Sonic Wiki

UWAGA! Wiki jest w stanie remontu!
Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację.
W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie.
Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.

Dziękujemy za wyrozumiałość.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Sonic Wiki

Iron Ball Eggmobile – jeden z trzech regularnych bossów w Sonic Runners. Pojawił się także w Sonic Runners Adventure.

Boss[]

Sonic Runners[]

Walka z Iron Ball Eggmobilem toczy się w konkretnych momentach rozgrywki. Pilotowany przez Doktora Eggmana Eggmobile zrzuca na trasę kolczaste, albo żółte kule, które na różnych wysokościach będą odbijały się w stronę gracza. Boss przez cały czas pozostaje poza zasięgiem gracza. Aby więc go uderzyć, należy wskakiwać w żółte kule, które można odbić z powrotem w Eggmobile. Boss straci wtedy punkt uderzenia. Gdy wyczerpią mu się wszystkie, Eggman ucieknie i gracz wygra walkę. Wraz z kolejnymi epizodami, ilość punktów uderzeń bossa będzie się zwiększać od 5, do maksymalnie 20. Walka będzie również nabierała tempa i ogólnej trudności.

Sonic Runners Adventure[]

W Sonic Runners Adventure walka ma miejsce pod koniec każdego z czterech rozdziałów. Iron Ball Eggmobile zrzuca na trasę kolczaste kule, które albo lądują w ziemi, albo odbijają się w kierunku gracza. Dodatkowe przeszkody stanowią również pociski, które nadlatują z prawej krawędzi ekranu. Przez większość walki boss pozostaje poza zasięgiem gracza. Aby go uderzyć, należy w niego wskoczyć kiedy szarżuje, albo odbić w jego stronę żółtą kulę. Wraz z kolejnymi poziomami boss zmienia swoje metody ataku, a także atakuje znacznie szybciej i agresywnie. Jego wytrzymałość zwiększa się od 5 punktów uderzeń, do maksymalnie 11.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Theory Of Attack