Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Tumble down rolling hills and splash through the chilling waters in an underground cavern. Bounce on springboards but not on spikes. Ouch!

Instrukcja

Green Hill Zone (グリーンヒル Gurīn Hiru?) – pierwszy poziom w ośmiobitowej wersji gry Sonic the Hedgehog. Składa się z trzech aktów. Poprzedza Bridge Zone. Kończy się walką z bossem.

Opis[]

Green Hill Zone to obszar pełen trawiastych pagórków i charakterystycznych dla serii, brązowych ścian we wzorze szachownicy. Poziom ozdabiają palmy, słoneczniki, różowe kwiaty i totemy.

8bit Green Hill Act 1 05

Crabmeat w Green Hill Zone

Green Hill Zone to dość prostoliniowy poziom. Teren w wielu miejscach jest nieregularny, podnosząc się lekko lub opadając. W niektórych miejscach gracz może wskakiwać na pagórki w tle, albo obierać górne trasy. Czasami pojawiają się także większe spadki, często zastąpione rampami. Tocząc się przed tymi rampami gracz może z nich wyskoczyć. Głównymi przeszkodami są tutaj kolce, wypełniające miejsca przepaści. Często unoszą się nad nimi ruchome, drewniane platformy, czasami huśtające się.

8bit Green Hill Act 1 24

Platforma nad kolcami

Green Hill Zone posiada również dość prostych przeciwników. Motobug pojawia się tutaj znacznie rzadziej niż w szesnastobitowej wersji i przejeżdża jedynie w lewą stronę ekranu. Crabmeaty znacznie wolniej patrolują wyznaczony teren i co jakiś czas wystrzeliwują pociski ze swoich szczypiec. Pojawiają się tutaj także Buzz Bombery, które przylatują z krawędzi ekranu, zatrzymują się i oddają strzał, po czym lecą dalej.

8bit Green Hill Act 2 07

Jaskinie w drugim akcie

W drugim akcie na samym początku gracz zapada się pod ziemię i musi przemierzyć system podziemnych jaskiń z wodospadami w tle. Na suficie często pojawiają się kolce, a na ziemi Crabmeaty. Trudniej jest się jednak pod nimi przetoczyć, ze względu na fizykę wody, która spowalnia postać. Gracz może wydostać się z jaskiń znajdując sprężyny, które wybiją go z powrotem na górne wzgórza i platformy.

Akt trzeci jest skrócony w stosunku do poprzednich. Składa się z podejścia pod większe wzgórze. Gracz musi tutaj uważać jedynie na doły z kolcami. W drugim znajduje się dodatkowe życie, a także sprężyna, która pozwala wrócić na górę. Pod koniec tego aktu gracz walczy z bossem poziomu

Położenie Szmaragdu[]

8bit Green Hill Act 2 16

Szmaragd Chaosu

Szmaragd Chaosu można znaleźć w drugim akcie, w jaskini. Najpierw należy wydostać się z pierwszej części jaskini, lecz potem zamiast wybijać się ze sprężyny należy pójść w lewo. Następnie należy iść w lewo dopóki nie pojawi się wodospad - w tym miejscu należy skoczyć w dół wodospadu. W zależności od konsoli, Szmaragd będzie leżał po lewej lub po prawej stronie. Aby wrócić do poziomu właściwego należy wskoczyć do wodospadu, który będzie obok.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Motobug Motora (モトラ?)
Motobug 8 bit sprite
Buzz Bomber Beeton (ビートン?)
Buzzbomber 8 bit sprite
Crabmeat Ganigani (ガニガニ?)
Crabmeat 8 bit sprite

Boss[]

8bit Green Hill Boss 2

Boss poziomu

Osobny artykuł: Boss poziomu Green Hill Zone (8-bit)

Pod koniec aktu trzeciego ma miejsce walka z bossem poziomu. Jest nim nieuzbrojony Eggmobile. Podczas walki Doktor Eggman unosi się nad areną i co jakiś czas zlatuje na jej krawędzie. Po chwili wykonuje szarże w przeciwną stronę ekranu. Poza tym boss nie posiada żadnej metody obrony i można go bardzo łatwo pokonać, szczególnie w wersji na Game Gear, gdzie ekran jest znacznie mniejszy.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Green Hill Zone (8-bit)

Ciekawostki[]

  • Green Hill Zone jest jednym z trzech poziomów w ośmiobitowej wersji, które oparte są na poziomach z 16-bitowej wersji. Ponadto jest to jedyny poziom, w którym muzyka pochodzi z wersji na Sega Genesis.
Advertisement