Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Keep Sonic's lungs filled with air as you explore the under-water regions of the island.

Instrukcja

Hydrocity Zone (ハイドロシティ Haidoroshiti?) – drugi poziom w grach Sonic the Hedgehog 3 i Sonic 3 & Knuckles. Składa się z dwóch aktów. Następuje po Angel Island Zone, a poprzedza Marble Garden Zone. Mini-bossem poziomu jest Big Shaker, a bossem Egg Vortex.

Opis[]

Hydrocity Zone to wielkie, podwodne ruiny na Anielskiej Wyspie. Zbudowane są głównie ze złotych, szarych i zielonych cegieł, między którymi znajdują się płytki z ozdobną mozaiką. W tle znajdują się głównie przyciemnione cegły, kolumny, a także okna i świeczniki. Poszczególne lokacje łączą ze sobą nadszarpane trasy z kolumnami. Poziom ozdabiają również słupy z kręcącymi się wokół nich czarnymi kulami i wodospady. Dolne części poziomu pokrywa głównie woda, podczas gdy górne są suche.

Akt 1[]

Podwodny tunel w Hydrocity Zone

Na początku pierwszego aktu Hydrocity Zone gracz zostaje zrzucony do dużego zbiornika wodnego. Znajduje się tutaj przycisk otwierający wodny tunel. Będąc w tym tunelu postać płynie z prądem i chwyta się napotkanych na drodze tyczek. Gracz może się puszczać się tyczek, lub poczekać aż same się zerwą. Gracz zostaje następnie wystrzelony przez ścianę i ląduje w kolejnej sekcji wodnej, w której może obrać dalszą trasę. Dolne części poziomu pokrywa głównie woda, podczas gdy górne są suche. Będąc pod wodą gracz musi pilnować swoich zapasów tlenu, uzupełniając je poprzez wynurzanie się, czy też połykanie pęcherzyków powietrza. Można także wyposażyć się w wodną osłonę, która pozwala oddychać pod wodą.

Taśma produkcyjna z kolczastymi kulami

Na poziomie pojawiają się latające platformy, jak również zapadające się, ceglane mosty. Na podłożu i lewitujących powietrzu klockach z mozaiką znaleźć można wentylatory, które unoszą gracza w górę. Czasami muszą być aktywowane przez przyciski, które otwierają również wodne tunele, takie jak na początku poziomu. W dalszych sekcjach gracz musi jednak uważać w tych tunelach na kolce, ustawiając się odpowiednio podczas trzymania tyczki. Na końcu tych tuneli gracz zostaje wyrzucony przez gejzer wodny wysoko w górę. Oprócz tego na poziomie pojawiają się też taśmy produkcyjne, których postać może się chwytać i wykorzystywać do transportu. Na niektórych znajdują się jednak małe, kolczaste kule, na które należy uważać. Gracz kręci się wokół tych taśm dopóki z nich nie zeskoczy.

Panel przyspieszający w Hydrocity Zone

W Hydrocity Zone obecne są również tunele wydrążone w ścianach, gdzie gracz zwija się w kulkę. Przed niektórymi z nich, a także sekcjami prędkościowymi, umieszczane są panele przyspieszające. Ich obecność zaznaczana jest przez białą rękawice na metalowym kiju. Po wejściu z nią w kontakt gracz zostaje na chwilę zatrzymany, a spod spodu wysuwa się obrotowy dysk. Gracz zostaje następnie wystrzelony do przodu z maksymalną prędkością. Oprócz tego pojawiają się tutaj również pętle, często łączące się z tymi tunelami, a także kilka ukrytych w ścianach komnat.

Podwodne wentylatory

Przeciwnicy w Hydrocity Zone mogą przebywać zarówno pod wodą, jak i na powierzchni. Pojawiający się jedynie pod wodą wrogowie to Mega Chopper, który próbuje schwytać gracza w swoje szczęki i uniemożliwić mu skok, zaś drugim jest Pointdexter - rozdymka, która co jakiś czas ochrania się, wysuwając na zewnątrz swoje kolce. Turbo Spikery mogą pojawiać się zarówno pod wodą jak i na lądzie. Po ujrzeniu gracza wystrzeliwują w górę wiertło, dlatego należy się przetaczać przez tych przeciwników. Podobnie Blastoidy, które okupują zwykle podwodne sekcje, szczególnie w sekcjach zapadającymi się mostami. Posiadanie wodnej osłony odbija ich pociski, czyniąc je nieszkodliwymi. Nad wodą w niektórych sekcjach natknąć można się na Bugernauty, które będą próbowały osaczyć gracza.

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem, którym jest Big Shaker.

Akt 2[]

Po zniszczeniu Big Shakera następuje przejście do aktu drugiego. Na samym początku gracz musi uciec przed ruchomą ścianą, która próbuje go zgnieść. Teren składa się tutaj z pochyłych wzniesień, a niektóre przejścia blokują ozdobne płytki, które można zniszczyć Sprintem obrotowym. Pod koniec tej sekcji ściana zatrzymuje się i przestaje ścigać gracza.

Spiralna zjeżdżalnia wodna

W akcie drugim pojawiają się głównie nowe elementy. Wentylatory, choć nadal obecne pod wodą, pojawiają się głównie w pionowych korytarzach, gdzie wysuwają się ze ścian, aby wznieść gracza w górę. Obecne są także panele przyspieszające, umieszczane głównie przed zjeżdżalniami wodnymi - są to nowe struktury na tym poziomie, gdzie gracz może się rozpędzić maksymalnie. Zjeżdżalnie te biegną często po skosach w dół, a także przyjmują spiralne kształty, pozwalając rozpędzonemu graczowi przemierzyć praktycznie każdy teren. Cały akt nastawiony jest bardziej na szybkość w porównaniu do poprzedniego. Nad zjeżdżalniami czasami pojawiają się wodospady. Po przejściu przez nie postać zaczyna się bezwolnie ześlizgiwać, aż do zetknięcia z pierwszym stabilnym gruntem. Często przed zjeżdżalniami lub w korytarzach pojawiają się nowe badniki, Jawzy, lecące w linii prostej jak torpedy. Oprócz tego nową strukturą są niebieskie mosty składające się z kulistych segmentów.

Obrotowy cylinder w akcie drugim

Akt drugi wprowadza także ruchome, obrotowe cylindry. Gracz może ustawić się na ich szczycie. Postać obraca się wtedy i może z nich zeskoczyć w dowolnym momencie. Cylindry mogą poruszać się w górę lub na boki. Czasami pojawiają się też w sekcjach z licznymi kolcami. Gracz musi jedynie uważać, aby nie zostać przez nie wgniecionym w ściany. Pojawiają się tutaj także szare klocki, które przemieszczają się w bliskich odległościach, tworząc tymczasowe platformy. Klocki te mogą przemieszczać się w pionie i poziomie.

Ruchome klocki

Poziom posiada również osobną ścieżkę dla Knucklesa. W końcowej sekcji z mostem linowym ma miejsce przerywnik, gdzie Sonic i Tails zostają zrzuceni z mostu po tym jak Knuckles za ścianą wciska przycisk. Muszą następnie przemierzyć wodny korytarz z tyczkami, aby dojść do areny bossa, jakim jest Egg Vortex. Z kolei Knuckles po dotarciu na most musi zburzyć ścianę na swojej drodze i przejść przez sekcję z licznymi cylindrami i kolcami, wykorzystując szybowanie i wspinanie się, by następnie dotrzeć do bossa. Po ukończeniu poziomu gracz zostaje wystrzelony przez wodny gejzer do Marble Garden Zone.

Położenie wielkich pierścieni[]

W Hydrocity Zone pojawiają się 4 wielkie pierścienie, po 2 na każdy akt.

Akt 1[]

  1. Hydrocity Act 1 42.png
    Pierwszy pierścień znajduje się na górnej ścieżce. Po trafieniu do głównej części aktu, zamiast iść ścieżką podwodną, gracz musi wybić się ukrytą sprężyną w górę i podążać na podmuchach wentylatorów oraz rozwieszonych taśmach. Następnie należy podążać ścieżką aż do punktu kontrolnego przy sprężynie oraz pętli. Nad sprężyną znajduje się wejście do ukrytego pomieszczenia z wielkim pierścieniem w środku.
  2. Drugi pierścień znajduje się pod koniec aktu, na głównej ścieżce. Po sekcji z przyciskiem i wentylatorami, znajduje się pomieszczenie z pierścieniem. Należy uważać na ukryty w ścianie sprężyna, która po dotknięciu wybije gracza prosto do areny mini-bossa.

Akt 2[]

  1. Pierwszy pierścień znajduje się w sekcji z ruchomymi blokami w połowie aktu, po piątej pętli zakończonej niebieską tubą. Pierścień znajduje się w pomieszczeniu ukrytym w lewej ścianie.
  2. Drugi pierścień położony jest pod koniec aktu. Tuż przed cutscenką z Knucklesem, znajduje się pionowy korytarz z dwoma ruchomymi walcami na krańcach. Gracz musi wskoczyć na ten po prawej i gdy ten będzie w najwyższym punkcie wskoczyć do pomieszczenia ukrytego w ścianie.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Blastoid Ponter (ポンター Pontā?)
Blastoid-spr.png
Bugernaut Bun-bun (ブンブーン?)
Buggernaut-spr.png
Jawz Jawzun (ジョーズン Jōzun?)
Jawz-spr.png
Mega Chopper Kapu-kapu (カプカプ kapukapu?)
Megachopper-spr.png
Pointdexter Puff (パフ Pafu?)
Pointdexter-spr.png
Turbo Spiker Yadrin Jet (ヤドリンジェット Yadorinjetto?)
Turbospikersprite.png

Bossowie[]

Big Shaker[]

Big Shaker

Osobny artykuł: Big Shaker

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Big Shaker. Jest to kulisty robot, wokół którego krążą cztery torpedy. Arena ma kształt zagłębienia podobnego do litery "u", z obrotowym cylindrem pośrodku. Big Shaker atakuje dwukrotnie przelatując wzdłuż areny z każdej strony, po czym ląduje na słupie pośrodku. Jego torpedy zwalniają i zatrzymują się, a po chwili boss zaczyna mieszać w wodzie, powodując obracanie się postaci. Następnie powoli odczepia się od słupa i atakuje ponownie. Można go zaatakować w każdym momencie, ale najbezpieczniej kiedy nie jest w ruchu. Gracz musi także uważać, aby nie utonąć.

Egg Vortex[]

Egg Vortex

Osobny artykuł: Egg Vortex

Akt drugi kończy się walką z bossem - Egg Vortex. Na arenie znajduje się płytka woda. Boss przelatuje nad nią i zrzuca z bomby, które eksplodują pod wodą i tworzą wodne słupy. Gracz może podskoczyć na tych eksplozjach, aby dosięgnąć bossa. Co jakiś czas Egg Vortex zniża także swój lot i za pomocą wirnika tworzy wodny słup, przyciągający postać gracza. Jeśli postać zostanie złapana przez gejzer to wciągnie ją wirnik i zada obrażenia.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Mega Drive/Genesis
Hydrocity Zone Akt 1
Hydrocity Zone Akt 2
Sonic & Knuckles Collection
Hydrocity Zone Akt 1
Hydrocity Zone Akt 2

W innych grach[]

Sonic Mania[]

Hydrocity Zone w Sonic Mania

Osobny artykuł: Hydrocity Zone (Sonic Mania)

Hydrocity Zone pojawia się jako siódmy poziom w grze Sonic Mania. Składa się z dwóch aktów. W obu wprowadzonych zostało kilka nowych elementów rozgrywki. Wprowadzono tutaj dźwignie, które zwiększają poziom wody po tym jak gracz za nie pociągnie, a także łodzie pływające po wodzie. Pierwszy akt kończy się walką z mini-bossem, a drugi walką z głównym bossem poziomu.

Ciekawostki[]

Statuy Sonica

  • Niektóre elementy wyglądu przypominają Labyrinth Zone z gry Sonic the Hedgehog. Co ciekawe, początkowo poziom ten miał być drugim w swojej grze, tak jak Hydrocity Zone.
  • Początkowo, tło Hydrocity wyglądało nieco inaczej. Znajdowało się na nim więcej kolumn, a także roślinność.
  • W pierwszym akcie, w najwyższych partiach tła, znajdują się statuy Sonica.
  • W oryginalnej wersji drugiego aktu z Sonic the Hedgehog 3, w sekcji ze ścianą, na jednej z platform znajdował się żółta sprężyna odbijający gracza z powrotem do ściany. W Sonic 3 & Knuckles został zastąpiony pudłem z dodatkowym życiem.
  • Piosenka aktu pierwszego została zremiksowana i użyta w drugim akcie Aquatic Relix Zone w grze Sonic the Hedgehog Pocket Adventure.
Advertisement