FANDOM


Hedgehog Engine

Logo Hedgehog Engine

Hedgehog Engine – silnik graficzny wykorzystywany w nowszych grach z serii Sonic the Hedgehog.

Opis Edytuj

Hedgehog Engine to silnik graficzny, który nie wpływa na styl rozgrywki. Jest zbyt wymagający dla konsol Wii i Nintendo 3DS, ze względu na obsługiwanie zaawansowanego oświetlenia i efektów wizualnych. Hedgehog Engine był tworzony przez trzy lata. Używa nowoczesnej, rewolucyjnej metody, która jest znana jako "light-field". Polega na tworzeniu wysokiej jakości grafiki CGI, przy znacznie mniejszym obciążeniu systemu. "Light-field" odbija światło od każdego obiektu na ekranie, tworząc bardzo realistyczny obraz terenu dookoła. Światło odbija się również od postaci grywalnych, takich jak Sonic, dzięki czemu nie wyglądają one jakby były nie na miejscu, jak to zarzucano w poprzednich grach. Pierwsza gra jaka korzystała z tego silnika to Sonic Unleashed w wersji HD.

Możliwości Hedgehog Engine to:

  • Wcześniej przygotowane globalne oświetlenie (GI)
  • Tekstury generowane przez GI
  • Przetworzone oświetlenie HDR
  • Adaptacja oka i oświetlenie HDR
  • Cieniowanie kolorów i mapowanie tonów
  • Iluminacja światła z otoczenia do postaci
  • Dynamiczne cienie
  • Rozmycie w ruchu i głębia pola
  • Multi-Core support

Gry z serii używające tego silnika Edytuj

Hedgehog Engine 2 Edytuj

W 2016 roku oficjalnie ogłoszono powstanie następcy dla Hedgehog Engine. Nowy Hedgehog Engine 2 został stworzony na potrzeby gry Sonic Forces, aby był kompatybilny z PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. Silnik wciąż zawiera wiele elementów poprzednika, ale ulepsza iluminację globalną, renderowanie, a także cienie.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.