Sonic Wiki
Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Go flying on Robotnik's warship. Watch where you step - sneaky traps are everywhere!

Instrukcja

Flying Battery Zone (フライングバッテリー Furaingubatterī?) – drugi poziom w grze Sonic & Knuckles i ósmy w grze Sonic 3 & Knuckles. Składa się z dwóch aktów. Następuje po Mushroom Hill Zone, a poprzedza Sandopolis Zone. Mini-bossem pierwszego aktu jest Gapsule, a drugiego Laser Prison. Bossem poziomu jest Egg Hanger.

Opis[]

Flying Battery Zone to wielka, latająca forteca Eggmana. Zbudowana jest głównie z różowych i pomarańczowych materiałów. W tle gracz może zaobserwować arsenał transportowany przez bazę. Flying Battery posiada wiele stromych wzniesień i podejść, a także oddalonych od siebie półek. W ścianach znajduje się kilka ukrytych komnat. Podczas poziomu gracz zwiedza zarówno wnętrze, jak i zewnętrzny pokład.

Akt 1[]

Akt pierwszy Flying Battery Zone rozgrywa się naprzemiennie wewnątrz i na zewnątrz fortecy. Pojawia się tu wiele różnych pułapek, a także innych przeszkód. Występują tutaj panele rakietowe, które posyłają gracza do przodu z dużą prędkością. Prowadzą często do pionowych tuneli łączących się z pętlami. Głównie w zewnętrznych sekcjach, ale nie tylko, pojawiają się latające w powietrzu platformy. Gracz musi jednak uważać na ich spody, które są ostre.

Flying Battery Act 1 07

Miotacz ognia w pierwszym akcie

Innego rodzaju platformy to znajdujące się w powietrzu łączniki prostokątne. Przelatują przez nie platformy złożone z czterech pomarańczowych kół, ustawiające się pionowo lub poziomo. Gracz musi jedynie uważać aby nie zostać przez nie wgniecionym. Czasami koła te obracają się również wokół większych, kulistych platform. Obecne są tu dwa rodzaje walców - pionowe i poziome. W pionowych gracz opuszcza się w dół i kręci dookoła, aż dojdzie do wyjścia. Z kolei poziome obracają gracza i mogą go przekazywać do kolejnych walców. Na sufitach pojawiają się metalowe uchwyty, po których gracz może przechodzić. Zwykle po złapaniu się ostatniego uchwytu gracz opuszcza się na nim w dół. W połączeniu z platformami i walcami elementy te pojawiają się głównie na dolnych sekcjach, gdzie gracz musi uważać aby nie spaść. Wewnątrz bazy spotkać można przyciski otwierające zamknięte przejścia, zablokowane przez czerwono-czarne, pasiaste barykady.

Flying Battery Act 1 17

Kuliste platformy

Głównymi przeszkodami w Flying Battery Zone są miny, które wybuchają krótko po tym jak gracz obok nich przejdzie. Miny te zapalają się na czerwono gdy przygotowują się do detonacji, ale eksplozja ma bardzo krótki zasięg i łatwo przed nią uciec. Pojawiają się tutaj także miotacze ognia, często wielopiętrowe. Niektóre posiadają na swoich szczytach talerze. Stojąc na nich gracz zatrzymuje przepływ ognia, a po pewnym czasie zostanie wyrzucony w górę, tak jakby odbijał się od sprężyny. Obecne są także liczne kolce na ścianach i podłożach. Na pokładzie pojawiają się także kapsuły. Po ich zniszczeniu wyskakują z nich badniki lub pierścienie, a niektóre służą za sprężyny. W późniejszych sekcjach na sufitach pojawiają się elektryczne magnesy, które co jakiś czas się aktywują. Przyciągają wtedy do siebie badniki, kolczaste kule leżące na podłodze i metalowe platformy z kolcami od spodu. Gracz może wskoczyć na te platformy zanim się podniosą, aby dostać się na wyższe sekcje. Należy jednak uważać, aby nie zostać zgniecionym, gdy zaczną spadać ku ziemi. Zwykle między tymi platformami umieszczane są kolce.

Flying Battery Act 1 22

Śmigła w sekcji zewnętrznej

W sekcjach zewnętrznych u góry pokładu pojawiają się ogromne słupy ze śmigłami. Gracz może łapać się tych słupów i obracać wokół nich, a następnie przeskakiwać na boki w odpowiednim momencie. Trzeba tutaj uważać aby nie zostać przeciętym przez ostrza śmigieł, a także wystrzeliwane ze ścian rakiety lecące w linii prostej. Rakiety mogą być także wystrzeliwane spod podłogi przez specjalne włazy. Opadają wtedy w wybrane miejsce. W jednej z sekcji gracz musi je naprowadzić aby zniszczyły fragment zewnętrznego pokładu, otwierając przejście do dalszych sekcji. W jednym z pomieszczeń na drodze do drugiej zewnętrznej sekcji pojawiają się wysuwające się co jakiś czas ze ścian szare platformy w kształcie ćwiartki koła. Występuje tutaj także unikatowy, pomarańczowy klocek, który porusza się na prawo i lewo, próbując zablokować przejście. W drugiej sekcji zewnętrznej napotkać można wgłębienia terenu w kształcie litery "U". Nad nimi zawieszone są kuliste platformy, wokół których obracają się kolczaste kule, przyczepione do pomarańczowych kół.

Tutejszymi przeciwnikami są Technosqueek i Blaster. Pierwsze roboty suną po każdej powierzchni i nie posiadają żadnych ataków. Blastery natomiast strzelają w gracza pociskami. Badniki te mogą patrolować swoje tereny i wyskakiwać ze zniszczonych kapsuł. Są także przyciągane przez magnesy na ścianach. Pod koniec aktu znajduje się kapsuła. Podczas próby zniszczenia jej za pomocą przycisku na szczycie okaże się, że jest nią mini-boss - Gapsule.

Akt 2[]

Flying Battery Act 2 19

Magnes z kolczastymi platformami

Akt drugi Flying Battery Zone rozgrywa się głównie wewnątrz ciasnych korytarzy bazy, z jedną tylko sekcją zewnętrzną. Powracają tutaj elementy znane z poprzedniego aktu, ale na niektóre położony jest większy nacisk. Pojawia się tutaj dużo pętli podłączonych do pionowych korytarzy. Po wyskoczeniu z tych korytarzy zostają one na stałe zamknięte przez sprężyny. Podczas opuszczania się na metalowych uchwytach gracz powinien uważać na kolce z doczepionymi kolcami. Większość miotaczy ognia nie posiada już sprężyn u góry. Przed pionowymi walcami pojawiają się czasami dźwigi przypominające pająki. Gracz może w nie wskoczyć aby zostać transportowanym na przeciwległą krawędź. Powracają także panele rakietowe, magnesy, półkoliste platformy z kolcami i szare platformy wysuwające się ze ścian, oraz kapsuły. Nie pojawiają się już pomarańczowe koła i kolczaste kule.

Flying Battery Act 2 05

Pionowe słupy w akcie drugim

Nowością w tym akcie są pomarańczowe słupy, po których zjeżdżają w dół lub w górę bladoróżowe platformy. Gracz może korzystać z nich jak z wind, ale należy uważać aby nie zostać przez nie zgniecionym. Szczególnie niebezpieczne mogą być w wąskich korytarzach. Częściej pojawiają się też przyciski otwierające pasiaste bramy. W niektórych miejscach powodują wysuwanie się pasiastych platform ze ścian, po których gracz może się wspiąć. W sekcjach nastawionych na szybkość na swojej drodze gracz może napotkać czarne kule na metalowych rączkach. Przekierowują one gracza nad wzniesieniami, gdzie normalnie postać straciłaby swoją prędkość. Magnesy są często zestawiane z kolczastymi platformami i bardziej niebezpieczne przez niższe sufity.

Pod koniec aktu drugiego gracz zostaje uwięziony przez mini-bossa Laser Prison. Po przetrwaniu walki gracz będzie musiał uciec z zapadającej się fortecy - podłoże podnosi się w stronę sufitu i może zgnieść gracza, jeśli odpowiednio nie przebije się po stromej trasie. Po zakończeniu tej sekcji gracz musi pokonać głównego bossa, Egg Hangera. Po pokonaniu bossa postać wyważa drzwi Flying Battery Zone i zeskakuje do Sandopolis Zone

Położenie wielkich pierścieni[]

Akt 1[]

  1. Pierwszy pierścień znajduje się w ukrytym pomieszczeniu. Aby tam się dostać, gracz musi udać się pionowym korytarzem w górę przy rozwidleniu tras po jednym z cylindrów. Następnie należy podążać aż do grupy kolców i zacząć popychać pierwsze z nich. Pod nimi ukryte jest przejście do pomieszczenia.
  2. Drugi pierścień znajduje się blisko pierwszego. Należy podążać ścieżką i przy napotkanych kolcach powtórzyć czynność.

Akt 2[]

  1. Aby dostać się do pierwszego pierścienia, przy cylindrze po pętli, gracz musi wybrać dolną ścieżkę (pod zapadającym się gruntem) i następnie rozpędzić się. Zamiast iść w prawo niższą ścieżką, należy wzbić się strukturę po lewej i za pomocą przycisku wysunąć pręty. Potem należy udać się w górę korytarzem z klockami. Pierścień znajduje się w pomieszczeniu za korytarzem na górze lewej ściany.
  2. Drugi pierścień znajduje się pod koniec aktu. Po ostatnim cylindrze, w ścianie po lewej znajduje się korytarz prowadzący do pierścienia.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Blaster Pon-pon (ポンポン?)
Blaster-sprite
Technosqueek Chu-chu (チューチュー Chūchū?)
Technosqueek-spr

Bossowie[]

Gapsule[]

Gapsule 02

Gapsule

Osobny artykuł: Gapsule

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Gapsule. Gracz aktywuje go wciskając przycisk znajdujący się na szczycie niepozornej kapsuły. Gapsule otwiera wtedy swoje oczy i wysuwa dwa ramiona zakończone ciężkimi kolczastymi kulami. Robot namierza najpierw gracza, a następnie posyła w jego stronę swoje ostre ramię. Aby go pokonać należy stać na jego przycisku i zmusić go do uderzenia się w głowę.

Laser Prison[]

Barrier Eggman S&K 17

Laser Prison

Osobny artykuł: Laser Prison

Laser Prison jest pierwszą częścią bossa aktu drugiego. Gracz zostaje uwięziony między dwiema laserowymi barierami, które obsługują Eggman lub Eggrobo. Z sufitu wysuwa się działo laserowe, które namierza gracza i ładuje się, po czym wystrzeliwuje laserowy słup w podłoże. Gracz nie może zadawać bossowi obrażeń, a jedynie przetrwać aż maszyna zostanie przeciążona. Z każdym strzałem arena zawęża się również, utrudniając manewrowanie. Po pokonaniu tego bossa gracz musi przejść przez sekcję z trzęsieniem ziemi.

Egg Hanger[]

Hang Mobile 01

Egg Hanger

Osobny artykuł: Egg Hanger

Egg Hanger jest głównym bossem aktu drugiego. Walka z nim ma miejsce na zawieszonej w powietrzu platformie, do której boss przyczepiony jest za pomocą dwóch kolczastych kół. Egg Hanger przemieszcza się po arenie i co jakiś czas buja się w górę i w dół, co daje szansę do zaatakowania go. Może także wypluwać ogień z miotacza nad kokpitem, szczególnie wtedy kiedy gracz znajduje się nad nim.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Mega Drive/Genesis
Flying Battery Zone Act 1
Flying Battery Zone Act 2
Sonic & Knuckles Collection
Flying Battery Zone Act 1
Flying Battery Zone Act 2

W innych grach[]

Sonic Mania[]

Osobny artykuł: Flying Battery Zone (Sonic Mania)
Flying Battery Mania 3

Flying Battery Zone w Sonic Mania

Odświeżona wersja poziomu pojawia się w grze Sonic Mania. Flying Battery Zone jest czwartym poziomem w grze. Składa się z dwóch aktów. Pierwszy posiada podobny układ do oryginalnego poziomu, a także kilka nowych elementów, jak zgniatarki śmieci. Kończy się walką z mini-bossem. W drugim Flying Battery Zone nawiedza burza, a także pojawiają się nowe elementy rozgrywki. Drugi akt kończy się walką z bossem.

Ciekawostki[]

Advertisement