FANDOM


Hidden Base – dziesiąty poziom Hero Story w grach Sonic Adventure 2 i Sonic Adventure 2: Battle. Grywalną postacią jest Miles "Tails" Prower. Można tu znaleźć ulepszenie Mystic Melody.

Opis Edytuj

Hidden Base jest poziomem zlokalizowanym w bazie Eggmana na pustyni. Gracz musi znaleźć wejście do piramidy, w której doktor urządził swoją kryjówkę. Zamiast przepaści na poziomie tym pojawia się rozległy ocean ruchomych piasków, które wciągają gracza po wpadnięciu. Na początku gracz wybiega na mały plac. Może wspiąć się po czerwonych platformach z hieroglifami po lewej, a następnie przelecieć nad piaskiem do kolejnych platform, albo polecieć na przewrócony filar po prawej stronie. W przypadku wybrania obu dróg gracz będzie musiał wysadzić trzy dynamity, podczepione do części podtrzymującej platformę. Po zniszczeniu dynamitów, platforma upadnie niżej i gracz będzie mógł na nią wskoczyć. Element ten powtarza się w wielu kolejnych sekcjach. Po wejściu na platformę gracz powinien wysadzić wielką beczką z wizerunkiem Eggmana, aby powstała z niej mała platforma po której gracz będzie mógł się wspiąć wyżej. Następnie należy wysadzić blokujące dalsze przejście kamienne drzwi z wizerunkiem Eggmana. Elementy te powracają w następnych sekcjach. Gracz powinien wysadzić kolejne beczki i dynamity, aby opuścić platformy i utorować sobie dalszą drogę. Po przejściu po platformach gracz będzie musiał zniszczyć następne dwa kamienne przejścia i wejść do korytarza. Po obu jego stronach będą pojawiały się kamienne drzwi, które skrywają różne sekrety. Gracz może także wysadzać wazony na swojej drodze. Po zniszczeniu drogi wyjściowej, gracz będzie biegł przez wąską drogę ogrodzoną z obu stron płotami. Wbiegnie następnie na plac otoczony murami. Po prawej stronie gracz może wysadzić kamienne drzwi, oraz kamienny blok, przedstawiający głowę Eggmana. Główna droga wiedzie w lewo, do pierwszego punktu kontrolnego. Gracz będzie musiał wysadzić następne drzwi, po czym będzie miał do wyboru dwie drogi. Może pójść prosto, wysadzić dynamity i opuścić platformę, a następnie przebiec przez plac, odgrodzony murami i kamienny drzwiami. Alternatywna trasa wiedzie w lewo. Należy zniszczyć kamienny blok i przebiec po filarze do dwóch krążków linowych. Gracz może wtedy wejść na plac od bocznej strony. Za tą sekcją znajdują się wystające z piasku wysokie platformy, z czego niektóre z nich unoszą się i opadają. Po lewej stronie znajdują się kolejne platformy, pod którymi trzeba wysadzić dynamit. Po wskoczeniu na krążek linowy i wylądowaniu na platformie, gracz będzie biegł po dłuższej platformie. Na końcu trasy, po prawej, znajduje się następna platforma do wysadzenia. Gracz będzie musiał wejść po stopniach i zakręcić w lewo, wskakując na kolejny krążek linowy. Roboty GUN ustępują tutaj maszynom Eggmana. Po złapaniu się krążka linowego gracz będzie otoczony przez Kiki, które zaczną rzucać w niego bombami. Po zniszczeniu ich gracz powinien udać się dalej. Pojawia się tu kilka tras, oraz wielki słup z dynamitami do wysadzenia. Po zniszczeniu go w dół opada wielka platforma, na którą gracz może wskoczyć. Można następnie przejść po prawym ramieniu piramidy, zniszczyć kamienne drzwi i dostać się na spory dach, gdzie kręcą się roboty Unidus. Gracz może następnie przeskoczyć do drugiego punktu kontrolnego, albo opaść w szczelinę między dwoma dachami. Może ją następnie opuścić, wysadzając beczkę i wyskakując z jej pozostałości na krążek linowy. Alternatywnie gracz może wcale nie wchodzić na dach i zamiast tego zeskoczyć na drogę na dół. Na platformach nad piaskiem po prawej stronie znajduje się kilka pierścieni, oraz spring. Do przejścia tej sekcji potrzebne jest jednak ulepszenie Bazooka, które pozwoli graczowi zniszczyć żelazne skrzynie blokujące przejście. Jeśli gracz nie posiada ulepszenia, powinien zniszczyć beczki na platformach obok i wspiąć się po nich z powrotem na dach. W przypadku zniszczenia żelaznych skrzyń, gracz znajdzie pokój z ulepszeniem Mystic Melody. Dzięki niemu gracz będzie mógł zagrać przy starożytnych ruinach i otworzyć specjalne drzwi. Za drugim punktem kontrolnym gracz powinien zniszczyć kamienne drzwi i otworzyć przejście do wieży. Na dnie znajdują się ruchome piaski. Gracz powinien przeskoczyć po platformach i złapać się krążka linowego, który wciągnie go na górę. Po przeciwnych stronach pojawiać się będą zapełnione rzucającymi bombami Kiki filary. Na ich końcach znajdują się następne krążki linowe, które zabiorą gracza na skalną półkę do wyjścia z wieży. Po wyjściu gracz trafi na rozległy plac z platformami pośrodku, oraz wzniesieniem po prawej stronie. Należy tutaj zniszczyć kolejne roboty. Następnie gracz powinien stanąć na najwyższej platformie, zniszczyć kamienne drzwi i przelecieć na drugą stronę. W tej sekcji gracz będzie musiał pokonać labirynt, którego przejścia blokują kamienne drzwi i bloki, które można niszczyć. Na końcu labiryntu znajduje się wejście do kolejnej wieży, która wygląda tak samo jak poprzednia. Posiada jednak inny układ elementów rozgrywki. Po złapaniu się krążka linowego gracz będzie musiał przeskoczyć na następny. Co więcej na obu filarach pojawia się mniej przeciwników. Na filarze po prawej stronie znajdują się niezniszczalne skrzynie i jedna drewniana skrzynia, którą trzeba zniszczyć. Wówczas jedna z niezniszczalnych skrzyń spadnie i pomoże graczowi wspiąć się do wyjścia. Alternatywą jest krążek linowy na lewym filarze. Po wyjściu z tego pomieszczenia gracz powinien zakręcić w lewo. Pojawiają się tam wystające z piasku platformy, oraz platforma z dynamitami. Po prawej stronie znajdują się także mury, z których Kiki rzucają bombami. Po przejściu przez tę sekcję gracz powinien wysadzić potrójne kamienne drzwi i przejść dalej. W sekcji tej pojawiają się dwie różne trasy. Po lewej stronie trasę oddziela wielka ściana. Trzeba tutaj skakać między platformami nad piaskiem, aby dostać się na drugą stronę. Po prawej stronie gracz powinien zniszczyć żelazną skrzynię, jeśli posiada ulepszenie Bazooka. Pojawi się wtedy spring, który wybije gracza na mury po prawej stronie. Należy po nich następnie przebiec, niszcząc znajdujące się po drodze Kiki. Obie trasy zbiegają się w miejscu, gdzie ustawione są trzy beczki. Gracz musi je zniszczyć, aby utworzyć schody do ostatniej wieży. Jest ona znacznie bardziej ciasna. Gracz powinien polecieć w lewy albo prawy górny róg i złapać się krążka linowego. Następnie będzie mógł wysadzić liczne dynamity i opuścić na dół platformę. Po wskoczeniu na nią gracz będzie mógł przejść do kolejnego krążka linowego. Należy następnie zniszczyć przeciwników na obu filarach i wykorzystać springi po dowolnej stronie, aby wskoczyć do wyjścia. Po zniszczeniu ostatnich kamiennych drzwi gracz trafi na mały plac, gdzie znajdować się będą liczne Kiki, pilnujące wejścia do bazy. Znajduje się tutaj pierścień mety.

Misje Edytuj

Misja 1 Edytuj

Celem misji pierwszej jest znalezienie wejścia do bazy Eggmana.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

14 000
Ranga B 1

12 000
Ranga C 1

11 000
Ranga D 1

10 000
Ranga E 1

<10 000

Misja 2 Edytuj

Celem misji drugiej jest zebranie 100 pierścieni. Misja ta może okazać się trudna. Gracz powinien stale się poruszać, oraz jak najszybciej zestrzeliwać wszelkich przeciwników. Szczególnie trudny może okazać się Sky Hawk, atakujący gracza przy pierwszym punktem kontrolnym. Można go uniknąć zbiegając szybko na lewo, albo delikatnie podejść, aby zmusić go do pojawienia się, a następnie szybko skryć się za ścianą.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

3:15
Ranga B 1

3:30
Ranga C 1

4:00
Ranga D 1

4:30
Ranga E 1

>4:30

Misja 3 Edytuj

Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego Chao. Do ukończenia tej misji gracz będzie potrzebował ulepszenia Mystic Melody. Po wyjściu z labiryntu na górę, gracz powinien znaleźć starożytne ruiny. Zagranie na nich Mystic Melody otworzy specjalne drzwi. Otworzą one wejście do pomieszczenia z dwiema przeciwległymi pasami lądu po bokach, oraz platformach wystających z piasku. Gracz powinien skręcić następnie w lewo, do pomieszczenia w którym część platform zanurzonych w piasku obraca się. Należy złapać się krążka linowego na środku i wciągnąć na górę. Następnie gracz powinien wskoczyć na spring po lewej stronie i dostać się na półkę, na której znajduje się malowidło ścienne przedstawiające Chao.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

2:50
Ranga B 1

3:15
Ranga C 1

4:00
Ranga D 1

4:30
Ranga E 1

>4:30

Misja 4 Edytuj

Celem misji czwartej jest ukończenie poziomu w ciągu 3 minut. Misja ta może być trudna, dlatego gracz powinien cały czas pozostawać w ruchu. Przy staraniu się o rangę A, gracz powinien bardzo szybko namierzać i zestrzeliwać całe grupy przeciwników, choć nie wymagana jest taka dokładność jak w przypadku misji pierwszej, z powodu zaniżonego progu punktowego. W misji tej nie pojawiają się żadne punkty kontrolne.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

12 000
Ranga B 1

11 000
Ranga C 1

10 000
Ranga D 1

8 000
Ranga E 1

<8 000

Misja 5 Edytuj

Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. Oprócz tego że pojawia się tu kilku nowych przeciwników, wrogowie pojawiają się bardzo często znienacka i bardzo szybko strzelają swoimi pociskami. Co więcej Kiki rzucają znacznie większymi bombami. Niektóre platformy nad piaskiem obracają się również co jakiś czas, przez co gracz będzie musiał poczekać aż zatrzymają się i dopiero po nich przejść.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

13 000
Ranga B 1

11 000
Ranga C 1

9 000
Ranga D 1

8 000
Ranga E 1

<8 000

Multiplayer Edytuj

SA2 Multiplayer Shooting 3

Hidden Base w trybie dla dwóch graczy

Hidden Base pojawia się w trybie dla dwóch graczy, jako arena do walki. Obejmuje ona szczyt piramidy, który jednak nie jest normalnie odwiedzany w grze. Na szczycie góruje kamienna głowa Eggmana z dwoma reflektorami w oczach. Po bokach powiewają flagi z podobizną doktora. Arena jest dość wąska i obejmuje jedynie połowę szczytu. Dalsza część przedzielona jest barierką. Dookoła piramidy unoszą się Item Boxy i balony z pierścieniami. Kilka pierścieni i Item Boxów znajduje się również na szczycie areny. Pośrodku pojawiają się dwie niezniszczalne skrzynie, po których można się wspiąć na górze. Po przeciwnych stronach areny mieszczą się także dwa springi. Gracze muszą uważać, aby nie spaść z areny, gdyż powrót na nią może okazać się trudny.

Zwierzątka Edytuj

Obraz Gatunek Typ
Sa2 tygrys Tygrys Silny
Sa2 pingwin Pingwin Pływający
Sa2 wydra Wydra morska Pływający
Sa2 skunks Skunks Lądowy
Sa2 półryba Półryba Duch

Skrzynie Chao Edytuj

  1. Pierwsza Skrzynia Chao znajduje się jeszcze przed pierwszym punktem kontrolnym. Po przejściu przez sekcję z trzema Gun Hawkami, gracz powinien zniszczyć ściany po prawej stronie i dostać się do skrzyni.
  2. Druga Skrzynia Chao znajduje się przed drugim punktem kontrolnym. Gracz powinien zeskoczyć na dół i znaleźć tam skrzynię.

Gold Beetle Edytuj

Gold Beetle można znaleźć za pierwszym punktem kontrolnym. Po przejściu przez punkt, zamiast korzystać z platformy naprzeciwko, gracz powinien zniszczyć kamienny blok po lewej stronie i zejść na przewrócony, czerwony filar. Po złapaniu się pierwszego krążka linowego w tym miejscu, pojawia się Gold Beetle.

Big the Cat Edytuj

Hidden Base Big

Big the Cat w Hidden Base

Big pojawia się na początku poziomu, po lewej stronie. Siedzi na rusztowaniach otaczających jeden z dwóch posągów i wędkuje w piasku.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Down in the Base

Ciekawostki Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.