Sonic Wiki
Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Ten artykuł wymaga poprawy pod kątem zasad edycji!
Jeżeli widzisz ten komunikat w artykule, oznacza to, że jest on niezgodny z naszymi standardami i wymaga poprawy. Jeżeli potrafisz, popraw go i usuń ten szablon z nagłówka, jeżeli uznasz, że zostało to wykonane.
Szablon został umieszczony przez użytkownika ZoomToMalware. W przypadku wątpliwości co do zasadności umieszczenia szablonu, skontaktuj się z nim.
Jako rzeczy do poprawy wskazano: Poprawa błędów i formatu.

Egg Claw

Egg Claw w grze Sonic the Hedgehog 2

Egg Claw[1], znany również jako Catcher Eggman (キャッチャーエッグマン Kyatchāegguman?)[2] – boss pojawiający się w grach Sonic the Hedgehog 2 i Sonic the Hedgehog 4: Episode I.

Opis[]

Egg Claw to modyfikacja Egg Mobilu. Pojazd wyposażony jest w parę szczypiec, między którymi może być wytwarzane pole elektryczne. Posiada także rurę do zrzucania kolczastych kul oraz różnokolorowe światełka dekoracyjne.

Boss[]

Sonic the Hedgehog 2[]

W grze Sonic the Hedgehog 2 Egg Claw pojawia się pod koniec drugiego aktu Casino Night Zone. Walka odbywa się na dość przestronnej arenie w postaci stołu pinballowego. Na jej krawędziach pojawiają się podwyższenia terenu. U góry pośrodku występuje niebieski zderzak, i po dwa flippery po obu jego stronach.

Catcher Eggman 02

Egg Claw zrzucający bombę

Egg Claw unosi się nad tymi zderzakami i flipperami. Co jakiś czas zrzuca na arenę wybuchowe, kolczaste kule. Po zderzeniu z ziemią rozrzucają także po dwa odłamki na obie strony. Egg Claw może również zniżyć swój lot, aby złapać gracza w swój szpon i zadać mu w ten sposób obrażenia.

Do pokonania boss wymaga 8 uderzeń. Po tym, maszyna zacznie wybuchać, tracąc swój szpon. Eggman wycofa się wtedy z pola walki, a gracz będzie mógł zniszczyć kapsułę.

Sonic the Hedgehog 4: Episode I[]

Egg Claw powraca w pierwszym epizodzie Sonic the Hedgehog 4, jako boss poziomu Casino Street Zone.

Catcher Eggman S4 2

Egg Claw po złapaniu Sonica

Walka toczy się na podobnej, ale znacznie mniejszej arenie niż w Sonic the Hedgehog 2. Posiada zaokrąglenia w rogach, co ułatwia postaci poruszanie się po nich. Są tu również dwie płetwy, którymi gracz może się wybić do góry. Zderzaki przyczepione do ścian można spotkać tylko na najwyższych sekcjach areny. Na początku walki, Egg Claw będzie leciał w prawo i w lewo, próbując co jakiś czas chwycić postać w metalowy szczypiec. Jeśli mu się to uda, to trzymając Sonica poleci na środek pola walki i zrzuci postać na kolce, które wysuną się spod ziemi. Będzie również co jakiś czas zrzucał w dół kolczaste bomby, które po pewnym czasie będą wybuchać, wyrzucając w obie strony czerwone odłamki, mogące zranić gracza.

Catcher Eggman S4 5

Atak Egg Clawa w drugiej fazie

Po otrzymaniu 4 ciosów, przejdzie do fazy drugiej. Jego szpon zostanie naelektryzowany, przez co będzie zadawał graczowi obrażenia, jeśli ten będzie próbował wskoczyć od spodu na kokpit. Egg Claw zyskuje także nowy atak, w którym chowa swój kokpit w żółtym pancerzu, która odbija ciosy postaci. Po chwili robot zaczyna się intensywnie obracać i odbijać od ścian areny, mogąc w ten sposób zadać obrażenia. Po otrzymaniu kolejnych 4 ciosów, boss zostanie pokonany, a zablokowane dotąd wyjście z pola walki otworzy się.

Egg Claw powraca na poziomie E.G.G. Station Zone, jako drugi boss tego poziomu. Do agresywnego trybu walki przechodzi jednak po otrzymaniu pierwszego ciosu, rozpoczynając obrotowy atak. Po otrzymaniu trzech kolejnych ciosów zostanie pokonany.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Sonic the Hedgehog 2
Sonic 4: Episode I - Faza pierwsza
Sonic 4: Episode I - Faza druga

Galeria[]

Sonic the Hedgehog 2[]

Galeria

Sonic the Hedgehog 4: Episode I[]

Galeria

Ciekawostki[]

  • Nazwa Catcher Eggman jest nawiązaniem do UFO Catcher, popularnych w Japonii gier na automaty. Polegają one na sterowaniu statkiem kosmicznym UFO, wyposażonym w szpon, i złapaniu za jego pomocą nagrody.

Przypisy

  1. Ian Flynn: Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia. Dark Horse Books, 8 grudnia 2021, s. 23. ISBN 978-1506719276.
  2. ソニックメガコレクション最強攻略ガイド. Shogakukan, 1 marca 2003, s. 77. ISBN 978-4091060907.
Advertisement