Sonic Wiki

UWAGA! Wiki jest w stanie remontu!
Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację.
W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie.
Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.

Dziękujemy za wyrozumiałość.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Sonic Wiki

And so, it is I! The Dread Pirate Whisker!

Kapitan Whisker, Sonic Rush Adventure

Kapitan Whisker (ウィスカー船長 Uisukā Senchou?) – jeden z głównych antagonistów w grze Sonic Rush Adventure. Jest to skonstruowany przez Doktora Eggmana Nega kapitan pirackiej załogi, która swego czasu budziła postrach w Wymiarze Sol, a także poszukiwała Jeweled Sceptera.

Towarzyszą mu roboty Mini & Mum, które są jego doradcami i zapewniają transport.

Historia[]

Przeszłość[]

Kapitan Whisker powstał jako dowódca pirackiej załogi Doktora Eggmana Nega. Pirat przez dłuższy czas siał zamęt na wodach Wymiaru Sol, a także założył kryjówkę pośród starożytnych ruin, jednocześnie poszukując starożytnego Jeweled Sceptera dla swojego stwórcy. Whisker odnalazł go, ale w pewnym momencie zgubił.

Sonic Rush Adventure[]

Sonic Blaze Whisker

Kapitan Whisker spotyka Sonica i Blaze

Kapitan Whisker i jego załoga ponownie przystąpili do poszukiwań Jeweled Sceptera. Udało im się dotrzeć do Coral Cave, gdzie znaleźli berło. Przed jego kradzieżą zostali powstrzymani przez jeża Sonica, lisa Tailsa i szopa Marine. Ta ostatnia zaczęła się dobierać do wąsów Whiskera, co nie spodobało się piratowi i doprowadziło go do szału. W tym samym czasie zjawiła się Blaze. Mając niebieskiego jeża i kotkę na karku, Whisker wysłał do walki Ghost Krakena, aby ten pozbył się intruzów. Robot został jednak zniszczony przez bohaterów, a Whisker uciekł razem z Mini & Mum.

Bohaterowie docierają później na tajemnicze cmentarzysko okrętów. Ponownie spotykają tam Kapitana Whiskera i jego załogę. Pirat zamierza zemścić się teraz na Marine za to, że dotykała jego wąsów. Wysyła do walki robota Ghost Pirate, ale Sonic i Blaze pokonują go i Whisker ponownie ucieka z berłem.

Whisker rusza następnie na skutą lodem wyspę, zamieszkaną przez Wikingów. Pirat zamraża ich przy użyciu robota Ghost Whale. Sonic i Blaze przybywają na miejsce i pokonują robota, oswabadzając wikingów. Whisker ponownie ucieka ze swoją załogą. Bohaterowie dowiadują się od jednego z Wikingów, Normana, że piraci mają swoją kryjówkę w nieznanych mu bliżej starożytnych ruinach. Blaze domyśla się że chodzi o ruiny, które niegdyś unosiły się w powietrzu, a obecnie zalegają w ziemi.

Kapitan Whisker i jego załoga docierają następnie do powietrznych ruin Sky Babylon. Okazuje się, że Sonic i jego przyjaciele również się w nich zjawili. Whisker wysyła Ghost Condora do walki, ale robot zostaje pokonany i pirat natychmiastowo się wycofuje.

Sonic vs Johnny final showdown

Whisker i Johnny kontra Sonic i Blaze

Piraci wracają do swojej kryjówki, a ich tropem podążają bohaterowie. Wejście do bazy piratów jest jednak chronione przez zaklęte wrota. Kiedy Sonic i Blaze zjawiają się przed wejściem do kryjówki, Kapitan Whisker przez przypadek zdradza im jak należy otworzyć drzwi - umieścić trzy kamienne pieczęcie w odpowiedniej konfiguracji na drzwiach.

Po pewnym czasie, Sonic, Tails i Blaze wracają i otwierają wrota. Wkrótce napotykają na swojej drodze Whiskera, któremu towarzyszy Johnny. Ten drugi chce stoczyć z Soniciem finałowy pojedynek. Niebieski jeż i Blaze wspólnie pokonują piratów. Johnny ucieka, zostawiając Whiskera samego. Blaze każe kapitanowi oddać skradzione berło, ale ten w obawie przed gniewem swojego szefa, ucieka z kryjówki. Tails i przyjaciele nie zastanawiają się długo nad tym, o kim mówił Whisker i ścigają pirata aż do jego okrętu w Big Swell.

Big Swell intro

Finałowa walka z Whiskerem i Ghost Titanem

Okazuje się tam, że Whisker porwał Marine, która próbowała go wcześniej złapać. Robot przywołuje Ghost Titana, gigantyczną maszynę, która ma torturować Marine łaskotaniem. Whisker chce w ten sposób przyjąć kapitulację Sonica i Blaze. Bohaterowie nie poddają się jednak i wspólnie obmyślają plan pokonania Whiskera. Sonic szybkim ruchem wytrąca Marine z ręki Ghost Titana, a spadającą dziewczynę łapie Blaze. Następnie bohaterowie niszczą robota, który uderza w okręt i zatapia go, najpewniej z całą jego załogą i kapitanem.

Charakterystyka[]

Osobowość[]

Kapitan Whisker jest dosyć komiczną postacią, ale w niektórych momentach potrafi zachowywać powagę i budzić respekt. Jego charakterystyczną cechą są pirackie nawyki i zachowania, objawiające się głównie w jego języku i wypowiadanych słowach. Charakterystyczny jest zwrot shiver my timbers, oraz śmiech kapitana.

Whisker posiada problemy z panowaniem nad sobą i łatwo wpada w gniew. Kiedy jest zbyt pewny siebie, zaczyna wygadywać się i wyjawiać swoje tajemnice i sekrety. Czasami zapomina również, co właściwie robi, albo co ma powiedzieć. W tych sytuacjach polega na swojej załodze, szczególnie Mini & Mum, którzy udzielają mu porad. Sprawia to, że inni nie biorą go na poważnie.

W kontaktach z wrogami, Whisker próbuje zachowywać się groźnie i być przerażającym, ale nie zawsze mu to wychodzi. W pewnych sytuacjach potrafi jednak zachowywać się naprawdę groźnie, nie wahając się przed torturowaniem innych. Nie lubi być ignorowany, zwłaszcza kiedy przemawia, ponieważ ma wysokie ego i poczucie własnej wartości.

Whisker wielbi swoje wąsy, których nie pozwala nikomu dotykać, oraz nienawidzi kiedy ktoś znieważa jego zakazy i robi to. Kapitan bardzo dobrze pamięta wszelkie urazy, szczególnie te, które dotyczą jego zarostu. Doprowadza go to do szału.

Wygląd[]

Kapitan Whisker łączy w sobie cechy wyglądu zewnętrznego Doktorów: Eggmana i Eggmana Nega. Jego charakterystyczną cechą są białe wąsy na twarzy. Pirat posiada jajowaty kształt korpusu, od którego odchodzą dwa ramiona, dwie nogi, oraz głowa. Na głowie, pirat nosi czerwono-złotą czapkę, z symbolem białej czaszki z wąsami. Tylko jedno jego oko, lewe, posiada źrenicę, podczas gdy drugie nie, co odzwierciedla opaskę na oko, noszoną przez niektórych piratów. Tułów Whiskera i jego ręce pokryte są czymś w rodzaju czerwono-złotego płaszcza, z rękawami w kształcie czaszek. Przykrywa on czarną koszulę z brązowym pasem. Nogi pokrywają czerwone spodnie.

Moce i umiejętności[]

Mimo swojego nieco niezdarnego wyglądu, Whisker potrafi być szybki oraz zdolny do wykonywania powietrznych akrobacji. Jest również bardzo wytrzymały. Potrafi wyskakiwać w górę, wykonywać piruety w powietrzu, a następnie zeskakiwać na ziemię, wytwarzając dookoła siebie fale uderzeniowe. Może również strzelać swoimi dłońmi jako pociskami, które wracają do niego. Whisker i Johnny mogą wykonać wspólny atak, który polega na tym, że kapitan rzuca tym drugim jak pociskiem. Najgroźniejszą umiejętnością Whiskera jest zianie ogniem.

Relacje z postaciami[]

Sojusznicy[]

Wrogowie[]

Galeria[]

Sprites[]

Galeria

Modele[]

Ciekawostki[]

  • Whisker określa siebie jako The Dread Pirate Whisker, co odnosi się do filmu The Princess Bride, w którym występuje postać o imieniu Dread Pirate Roberts.