(Dodano nową stronę „{{Infobox Przeciwnik|Zdjęcie = Cactus 1.png|Wystąpienie = Sonic Lost World|Poziom = *Desert Ruins *Sky Road|Kolory = Zielony, żółty, różowy}}'''Kaktu...”) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
m (Kursywa) Znacznik: apiedit |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Infobox Przeciwnik|Zdjęcie = Cactus 1.png|Wystąpienie = [[Sonic Lost World]]|Poziom = *[[Desert Ruins]] |
+ | {{Infobox Przeciwnik|Zdjęcie = Cactus 1.png|Wystąpienie = ''[[Sonic Lost World]]''|Poziom = *[[Desert Ruins]] |
− | *[[Sky Road]]|Kolory = Zielony, żółty, różowy}}'''Kaktus '''– żywe kaktusy zamieszkujące [[Lost Hex]]. Pojawiają się w grze [[Sonic Lost World]], gdzie można je spotkać w pierwszym i czwartym Zonie [[Desert Ruins]], oraz czwartym Zonie [[Sky Road]]. |
+ | *[[Sky Road]]|Kolory = Zielony, żółty, różowy}}'''Kaktus '''– żywe kaktusy zamieszkujące [[Lost Hex]]. Pojawiają się w grze ''[[Sonic Lost World]]'', gdzie można je spotkać w pierwszym i czwartym Zonie [[Desert Ruins]], oraz czwartym Zonie [[Sky Road]]. |
== Opis == |
== Opis == |
Wersja z 19:56, 24 sie 2017
Kaktus – żywe kaktusy zamieszkujące Lost Hex. Pojawiają się w grze Sonic Lost World, gdzie można je spotkać w pierwszym i czwartym Zonie Desert Ruins, oraz czwartym Zonie Sky Road.
Opis
Kaktusy występują w dwóch odmianach.
Pierwsza odmiana kaktusa pojawia się w pierwszym Zonie Desert Ruins. Są to wielkie, okrągłe kaktusy z oczami i ustami. Występują w grupach. Toczą się wokół konkretnego punktu w małych odstępach od siebie, tworząc w środku małą przestrzeń, do której gracz może wejść. Kaktusy zostawiają między sobą jedne duży odstęp, przez który gracz może wyjść.
Druga odmiana pojawia się w czwartym Zonie Desert Ruins. Są mniejsze, oraz posiadają bardziej zmęczony wyraz twarzy. Odbijają się od jednego punktu do drugiego i mogą zranić gracza. W trakcie odbijania się wyskakują w górę i zostawiają pod sobą dosyć dużą przestrzeń, która pozwala graczowi przebiec pod skaczącym kaktusem.
Obie odmiany powracają w czwartym Zonie Sky Road. Kaktusy pojawiają się na piaskowych zjeżdżalniach w kształcie tub. Mniejsze będą się toczyć w grupach, w jednej linii. Większe próbują naśladować ruch gracza i mogą być przesuwane przez ruch kamery.