- Główny artykuł
- Galeria
Hidden Palace Zone – poziom w grze Sonic the Hedgehog 2. Pierwotnie usunięty, został przywrócony jako w pełni grywalny, opcjonalny poziom w reedycji z 2013 roku. Dostępny jest po znalezieniu ukrytego przejścia w Mystic Cave Zone, zaś po jego przejściu gracz kontynuuje rozgrywkę w Oil Ocean Zone. Składa się z jednego, dłuższego aktu zakończonego bossem - Brass Eggmanem.
Produkcja[]
Hidden Palace Zone pojawiło się w grze Sonic the Hedgehog 2 już we wczesnych fazach tworzenia gry. Początkowo był to normalny poziom składający się z dwóch aktów, lecz powstał tylko jeden, który nie został dokończony. Mimo tego, wśród materiałów promocyjnych znajdowały się, najczęściej podrobione, zrzuty ekranu przedstawiające Hidden Palace Zone[1].
W obecnie publicznie dostępnych betach "Nick Arcade" (nazwana na podstawie programu telewizyjnego) oraz "Simon Wai" (nazwana od osoby, która ją upubliczniła), Hidden Palace Zone jest dostępny jedynie w menu wyboru poziomu i nie może być ukończony. Pomiędzy betami a finałową wersją gry, Hidden Palace Zone zostało zredukowane. Pojawiły się również plany wykorzystania tego, co pozostało. Hidden Palace Zone nie miał być już pełnoprawnym poziomem, a dodatkowym, który Sonic miał odwiedzać po zdobyciu wszystkich Szmaragdów Chaosu. To tutaj Sonic miałby po raz pierwszy dokonać transformacji w Super Sonica. Ostatecznie zrezygnowano i z tego, a poziom został usunięty niemalże w całości[2].
W finałowej wersji gry, niewiele pozostało po Hidden Palace Zone. Po użyciu kodów celem dostania się do poziomu, można zauważyć, że posiada on własną kartę tytułową, w przeciwieństwie do innych usuniętych poziomów, co sugeruje, że był on usunięty na końcu, być może nawet w ostatniej chwili. Posiada on również własny motyw. Po premierze Sonic the Hedgehog 3, który używa tych samych ikon w menu wyboru poziomów co Sonic the Hedgehog 2, odkryto także ikonę dla Hidden Palace Zone (w infoboksie). W kodzie gry znajdują się także zapisane pozycje pierścieni oraz innych przedmiotów, w tym tych ekskluzywnych dla poziomu. Do eksploracji potrzebny jest tryb debugowania. Gracz może umieścić kapsułę, aby ukończyć akt. Po ukończeniu w ten sposób obu aktów, gracz trafia do Oil Ocean Zone.
Hidden Palace Zone nie odeszło jednak w zapomnienie. Grafika z tła poziomu została częściowo wykorzystana w Toxic Caves, zaś świecące mosty w IceCap Zone. Poziom o tej samej nazwie pojawił się w Sonic & Knuckles, a sam poziom został przywrócony i dokończony w reedycji z 2013.
Opis[]
Hidden Palace Zone jest częściowo zatopionym kompleksem skalnym z pewnymi elementami wskazującymi na ingerencję cywilizacji jak zielone szyny i mosty. Większość struktur stanowią jasnobrązowe skały. Grunt zdobią formacje skalne, zaś pomiędzy sufitem a podłożem pojawiają się łączenia w postaci fioletowych i zielonych skał. Gdzieniegdzie w podłożu oraz na skałach pojawiają się pulsująco na zielono lub fioletowo kule. W tle oraz w otoczeniu poziomu widoczne są wodospady.
Wśród elementów rozgrywki pojawiają się tuby, za pomocą których gracz może przenieść się w inne miejsce poziomu w formie kulkowej. Innym elementem są mosty, które świecą się w zależności od pozycji postaci gracza. Występują również szerokie jasnobrązowe platformy, które zapadają się po wejściu na nie.
Wersja beta[]
W prototypach gry Sonic the Hedgehog 2, Hidden Palace Zone jest dosyć pusty i zawiera głównie pierścienie oraz badniki. Rozpoczyna się krótkim korytarzem, prowadzącym do zielonej tuby. Przy jej wejściu znajduje się monitor z osłoną. Tuba jest długa i prowadzi do dolnych części poziomu, tuż nad powierzchnię wody. Jej wylot kieruje ku wielkiemu mostowi z zielonych kryształów. Pod nim widoczny jest fragment sekcji podwodnej. Korytarz prowadzi do wzniesienia, na którego szczycie znajduje się niesławny monitor z ikoną Tailsa, pełniący rolę dodatkowego życia.
Następnie pojawiają się dwie platformy, prowadzące na wyżej położoną sekcję, w której znajduje się szyna w ścianie tworząca półokrąg i prowadząca do zielonego mostu. Za mostem znajduje się wzniesienie i kolejny most, a za nimi urwana szyna oraz wyższa ściana, na której górze znajduje się przejście, do którego jednak nie można się dostać. Nad nią znajduje się wyższa sekcja, również niedostępna w zwykłej rozgrywce. Po zejściu w dół szyny, poziom prowadzi przez korytarz nad przepaść. Należy wykonać przy krawędzi precyzyjny skok i wylądować na podłożu nieco niżej. Dalej znajdują się schody, najpierw w dół, a potem w górę.
Ostatnia dostępna sekcja zawiera charakterystyczny dla poziomu blokujący tubę kamień przypominający Główny Szmaragd, który nie może zostać zniszczony ani ominięty w żaden sposób. Według Craiga Stitta, jednego z projektantów poziomu, miał być on po prostu blokiem do niszczenia, podobnie jak kamienie w Hill Top Zone[1]. Za nim znajduje się stromy pionowy korytarz, po którym nie można się wspiąć. Urywa się on przy górnej krawędzi poziomu, ale jego dokończenie znajduje się w analogicznym miejscu przy dolnej krawędzi. Za nim znajduje się zjeżdżalnia wodna, po której kończy się layout.
Poziom w tej wersji został oficjalnie wydany jako Proto Palace Zone w reedycji z 2013 roku. Różnicą jest działanie zielonego kamienia, który po dotknięciu kończy poziom.
Reedycja z 2013 roku[]
Aby dostać się do Hidden Palace Zone w reedycji z 2013 roku, gracz musi znaleźć ukryte przejście w drugim akcie Mystic Cave Zone. Znajduje się ono w niesławnej sekcji ze zwodzonymi mostami nad przepaściami, konkretnie w tej, na której dnie znajdują się w oryginalnej wersji gry kolce.
Poziom jest bardziej urozmaicony w porównaniu z pierwowzorem. Pojawia się więcej badników, w tym jeden całkowicie nowy: Jellygnite. Niektóre z tub wyrzucają postać wraz z wodą pod ciśnieniem. W niektórych miejscach pojawiają się kolczaste kule. Połączone są one z łańcuchami lub z odważnikami. Występują również pętle z szyn. Na wodzie gdzieniegdzie unoszą się platformy, które zanurzają się pod ciężarem stojącej postaci. Dostępne są również sekcje podwodne, w których znajdują się przeciwnicy oraz ruchome bloki.
Układ poziomu został stworzony od podstaw, jednak znajdują się w nim nawiązania do oryginalnej wersji, przykładowo do sekcji z mostem tuż po wylocie z tuby. Pojawiają się także stromo nachylone szyny, nawiązujące do pionowego korytarza. Na niektórych znajdują się uchwyty z silniczkiem, które po chwyceniu się ich przenoszą postać do wyżej położonej sekcji. Wykorzystywane są również zielone kamienie, jako bloki do niszczenia. Mogą się pod nimi znajdować sprężyny. Akt jest zakończony bossem. Po jego pokonaniu, gracz może zniszczyć kapsułę.
Przeciwnicy[]
Nazwa | Sprite |
---|---|
BBat | |
Jellygnite | |
Redz | |
Stegway |
Boss[]
- Osobny artykuł: Brass Eggman
Bossem poziomu jest Brass Eggman. Jest to Egg Mobile z doczepionymi elementami puzonu. Walka toczy się na zielonej platformie z organami w tle. Na dole areny jest woda, która jest kluczowa podczas walki. W jej trakcie boss wydaje głośne dźwięki ze swojego instrumentu oraz używa kolczastych kul. Wymaga 8 uderzeń do pokonania.
W innych mediach[]
Archie Comics[]
Hidden Palace Zone pojawia się w komiksach wydawnictwa Archie Comics, gdzie odgrywa poboczną rolę.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~Mega Drive Version~ | |
STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~Masa's Demo Version~ | |
STH2 Unused Song ~Mega Drive Version~ | |
STH2 Unused Song ~Masa's Demo Version~ |
Ciekawostki[]
- Jest to jeden z dwóch poziomów niepojawiających się w Boss Attack Zone.
- W prototypach oraz w reedycji z 2013 roku poziom wykorzystuje muzykę poziomu Mystic Cave Zone z trybu dla dwóch graczy. W oryginalnej wersji gry na Mega Drive (oraz w Proto Palace Zone) odtwarzana jest natomiast inny utwór, znajdujący się na liście utworów pod numerem "10".
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 Craig Stitt Interview (ang.). Sonic Research Zone, 23 stycznia 2001. [dostęp 18 lutego 2024].
- ↑ Heidi Kemps: Sega's Yuji Naka Talks! (ang.). gamespy.com, 30 września 2005. s. 4. [dostęp 28 kwietnia 2022]. "GameSpy: Was the Hidden Palace meant to be "hidden," then? / Naka Actually, no, the basic idea was about the same as it was in Sonic and Knuckles. You'd encounter the stage through normal play by collecting the emeralds. The idea behind the stage was, "Where do the Chaos Emeralds come from?" That's where Sonic was originally supposed to be granted his Super Sonic powers. We finally were able to use it in S&K, though it wound up being quite different from what we had planned in Sonic 2. But even from Sonic 1 we'd been throwing around those sorts of ideas. Still, when we were running out of time, we looked over things quickly trying to figure out what to dump ... and CHOP went the Hidden Palace. There's simply no way we could have thrown that in by the deadline at the rate we were going."