Sonic Wiki
Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Bounce from palm trees topped with springs, and grab those Rings. Spin-surf over shallow ponds and watch for the bomb-dropping Badniks.

Instrukcja

Great Turquoise Zone (グレートターコイズ Gurētotākoizu?) – pierwszy poziom w grze Sonic Triple Trouble. Składa się z 3 aktów. Poprzedza Sunset Park Zone. Bossem poziomu jest Tart Turtle.

Opis[]

Great Turquoise Zone to poziom położony na tropikalnym wybrzeżu, podobnie jak Turquoise Hill Zone z gry Sonic Chaos. Znajduje się na wyspie na południu[1]. Niebo jest tu jasnoniebieskie z białymi chmurami. W tle pojawia się zatoka i kilka pojedynczych wysepek. Sam poziom zbudowany jest z brązowych bloków we wzór szachownicy, porośniętych od góry trawą. Ozdabiają go palmy i wodospady, a także czerwone kwiaty i roślinność wodna.

Great Turquoise Act 1 02

Sprężyny w palmach

W Great Turquoise Zone teren jest dość nieregularny. Często pojawiają się wzniesienia i spadki. Poziom posiada wielopiętrowe wzgórza z wodospadami, tunele z oknami, a także cienkie filary podpierające powietrzne mosty lub platformy w kształcie kielichów. Na końcu tych mostów rzadko pojawia się rampa, z której można wyskoczyć wykonując Atak obrotowy. Pojawiają się także latające platformy, a niektóre krawędzie mogą ulec zniszczeniu przy kontakcie z graczem. Obecne są tu również wzgórza i pętle. Dolne sekcje poziomu pokrywa płytka woda. Ryzyko utopienia się w niej jest niskie i można z niej łatwo wyskoczyć. Na poziomie tym pojawiają się także zniszczalne bloki, przez które można się przetoczyć aby odkryć sekretne tunele.

Great Turquoise Act 1 23

Podwodna sekcja w Great Turquoise Zone

Na szczytach palm tego poziomu znajdują się ukryte sprężyny. Większość odbija gracza jedynie lekko, ale pojawiają się także silniejsze sprężyny. Można tu też zebrać liczne pierścienie oraz utrzymać się na górnych sekcjach. Sprężyny ukrywają się też w wybranych miejscach pod ziemią, albo w sekcjach z dużą ilością czerwonych kwiatów. Pojawiają się poziome sprężyny odbijające gracza do tyłu albo w kierunku stromych wzniesień, albo takie umieszczone naprzemiennie między dwiema przeciwległymi ścianami. Tutejsze wodospady zrzucają gracza na dolne sekcje.

Great Turquoise Act 1 21

Powietrzny most w Great Turquoise Zone

Great Turquoise Zone posiada niewiele zagrożeń. Sporadycznie napotkać tu można kolce. Jedynymi przeciwnikami są tutaj Springshell, które patrolują teren i posiadają sprężyny na swoich skorupach, a także latające Bombaberry, zrzucające kolczaste bomby na gracza. Springshell mogą być zniszczone przetaczając się przez nie, a Bombaberry skacząc im na głowy, uważając na trzymane przez nie bomby. Akt trzeci kończy się walką z bossem - Tart Turtle. Po zniszczeniu robota postać spotyka Knucklesa, który naciska przycisk i wytwarza ścianę ognia, przenoszącą gracza do Sunset Park Zone.

Położenie Szmaragdów[]

Akt 1[]

Great Turquoise Act 1 25

Szmaragd Chaosu w pierwszym akcie

W akcie pierwszym pudło ze Szmaragdem Chaosu pojawia się na końcu górnej sekcji. Graz powinien się jej cały czas trzymać. Na platformie z dwoma super pierścieniami i Bombaberrym można wykonać Sprint obrotowy i skok na odległe wzgórze, albo doskoczyć tam na palmach. Podczas przemierzania palm należy mieć na uwadze Bombaberry'ego, którego można zniszczyć wykonując Flying Spin Attack.

Akt 2[]

Great Turquoise Act 2 13

Szmaragd Chaosu w drugim akcie

W akcie drugim pudło ze Szmaragdem Chaosu pojawia się na końcu dolnej sekcji. Przemierzając podwodną sekcję należy dojść do ściany, obok której znajduje się małe wzniesienie. Należy przebić się przez ścianę wykonując Sprint obrotowy i kontynuując. Gracz powinien dojść do stromego wzniesienia, gdzie znajduje się Szmaragd Chaosu. Najlepiej jest wykonać Wyskok albo bardzo silny Sprint obrotowy lub po prostu podlecieć. Przez monitor trzeba się przetoczyć, inaczej gracz wskoczy na górną sekcję.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Springshell nienazwany
Bane Motora sprite STT
Bombaberry Bonbaberii (ボンバベリイ?)
Bombaberry sprite

Boss[]

Tart Turtle 01

Tart Turtle

Osobny artykuł: Tart Turtle

Akt trzeci kończy się walką z bossem. Jest nim Tart Turtle. W pierwszej fazie walka toczy się w podwodnej sekcji. Robot przelatuje jedynie nad wodą i gracz musi w niego wskoczyć cztery razy. Robot odlatuje potem na górę i trzeba za nim podążyć wskakując na Springshella. W drugiej fazie walki robot lata za wysoko dla zwykłego skoku. Gracz musi odbijać się od pojawiających się na arenie Springshellów i wykonywać Flying Spin Attack w powietrzu, aby trafić bossa.

W innych mediach[]

Archie Comics[]

Great Turquoise Zone Archie

Great Turquoise Zone w komiksie

Great Turqouise Zone pojawia się w komiksach wydawnictwa Archie Comics. Jedyne ukazanie to komiksowa adaptacja gry Sonic Triple Trouble.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Great Turquoise Zone

Przypisy

  1. Instrukcja do Sonic & Tails 2 na Game Gear. s. 23 (jap.).
Advertisement