Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Things will get pretty chilly as Sonic and Tails slide their way through this arctic wasteland. Be sure to smash open blocks of ice to reveal power-ups and hidden passageways.

Instrukcja

IceCap Zone (アイスキャップ Aisukyappu?), znany również jako Ice Cap, lub Icecap – piąty poziom w grach Sonic the Hedgehog 3 i Sonic 3 & Knuckles. Składa się z dwóch aktów. Następuje po Carnival Night Zone, a poprzedza Launch Base Zone. Mini-bossem poziomu jest Big Icedus, a bossem Egg Froster.

Opis[]

IceCap Zone to górski rejon Anielskiej Wyspy pokryty śniegiem. W tle zaobserwować można ogromne połacie śniegu pokrywające szczyty górskie. W akcie drugim tło zmienia się na lodowce dryfujące po niemal zamarzniętej rzecze. Dodatkowo pojawiają się tutaj także sekcje wewnątrz lodowych jaskiń z różnymi formacjami w tle. Poziom ozdabiają lodowe filary i postumenty z zielonymi, niebieskimi i fioletowymi figurami. W akcie drugim przed pętlami pojawiają się także półprzezroczyste słupy. Samo IceCap zbudowane jest z lodowych bloków i posiada kilka ukrytych komnat w ścianach.

Akt 1[]

Ice Cap Act 1 03

Sekcja ze snowboardem

Akt pierwszy rozpoczyna się inaczej dla każdej postaci. W wersji Sonica poziom rozpoczyna się od unikatowej sekcji snowboardowej, w której Sonic zjeżdża po górskich stokach. Pojawiają się tutaj drzewa pokryte śniegiem, jak również takie całkiem ogołocone. Na koniec Sonic uderza w ścianę i spada z deski, po czym zostaje przysypany przez śnieżną lawinę, spod której może wyskoczyć. W tej samej sekcji swój poziom zaczyna Tails, wystrzelony tu wcześniej przez armatę z Carnival Night Zone. Knuckles z kolei wychodzi z teleportera ukrytego w ścianie po lewej.

Ice Cap Act 1 05

Winda na zielonych obręczach

Pierwszy akt IceCap Zone rozgrywa się głównie w systemie lodowych jaskiń. Składają się na niego korytarze, a także sekcje z bardzo pochyłymi stokami, po których gracz się ślizga. Jedna taka sekcja stale się zapętla, dopóki gracz nie wskoczy na lodową platformę, dzięki które będzie mógł zburzyć lodowe bariery blokujące wyjście. Pojawiają się tutaj również pewnego rodzaju windy na zielonych łącznikach. W zależności od tego z jaką prędkością gracz wbiegnie w windę, podniesie się ona i tymczasowo przytwierdzi do ściany. Można ich używać do wspinaczki w górę. Na swojej drodze gracz może spotkać również liczne bryły lodu, które można rozbić aby zdobyć znajdujące się w nich pudła z przedmiotami, albo sprężyny. Niektóre przejścia można także otworzyć znajdując przyciski. Na sufitach występują maszyny zamrażające, co jakiś czas generujące lodowy podmuch, który tymczasowo zamienia postać w bryłę lodu i zadaje obrażenia.

Ice Cap Act 1 19

Lodowe sople

Tutejsze przeszkody również związane są z lodem. Na ścianach pojawiają się czasami najeżone, lodowe kule, często w sekcjach tuż nad windami. Kolce zastępują tutaj krótkie lodowe sople, zwisające z sufitów lub wypełniające zagłębienia w terenie. W wersji Knucklesa pojawia się także unikatowa sekcja, w której musi szybować między unoszącymi się w powietrzu kolczastymi kulami lodu. Pojawiają się także większe sople, które spadają z sufitu gdy gracz się do nich zbliży. Mogą zadać obrażenia, ale kiedy wylądują służą za platformy pozwalające przejść nad kolcami. Inną metodą ominięcia kolców jest znalezienie lodowej platformy, którą można popchnąć na strome stoki. Na poziomie pojawiają się także zgniatacze w postaci lodowych prostokątów. Mogą one blokować przejścia za graczem, lub też co jakiś czas uderzać w daną powierzchnię. Pojawiają się także ich nieruchome wersje, które można niszczyć segment po segmencie za pomocą Sprintu obrotowego. Knucles może niszczyć lodowe słupy na swojej drodze wbiegając w nie.

Pojawiają się tutaj tylko dwa badniki. Penguinatory patrolują swój teren i ślizgają się w kierunku gracza, kiedy go wykryją. Star Pointery mogą tymczasowo blokować ciasne korytarze, dopóki nie odrzucą w stronę gracza swoich lodowych kul, co czyni je bezbronnymi. Pod koniec aktu Sonic i Tails wychodzą z jaskini, podczas gdy Knuckles musi przebić się przez ścianę i zejść jeszcze głębiej do jaskini. Mini-bossem aktu pierwszego jest Big Icedus.

Akt 2[]

Akt drugi w wersji dla Sonica i Tailsa rozpoczyna się na zewnątrz i jest znacznie bardziej otwarty od poprzedniego. Knuckles natomiast kontynuuje swoją przeprawę prze jaskinie, ale w połowie poziomu ma możliwość wspięcia się na górne sekcje. Wszystkie postacie kończą natomiast w tym samym miejscu na powierzchni.

Ice Cap Act 2 26

Trampolina w akcie drugim

W akcie drugim sople są znacznie rzadziej spotykane. W sekcjach na powierzchni pojawiają się liczne pętle, a teren często opada w dół i posiada kilka stromych pagórków. Na końcu niektórych pętli gracz musi zwinąć się w kulkę, aby przebić się przez gruby lód do wydrążonych w ścianach tub transportujących gracza dalej. Pojawiają się tutaj także pochyłe lodowe tunele, oraz mosty utworzone z brył lodu. Nowością są fioletowe trampoliny zawieszone na zielonych obręczach. Gracz może się od nich odbijać na wyższe sekcje. Często w korytarzach z tymi trampolinami pojawiają się lodowe kolczaste kule wystające ze ścian. W dolnych sekcjach pojawiają się również lodowe kry dryfujące nad wodą. Gracz powinien uważać, ponieważ pod wodą znajdują się już tylko przepaście. Można się jednak uratować dzięki sprężynom umieszczonym przy krawędziach niektórych ścian.

Pod koniec aktu drugiego ma miejsce walka z bossem, Egg Froster. Po jego pokonaniu postacie przekopują się przez zaśnieżony tunel do Launch Base Zone.

Położenie wielkich pierścieni[]

Akt 1[]

  1. Pierwszy pierścień znajduje się na początku aktu. Przy pierwszym zamrożonym przycisku znajduje się ściana z ukrytym korytarzem. Na jego końcu jest pomieszczenie z pierścieniem.
  2. Drugi pierścień znajduje się niedaleko, na drugiej sekcji ze zjeżdżalniami. Znajdują się w niej cztery zbocza, naprzemiennie kierujące w prawo i w lewo. Przy drugim w lewo należy skoczyć. W ścianie naprzeciwko znajduje się przejście do pomieszczenia z pierścieniem.

Akt 2[]

  1. Pierwszy pierścień dostępny jest wyłącznie dla Knucklesa. Po pierwszej pętli prowadzącej w dół, gracz wyląduje na zanurzającym się bloku. Pierścień znajduje się w pomieszczeniu w ścianie po lewej, blisko dolnej krawędzi.
  2. Drugi pierścień znajduje się w sekcji poziomu z zanurzającymi się blokami dla wszystkich postaci. Należy stanąć na ostatnim z nich (przed punktem kontrolnym). Pierścień znajduje się w pomieszczeniu w ścianie po prawej.
  3. Trzeci pierścień znajduje się pod koniec aktu. Po punkcie kontrolnym, gracz może wybić się z rampy. Należy to uczynić, aby dostać się do ukrytego obszaru z pierścieniami oraz wielkim pierścieniem w pomieszczeniu obok.

Bossowie[]

Big Icedus[]

Big Icedus 07

Big Icedus

Osobny artykuł: Big Icedus

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Big Icedus. Sonic i Tails walczą z nim na zewnątrz, podczas gdy Knuckles ma swoją arenę w jaskini. Walka różni się jednak tylko tłem. Big Icedus otacza się lodowymi kulami, którymi obraca wokół siebie. Robot przelatuje po arenie na drugą stronę, zniżając swój lot w środkowej części. Następnie odrzuca od siebie kule, które po chwili bombardują całą arenę.

Egg Froster[]

Freezer Mobile 02

Egg Froster

Osobny artykuł: Egg Froster

Akt drugi kończy się walką z bossem - Egg Froster. Podczas walki robot opuszcza swoją dolną platformę z kolcami od spodu, na którą gracz może wskoczyć, aby dosięgnąć kokpitu. Jednakże przez łącznik z platformą przechodzi powiew lodu, który jest w stanie zamrozić gracza. Boss wydmuchuje również lodowy powiew z prawej lub lewej strony platformy w celu zamrożenia gracza i zadania mu obrażeń. Dlatego też na platformę bossa trzeba wskoczyć w odpowiednim momencie. W końcowej fazie boss traci platformę i zniża swój lot, a powiew lodu wydobywa się niemal natychmiast spod niego.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Penguinator Pen-Pen (ペンペン?)
Penguinator-spr
Star Pointer Icedus (アイスダス?)
Starpointer-spr

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Mega Drive/Genesis
IceCap Zone Akt 1
IceCap Zone Akt 2
Sonic & Knuckles Collection
IceCap Zone Akt 1
IceCap Zone Akt 2
Sonic Origins
IceCap Zone Akt 1
IceCap Zone Akt 2

W innych grach[]

Sonic Drift 2[]

IceCap-Drift2

IceCap w Sonic Drift 2

Osobny artykuł: Ice Cap (Sonic Drift 2)

IceCap Zone powraca w Sonic Drift 2 jako tor wyścigowy. Jest trzecią trasą we White Chaos GP. Następuje po Rainy Savanna, a poprzedza Hill Top 2.

Sonic Adventure[]

IceCap DX Tails 01

IceCap w Sonic Adventure

Osobny artykuł: IceCap (Sonic Adventure)

IceCap pojawia się w grze Sonic Adventure. Jest grywalny przez 3 postacie: Sonica, Tailsa i Biga. Sonic i Tails trafiają tu w poszukiwaniu Szmaragdu Chaosu, zaś Big szuka Żabka. Pod koniec poziomu Sonica/Tailsa pojawia się sekcja snowboardowa.

W innych mediach[]

Sonic Mania Adventures[]

From A Rose 37

IceCap Zone w Sonic Mania Adventures

W Sonic Mania Adventures IceCap pojawiła się jako jedna z lokacji, którą Amy przemierzała niosąc Metal Sonica z powrotem do bazy Eggmana.

Ciekawostki[]

  • Początkowo poziom ten miał być szóstym w grze i miał następować po Flying Battery Zone. Możliwe, że armata z Carnival Night Zone miała wystrzeliwać gracza na pokład, a później Sonic miał użyć drzwi z zakończenia aktu drugiego jako deski snowboardowej. Nie wiadomo, czy Knuckles miałby w ogóle odwiedzać Flying Battery czy od razu dostać się na IceCap.
  • Jest to pierwszy poziom o tematyce zimowej w serii w grze na konsole stacjonarne.
  • Na szkicach koncepcyjnych pojawia się Tails zjeżdżający na snowboardzie. W grze jednak Tails po prostu spada po wystrzeleniu przez armatę.
  • Początkowo poziom miał mieć inną muzykę. Została ona wykorzystana w Sonic & Knuckles Collection.
Advertisement