FANDOM


Egg Quarters – piąty poziom Dark Story w grach Sonic Adventure 2 i Sonic Adventure 2: Battle. Grywalną postacią jest Rouge the Bat. Można tu znaleźć ulepszenie Pick Nails.

Opis Edytuj

Egg Quarters map

Mapa Egg Quarters

Egg Quarters jest poziomem zlokalizowanym w bazie Eggmana. Rozgrywa się w sekcjach zindustrializowanej piramidy. Głównym elementem tego poziomu są Egg Beetle - latające roboty o wyglądzie żuków. W Egg Quarters pojawiają się dwa Egg Beetle. Patrolują one korytarze bazy. Gdy roboty te zbliżają się, na ekranie zaczyna migotać zielone światło. Kiedy roboty wykryją gracza, skoncentrują na nim swój wzrok i uruchomią alarm. Jeśli gracz nie ucieknie na czas spoza zasięgu ich wzroku, Egg Beetle przywołają kilka mniejszych dronów, które wystrzelą w gracza lasery i zadadzą obrażenia. Przed Egg Beetle można skutecznie skryć się w cieniach. Piramida podzielona jest na cztery główne komnaty, połączone ze sobą korytarzami. Trzy z nich reprezentowane są przez inne kolory, oraz zwierzęta. Wszystkie komnaty, z wyjątkiem centralnej, posiadają pewien schematyczny wygląd. Pośrodku pojawia się duże ognisko, a naprzeciwko wzniesienie. Za nim umiejscowiony jest długi, biegnący prosto korytarz. Po lewej i prawej stronie mieszczą się boczne korytarze. Nad środkowym korytarzem znajduje się rzeźba przedstawiająca pewne zwierzę. Sufit podpierany jest przez kilka kolumn. Gracz może swobodnie wspinać się po nich, po ścianach pomieszczenia, oraz po rzeźbach. Naprzeciwko rzeźby mieszczą się także dwa małe pokoje, wycięte w ścianach jeden nad drugim. Oprócz tego na ścianach gracz powinien uważać, aby nie wejść w kontakt z pochodniami, które mogą zadać mu obrażenia. Gracz rozpoczyna w czerwonej komnacie Egg Scorpion Chamber, którą reprezentuje rzeźba skorpiona z nadrukowaną głową Eggmana. Pojawia się tu również brama wejściowa do centrum bazy. Korytarz po prawej stanowi jedynie małe pomieszczenie z wachlarzem na ścianie, oraz złota skrzynią na podłodze. Korytarz naprzeciwko łączy się z niebieską komnatą. Idąc nim po prawej stronie pojawia się małe pomieszczenie, w którym można się skryć. Gracz musi najpierw zniszczyć drewniane skrzynie, aby je odblokować. W dalszej części korytarza pojawia się pokój z dwoma wzniesieniami. Za tym pokojem mieści się mały korytarz z metalową podłogą, oraz rurą pojawiającą się nad wejściem do niebieskiej komnaty. Korytarz Egg Scorpion Chamber po lewej stronie prowadzi przez zakręcający w lewo metalowy korytarz, wbiegający do małego czerwonego pomieszczenia. Po prawej stronie znajduje się przejście do centralnej komnaty - Snake Altar. Niebieska komnata na tym poziomie to Egg Fish Chamber, reprezentowana przez niebieską rybę z nadrukowaną głową Eggmana. Łączy się ona z wszystkimi komnatami, z wyjątkiem Snake Altar. Po lewej stronie znajduje się przejście do Egg Scorpion Chamber. Po prawej stronie korytarz przekształca się w metalowy łącznik z zieloną komnatą Egg Snake Chamber. Przejście jest takie samo jak środkowy korytarz Egg Scorpion Chamber, ale dodatkowy pokój w korytarzu położony jest po lewej stronie zawiera złoty kufer, zamiast drewnianych skrzyń. Środkowy korytarz Egg Fish Chamber zablokowany jest przez klatki, które można wysadzić pociskiem przyczepionym do komody na środku komnaty. Pomieszczenie to zbudowane jest z metalu. Posiada wgłębienia w ścianach, w których znajdują się różne przedmioty. Niektóre płyty podłogowe zastąpione są przez różnego rodzaju skrzynie. Na środku pomieszczenia pojawiają się cztery drewniane skrzynie, a nad nimi zgniatacz, który można wyłączyć przyciskiem. Skrzynie należy zniszczyć wykonując Drill Drive. Pod skrzyniami znajduje się warstwa ziemi, w której można kopać. W pomieszczeniu tym, za zgniataczem, znajduje się także ulepszenie Pick Nails, które pozwala kopać w ziemi oraz przekopywać się przez malowidła na tym poziomie do ukrytych pomieszczeń. Oprócz tego przed wejściem do tego pomieszczenia pojawia się zbiornik z wodą, w którym można się zanurzyć. Pod wodą znajduje się małe pomieszczenie z zielonym kufrem, za którym czasami pojawia się klucz. Zielona komnata na tym poziomie to Egg Snake Chamber, reprezentowana przez kobrę z nadrukowaną głową Eggmana. Środkowy korytarz łączy się z Egg Fish Chamber. Korytarz po lewej prowadzi do małego pomieszczenia ze złotym kufrem i wachlarzem na ścianie. Korytarz po prawej wiedzie do zakręcającego w prawo, metalowego korytarza, wpadającego do Snake Altar. Centralną komnatą na tym poziomie jest Snake Altar. Połączona jest z Egg Scorpion Chamber i Egg Snake Chamber. Pośrodku tego pomieszczenia pojawia się gruby filar, wokół którego krążą po ziemi dwie kolczaste kule. Otaczają go również mniejsze filary. Przy ścianach tej komnaty znajduje się wiele drewnianych skrzyń, oraz klatek. Gracz może detonować klatki na tym poziomie, podnosząc bomby rzucane przez roboty Kiki i podkładając je w odpowiednie miejsca. W ten sposób można się dostać do różnych przedmiotów chronionych przez klatki.

Misje Edytuj

Misja 1 Edytuj

Celem misji pierwszej jest znalezienie trzech kluczy do bramy głównej.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

12 000
Ranga B 1

10 000
Ranga C 1

8 000
Ranga D 1

6 000
Ranga E 1

<6 000

Misja 2 Edytuj

Celem misji drugiej jest zebranie 100 pierścieni. Pojawia się tu niewiele pierścieni, przez co gracz będzie musiał uważać aby nie otrzymać żadnych obrażeń, ani nie wpaść na Egg Beetle.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

2:00
Ranga B 1

2:30
Ranga C 1

3:00
Ranga D 1

4:00
Ranga E 1

>4:00

Misja 3 Edytuj

Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego Chao. Gracz będzie potrzebował do tego ulepszeń: Pick Nails, Iron Boots i Mystic Melody. Gracz powinien udać się do komnaty Snake Altar i na położonych tam starożytnych ruinach wykonać Mystic Melody. Otworzy się wtedy portal do sekretnego pokoju. Ściany posiadają tutaj wgłębienia, w których znajdują się skrzynie albo przeciwnicy. Skrzynie wypełniają również niektóre miejsca w podłodze i można je zniszczyć, aby dostać się do ziemi w której można kopać. Pośrodku pomieszczenia znajduje się zgniatacz. Istnieją dwa sposoby, na zdobycie Chao. Jeśli gracz będzie wystarczająco szybki, może przebiec pod zgniataczem do wgłębienia w ziemi i zebrać Chao. Jeśli jednak nie zdąży, będzie musiał przekopać się przez malowidło na ścianie. Gracz trafi wtedy do podobnego pokoju, w którym jednak znajduje się kilka Boo, które będą mogły obezwładnić Rouge. Aby się od nich uwolnić należy skakać. Boo mogą być także pokonane, zanim dopadną gracza. W pomieszczeniu tym niektóre płyty podłogowe zajmują żelazne skrzynie, do zniszczenia których potrzebne są Iron Boots. Pod jedną z nich ukryty jest przycisk, który wyłącza zgniatacz. Po włączeniu przycisku gracz powinien przekopać się przez malowidło na środku pomieszczenia i wrócić do pokoju. Będzie mógł wtedy zebrać Chao.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

1:00
Ranga B 1

1:30
Ranga C 1

2:00
Ranga D 1

3:00
Ranga E 1

>3:00

Misja 4 Edytuj

Celem misji czwartej jest znalezienie trzech kluczy do bramy w ciągu 3 minut.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

13 000
Ranga B 1

12 000
Ranga C 1

10 000
Ranga D 1

8 000
Ranga E 1

<8 000

Misja 5 Edytuj

Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. Oprócz tego, że pojawiają się tu nowi przeciwnicy, klucze są przeniesione do innych miejsc. Gracz będzie potrzebował ulepszeń: Pick Nails i Treasure Scope aby ukończyć tę misję.

  1. Pierwszy klucz znajduje się korytarzu łączącym Egg Scorpion Chamber z Egg Fish Chamber (idąc środkowym korytarzem Egg Scorpion Chamber). Zamknięty jest w klatce. Gracz musi podnieść bombę rzuconą przez Kiki i podłożyć ją pod klatkę. Dzięki temu klatka zostanie wysadzona i można będzie zebrać klucz.
  2. Drugi klucz znajduje się w komnacie Snake Altar. Gracz powinien znaleźć po lewej stronie na czerwonej komodzie kilka klatek, przykrywających malowidło. Będąc w pomieszczeniu należy podnieść bombę rzuconą przez Kiki i podłożyć ją przy klatce. Gdy bomba wybuchnie, klatki zostaną zniszczone i odsłoną malowidło. Gracz będzie mógł wtedy wykopać stamtąd klucz.
  3. Trzeci klucz znajduje się w Egg Snake Chamber. Umieszczony jest we wgłębieniu na ścianie naprzeciwko rzeźby węża. Gracz powinien założyć Treasure Scope, a następnie podnieść bombę rzuconą przez Kiki. Mając Treasure Scope gracz dostrzeże na środku komnaty spring, który odbije go do wgłębienia w ścianie. Należy tam następnie postawić bombę przy klatkach, blokujących dostęp do klucza.
Ranga Wymagania
Ranga A 1

13 000
Ranga B 1

12 000
Ranga C 1

10 000
Ranga D 1

8 000
Ranga E 1

<8 000

Multiplayer Edytuj

SA2 Multiplayer Treasure Hunt 2

Egg Quarters w trybie wieloosobowym

W trybie dla dwóch graczy Egg Quarters jest zmniejszone. Gracze zaczynają w Egg Fish Chamber, a trasa łącząca Egg Scorpion Chamber i Egg Snake Chamber jest zablokowana. Nie pojawiają się tu również Egg Beetle.

Zwierzątka Edytuj

Obraz Gatunek Typ
Sa2 papuga Papuga Latający
Sa2 niedźwiedź Niedźwiedź Silny
Sa2 goryl Goryl Silny
Sa2 skunks Skunks Lądowy
Sa2 półryba Półryba Duch

Skrzynie Chao Edytuj

  1. Pierwsza Skrzynia Chao znajduje się w ukrytym pomieszczeniu. Gracz powinien skierować się do komnaty Snake Altar i znaleźć w niej starożytne ruiny, na których należy wykonać Mystic Melody. Otworzy się wtedy portal do sekretnego pokoju. Skrzynia Chao ukryta jest we wgłębieniu jednej ze ścian.
  2. Druga Skrzynia Chao znajduje się w Egg Fish Chamber. Gracz powinien wykorzystać znajdujący się w niej pocisk, aby zburzyć klatki blokujące drogę do jednego z pomieszczeń. Po wejściu do pokoju gracz powinien skręcić w prawo i wykonać Drill Drive na drewnianej skrzyni. Skrzynia Chao zagrzebana jest pod nią.
  3. Trzecia Skrzynia Chao znajduje się w Egg Snake Chamber. Gracz powinien udać się do prawego korytarza i znaleźć w jego przedsionku skrzynię, po lewej stronie.

Gold Beetle Edytuj

Gold Beetle pojawia w Egg Snake Chamber. Gracz powinien zburzyć drewniane skrzynie blokujące lewe przejście. W środku znajduje się złota skrzynia, nad którą pojawia się Gold Beetle. Gracz musi jednak uważać na Boo, który będzie chciał go wystraszyć i w ten sposób uniemożliwić zniszczenie Gold Beetle na czas.

Big the Cat Edytuj

Egg Quarters Big

Big the Cat w Egg Quarters

Big pojawia się w komnacie Snake Altar. Trzyma się wachlarza, zwisając ze ściany. Gracz może go zobaczyć na górze, z jednego z filarów otaczających centrum pomieszczenia.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Lovely Gate 3

Ciekawostki Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.