Sonic Wiki

UWAGA! Wiki jest w stanie remontu!
Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację.
W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie.
Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.

Dziękujemy za wyrozumiałość.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Sonic Wiki

Grand Metropolis – trzeci poziom w Sonic Heroes.

Opis[]

Grand Metropolis to futurystyczne miasto. Znajdują się tutaj wysokie budynki, wokół których toczy się główna akcja. Na samej górze miasta poruszają się latające samochody i sterowce. Na dolnych poziomach Grand Metropolis znajdują się zwykłe asfaltowe drogi, po których poruszają się nielotne samochody. Kontrolę nad miastem sprawuje firma HexaECO, dostarczająca miastu energię, w postaci płynnej substancji przypominającej lawę. Energia ta pochodzi z miejskiej elektrowni Power Plant. Energia służy do zasilania miejskich dróg, mostów i rozsuwanych drzwi.

Metal Sonic, w przebraniu Eggmana, po swojej porażce w Ocean Palace uciekł do miasta, nad którym przejął kontrolę, wykorzystując swoje roboty do zdobycia części energii płynącej w mieście. W rezultacie, niektóre drogi i mosty pozostają wyłączone, a drzwi zamknięte.

Gracz będzie musiał niszczyć pobliskie roboty Eggmana, lub włączać specjalne przyciski, potrzebne do przywrócenia energii. Poruszanie się po tym poziomie znacznie ułatwiają niebieskie drogi, pozwalające graczowi na szybsze poruszanie się. Są tu również słupy, pozwalające na wspinaczkę i szyny, pozwalające zjeżdżać w dół miasta. Gracz porusza się zarówno po otwartych przestrzeniach, jak i wewnątrz wielkiego budynku. Pod koniec poziomu pojawiają się przeszkody, w postaci zgniatarek.

Misje[]

Drużyna Sonic[]

Drużyna Sonic przechodzi cały poziom od początku do końca. Ich celem jest przejście przez miasto i dotarcie do elektrowni Power Plant, dostarczającej miastu energię, i oczyszczenie jej następnie z kontrolujących ją robotów Eggmana.

  • Normalna misja: Wyzwól miasto spod kontroli Eggmana!
  • Dodatkowa misja: Dotrzyj do celu w mniej niż 5 minut!
Ranga Wymagania
Normalna misja Dodatkowa misja
SonicHeroesRangaA

60,000 58,000
Ranga B 2

55,000 52,000
Ranga C 2

45,000 42,000
Ranga D 2

35,000 32,000
Ranga E 2

<35,000 <32,000

Drużyna Dark[]

Drużyna Dark przechodzi cały poziom od początku do końca, spotykając na swojej drodze znacznie więcej przeciwników niż inne drużyny. Posiadają dodatkowe sekcje, przez które nie przechodzi Drużyna Sonic. Ich celem jest dotarcie do znajdującej się w mieście elektrowni Power Plant i zniszczenie kontrolujących miasto robotów Eggmana.

  • Normalna Misja : Zmiażdż miasto pod kontrolą Eggmana!
  • Dodatkowa misja: Zniszcz 100 przeciwników
Ranga Wymagania
Normalna misja Dodatkowa misja
SonicHeroesRangaA

65,000 8:00
Ranga B 2

60,000 8:30
Ranga C 2

50,000 9:30
Ranga D 2

40,000 11:00
Ranga E 2

<40,000 >11:00

Drużyna Rose[]

Drużyna Rose posiada bardzo mocno ukróconą i uproszczoną wersję poziomu. Kończą go po przejściu sekcji z szynami i dotarciu do wysokiego budynku ze sterowcem. Amy i jej drużyna przybywają tutaj w poszukiwaniu Sonica.

  • Normalna Misja: Przejdź się po nowoczesnym mieście!
  • Dodatkowa misja: Zbierz 200 pierścieni!
Ranga Wymagania
Normalna misja Dodatkowa misja
SonicHeroesRangaA

50,000 3:45
Ranga B 2

45,000 4:30
Ranga C 2

38,000 5:00
Ranga D 2

25,000 7:00
Ranga E 2

<25,000 >7:00


Drużyna Chaotix[]

Drużyna Chaotix otrzymuje kolejne zadanie od swojego klienta. Tym razem polega ono na zniszczeniu wszystkich 85 robotów Eggmana okupujących miasto. Pomija się u nich początek. Mogą dojść maksymalnie do platformy, znajdującej się po sekcji z szynami i sterowcami.

  • Normalna misja: Oczyść miasto z przeciwników!
  • Dodatkowa misja: Pozbądź się wszystkich przeciwników w mniej niż 8 minut!
Ranga Wymagania
Normalna misja Dodatkowa misja
SonicHeroesRangaA

65,000 60,000
Ranga B 2

60,000 55,000
Ranga C 2

50,000 40,000
Ranga D 2

40,000 35,000
Ranga E 2

<40,000 <35,000

Multiplayer[]

Grand Metropolis pojawia się również jako drugi poziom w wieloosobowym trybie Action Race. Poziom jest skrócony i kończy się dotarciem jednej z drużyn do mety, położonej wewnątrz dużego budynku.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Grand Metropolis

Grand Metropolis (Action Race)

W innych grach[]

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games[]

Grand Metropolis w Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games

Grand Metropolis w Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games

W grze Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games Grand Metropolis jest miejscem w którym rozgrywa się Dream Uneven Bars. Zawodnicy są na początku unoszeni przez Omochao, a następnie muszą z nich zeskoczyć i bujać się na unoszących się w powietrzu poręczach, aby zdobywać punkty. Występują tutaj nieruchome zielone poręcze i fioletowe odmiany, które przemieszczają się i zapewniają więcej punktów. Po pewnym czasie jednak każda z poręczy wyczerpuje ilość punktów jakie można rozdać. Zawodnicy mogą zyskać więcej punktów jeśli będą się bujać ze sobą na jednej poręczy. Jeśli zawodnik spadnie to Omochao znów dostarczy go na górę. Kamera przesuwa się sama w prawo i gdy dojdzie do końca, zawodnicy będą musieli wylądować na latającej platformie aby zyskać końcowe punkty - jeśli spadną utracą te punkty.

Ciekawostki[]

  • Budynek firmy HexaECO można ujrzeć na początku poziomu, we wprowadzającym przerywniku i pod koniec poziomu.
  • Na tym poziomie pojawia się błąd, podczas gdy Espio mówi I will handle it, za to pojawiają się napisy Leave this to me.