawodników aby przez niego przejechali.

Charakterystyka Edytuj

Osobowość Edytuj

King Boom Boo jest całkowicie oddany złu: nikczemny i sadystyczny czerpie radość ze straszenia innych. Uwielbia przebywać w ciemnościach i tylko tam czuje się bezpiecznie. Nie lubi światła we wszelkiej postaci, nieważne czy jest naturalne czy sztuczne, ponieważ odbiera mu moc. W obliczu światłości król duchów staje się bezsilny i tchórzliwy Zamiast posługiwania się mową wydaje z siebie dziwne okrzyki i stęknięcia. King Boom Boo wydaje z siebie upiorny śmiech, kiedy zadaje ból swoim przeciwnikom.

Wygląd Edytuj

King Boom Boo SA2

King Boom Boo

King Boom Boo jest kolosalnym duchem, największym wśród wszystkich Boo i Boom Boo. Posiada głowę podobną kształtem do piranii. Składa się z wielkiej paszczy z zębami, niebieskich ust i kolorowego języka. Oczy ducha również są wielokolorowe.K ing Boom Boo nie ma nóg, zamiast tego posiada ogon i unosi się w powietrzu. Ma dwie ręce z trzema palcami, z których może ciskać kule ognia.

Moce i umiejętności Edytuj

King Boom Boo w ciemności jest nietykalny - nie można go w żaden sposób zranić. Jest wówczas ogromny i bardzo silny. Może również latać nad ziemią. Dysponuje głównie atakami pirokinetycznymi. Może rzucać kulami niebieskiego ognia we wrogów, albo ziać niebieskim ogniem w ich stronę. Oprócz tego może gryźć wrogów. W obliczu światła traci swoje moce i może zmieniać się w cień. Cień może sunąć po podłodze lub ścianach i sposobem na wydostanie stamtąd ducha jest wykopanie go. King Boom Boo jest wtedy o wiele mniejszy i nie może latać - zamiast tego czołga się po ziemi, choć może to robić jeszcze szybciej od latania, szczególnie jeśli zostanie uderzony. Po powrocie ciemności King Boom Boo powiększa się i odzyskuje swoje moce.

Boss Edytuj

King Boom Boo pojawia się w Sonic Adventure 2 jako czwarty boss Hero Story. Walka z nim ma miejsce po poziomie Death Chamber. Grywalną postacią jest Knuckles the Echidna. Arena ma kształt pierścienia otaczającego przebiegający środkiem gruby słup. Jest to jedna z komnat piramidy Eggmana. Na początku walki panują tutaj duże ciemności. King Boom Boo ściga gracza, lecąc za postacią. Gdy jest blisko, zaczyna kłapać zębami przez pewien czas. Następnie wysuwa się do przodu, próbując ugryźć gracza. Jeśli gracz znajduje się dalej, King Boom Boo zaczyna w niego miotać kulami niebieskiego ognia, które zadają obrażenia i rozbijają się przy kontakcie z ziemią. Ostatni atak King Boom Boo polega na zianiu niebieskim ogniem. Duch zatrzymuje się i wypluwa z paszczy ogień, który powiększa swój zasięg i może gonić gracza przez całą arenę. Oprócz tego gracz może otrzymać obrażenia przez zwykłe dotknięcie ducha. Kiedy King Boom Boo trafi gracza, zacznie się śmiać, po czym wznowi pościg. Aby go pokonać, należy go zajść od tyłu. Należy to jednak zrobić tylko wtedy, kiedy zieje ogniem. W przeciwnym wypadku King Boom Boo po prostu odwróci się i będzie ścigać gracza. Kiedy zieje ogniem, nie może wykonywać żadnej innej czynności. Gracz powinien podbiec na jego tyły i uderzyć w klepsydrę trzymaną przez mniejszego Boo. Otworzą się, na pewien czas, okna na suficie. King Boom Boo skurczy się wskutek światła słonecznego i zmieni w cień. Przed pierwszym i przed ostatnim uderzeniem cień sunie po ziemi, a przy dwóch środkowych po ścianie. Gracz może wykopać King Boom Boo z ziemi. Wówczas na arenę zeskoczy mały King Boom Boo, którego będzie można uderzyć. Po otrzymaniu pierwszego uderzenia King Boom Boo staje się znacznie szybszy i trudniej jest go dogonić, aby zadać kolejne uderzenie. Przez cały czas klepsydra odmierza również czas do zamknięcia okien. Gdy czas się skończy, okna się zamkną i powrócą ciemności, a King Boom Boo wróci do swojej większej formy. Boss zostaje pokonany po otrzymaniu czterech uderzeń. Po pokonaniu wzlatuje na arenę i rozpływa się w powietrzu.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Masters of the Desert

Galeria Edytuj

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

W innych mediach Edytuj

Sonic X Edytuj

King Boom Boo Sonic X

King Boom Boo w Sonic X

Osobny artykuł: King Boom Boo (Sonic X)

W serialu Sonic X King Boom Boo pojawił się jako duch zamieszkujący katakumby starego zamku. Był uwięziony w specjalnym wymiarze, z którego wydostać mógł się tylko wtedy, kiedy Talizman byłby przesunięty księżycem do góry. Używając podstępu zwabił Amy i Chrisa do katakumb, gdzie nakłonił dziewczynę, przemawiając głosem Sonica. Po tym jak został uwolniony próbował wydostać się do świata zewnętrznego. Został jednak pokonany przez Sonica, który użył pierścienia. Przyjaciele jeża uwięzili go następnie z powrotem, gdy przypieczętowali wejście do katakumb Talizmanem.

Ciekawostki Edytuj

  • King Boom Boo przedstawiony jest na wielkich filarach w Pumpkin Hill i Aquatic Mine.
  • King Boom Boo to jedyny boss w Sonic Adventure 2, którego nazwie we wstępie walki towarzyszy zielony tekst.
  • King Boom Boo przypomina przeciwników Boo z serii Mario.
  • W trakcie walki z King Boom Boo na ścianie można zobaczyć obrazy Boo z uniwersum Mario i Boom Boo z uniwersum Sonica.
  • King Boom Boo pojawił się przed debiutem King Boo z gry Luigi's Mansion, ponieważ Sonic Adventure 2 wydano wiele miesięcy wcześniej.
  • King Boom Boo, oraz jego duchy, przypominają Hyudoro z drugiego aktu Sandopolis Zone - oba zamieszkują piramidy i osłabia je światło słoneczne.
  • W trakcie halloweenowego wydarzenia w grze Sonic Runners imię King Boom Boo zostało niepoprawnie przetłumaczone jako "King Boob Boo". Deweloperzy przeprosili za ten błąd i poprawili go, informując również graczy o zmianie.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.