- Główny artykuł
- Galeria
Green Hill Zone – pierwszy poziom w grze Sonic Mania. Składa się z 2 aktów. Poprzedza Chemical Plant Zone.
Opis[]
Akt 1[]
Pierwszy akt Green Hill Zone rozgrywa się niemal identycznie jak oryginalne trzy akty z Sonic the Hedgehog (1991). Pojawiają się tutaj ikoniczne pasma zielonych traw, brązowe ściany we wzorze szachownic, palmy, słoneczniki, wodospady, mosty, kamienie oraz totemy. W tle widoczna są rzeka i pasmo górskie. Dolne sekcje rozgrywają się w jaskiniach z widocznymi kamiennymi stalaktytami i stalagmitami. W jaskiniach tych pojawiają się również Batbrainy, które w oryginale występowały dopiero w Marble Zone.
Green Hill Zone składa się głównie ze wzniesień, które są strome w różnym stopniu, a także pagórków o różnych wysokościach, wiodących często na wyższe sekcje. Krawędzie niektórych pagórków zapadają się jednak, dlatego należy uważać. Wewnątrz ścian czasami znaleźć można ukryte komnaty. Niektóre wejścia do tych komnat stanowią kamienie, które można przesuwać. Występują tutaj również latające platformy, które mogą się przemieszczać lub zapadać przy kontakcie z graczem. Czasami na platformach tych znajdują się sprężyny. Oprócz nich wykorzystywane są huśtające się platformy. Na niższych sekcjach spotkać można wznoszące się, pionowe platformy, pozwalające głównie przemieszczać się nad kolcami. W niektórych sekcjach w jaskiniach służą jako dodatkowe wzniesienia.
Powracają tutaj także ikoniczne pętle z oryginalnego poziomu, jak również wydrążone w ścianach tunele. Po wejściu do tych tuneli gracz automatycznie zwija się w kulkę. Nowością są korkociągowe pętle pojawiające się głównie na wyższych sekcjach. Nad wodospadami często wiodą mosty, przy których trzeba uważać na wyskakujące Choppery. Niektóre z tych mostów pokryte są obracającymi się kolcami, dlatego trzeba przez nie przechodzić ostrożnie. Te kolczaste mosty można spalić jeśli ma się na sobie ognistą osłonę. Głównie w dolnych sekcjach pojawiają się też zbiorniki wodne, w których pływają Choppery i Crabmeaty.
Jest to jeden z nielicznych poziomów, gdzie Knuckles zaczyna w innym miejscu niż pozostałe postacie. Jego wersja Green Hill Zone rozpoczyna się w jaskiniach i zawiera unikatowe sekcje, przez które tylko on może przechodzić. Na swojej drodze Knuckles może niszczyć kamienne bloki zastawiające niektóre przejścia. Może również wspinać się między dwiema przeciwległymi ścianami, aby dostać się na górną sekcję.
Akt 2[]
W drugim akcie tło górnej powierzchni Green Hill Zone ulega zmianie - góry w tle przybierają szpiczasty kształt, można na nich także zaobserwować liczne wodospady. Poniżej widoczne są wielkie totemy. Dolne sekcje w jaskiniach nie ulegają natomiast zmianom. Drugi akt wprowadza tyrolki, które pozwalają graczowi przemierzać sekcje nad przepaściami lub kolcami, a także przemieszczać się między różnymi poziomami wzgórz. Dodane zostają nowe, drewniane platformy latające. Zbiorniki wodne występują teraz częściej, nawet w najwyższych sekcjach. Oprócz tego zachowane zostają wszystkie poprzednie elementy rozgrywki.
Encore Mode[]
W Encore Mode paleta Green Hill zostaje zmodyfikowana, aby wyglądało jak podczas zachodu słońca. Poziom zaczyna się w standardowej sekcji dla Sonica i Tailsa. W sekcjach na powierzchni pojawia się kilka przejść do jaskiń na dole, przez które może się przebić Mighty. W niektórych ukrytych jaskiniach dodano również okna.
Położenie wielkich pierścieni[]
Akt 1[]
Mania Mode[]
- Na początku poziomu należy udać się do sekcji podziemnej. Po ominięciu wznoszącej się platformy, należy wspiąć się na wzniesienie. Stamtąd przeskoczyć na unoszącą się platformę do kolejnego wzgórza z Crabmeatem, a następnie wskoczyć w zamaskowaną ścianę po prawej.
- Dostępny tylko w wersji Knucklesa. Na samym początku poziomu należy przebić się przez popękane ściany. W pierwszej sekcji z obowiązkową wspinaczką trzeba wskoczyć do ukrytej po lewej stronie jaskini.
- Znajduje się na głównej trasie, tuż przed końcowym zejściem do jaskiń. Po ominięciu wodospadu i wylądowaniu na rozpadającym się gruncie trzeba szybko pobiec do jaskini po prawej stronie, aby zebrać pierścień.
Encore Mode[]
- Należy obrać ścieżkę w jaskiniach, przebijając się przez pierwszy tunel w dół jako Mighty. Przed sekcją wodną trzeba wskoczyć na huśtawkę i wspiąć się po platformach do góry. Po wejściu na drewniany most po lewej znajduje się sekretna jaskinia.
- Idąc najwyższą możliwą ścieżką trzeba dojść do prawej krawędzi mapy. Przed zeskoczeniem w dół należy przesunąć kamień i zeskoczyć w dół do jaskini z pierścieniem.
Akt 2[]
Mania Mode[]
- Po pierwszym punkcie kontrolnym należy wspiąć się na platformy na górę. Po skorzystaniu z pierwszej tyrolki i wylądowaniu, należy skierować się w lewo do drugiej liny. Przy lewej krawędzi znajduje się ukryta jaskinia.
- Po ominięciu sekcji z wielkim wodospadem należy obrać dolną ścieżkę przez jaskinie. Podczas wspinaczki po skalnych półkach można natknąć się na kamień, obok którego umieszczone jest pudło z przedmiotem. W miejscu pudła należy przetoczyć się do ukrytej jaskini.
- Na górnej ścieżce znajduje się seria mostów wiodących nad platformami. Należy iść cały czas górną sekcją, uważając aby nie spaść na dolną. Wielki pierścień znajduje się wewnątrz okrągłej jaskini, do której trzeba się przedostać przez wodny korytarz ze sprężyną.
Encore Mode[]
- Znajduje się w dolnej sekcji pod kolczastym mostem. Aby się do niego dostać należy spalić most ognistą osłoną.
- Położony w tym samym miejscu co trzeci wielki pierścień w Mania Mode.
Przeciwnicy[]
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Motobug | Motora (モトラ?) | |
Buzz Bomber | Beeton (ビートン?) | |
Chopper | Bata-bata (バタバタ?) | |
Crabmeat | Ganigani (ガニガニ?) | |
Newtron | Meleon (メレオン?) | |
Batbrain | Basaran (バサラン?) |
Bossowie[]
DD Wrecker[]
- Osobny artykuł: DD Wrecker
Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem DD Wrecker. Składa się z dwóch robotów przypominających Jajo Śmierci, połączonych ze sobą łańcuchem. Przypomina to walkę z Egg Mobile-H. Podczas wymachiwania kulą, jeden z robotów przybiera pomarańczowy kolor i wysuwa kolce, co czyni go odpornym na ataki. Drugi robot jest w tym czasie podatny na uderzenia. Roboty wymieniają się trybem ataku po odbiciu od każdej krawędzi areny. Po dwóch zmianach oba roboty wysuwają kolce i kierują się na środek areny, po czym oba na chwilę powracają do trybu bezbronnego i następnie powtarzają cały cykl.
Robot Death Egg[]
- Osobny artykuł: Robot Death Egg (Sonic Mania)
Akt drugi kończy się walką z bossem - Robotem Death Egg, wielkim robotem przypominającym Doktora Eggmana, dawniej finałowym bossem w Sonic the Hedgehog 2. W trakcie walki Robot Death Egg ściga gracza i stale go namierza, rzucając w niego bombami przypominającymi Eggmana, albo wysuwając swoje robotyczne ramię do przodu. Gracz może wskoczyć na to ramię, aby zaatakować robota z bezpiecznej wysokości, unikając jego kolczastych dłoni. Gracz może także wykorzystać naturalne wzniesienia terenu, zanim robot dojdzie do nich i zniszczy je.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Green Hill Zone Akt 1 | |
Green Hill Zone Akt 2 |
Ciekawostki[]
- Z poziomem powiązane jst osiągnięcie "Now It Can't Hurt You Anymore". Polega ono na przejściu przez obrotowy most z kolcami mając na sobie ognistą osłonę, co doprowadzi do jego spalenia.
- Tło drugiego aktu jest nawiązaniem do prototypowych wersji Green Hill Zone z Sonic the Hedgehog (1991).
- Green Hill Zone to jedyny poziom z oryginalnego Sonic the Hedgehog w grze Sonic Mania.