FANDOM


Cudzy1 Behold my floating masterpiece, the Egg Carrier! Cudzy2
Doktor Eggman, Sonic Adventure

Egg Carrier (エッグキャリア Eggu Kyaria?) – latająca forteca Doktora Eggmana, która pojawia się w serii Sonic the Hedgehog. Pojawia się w kilku wersjach. Pierwszy Egg Carrier zadebiutował w Sonic Adventure, ale rozbił się w oceanie po bitwie z Soniciem i jego przyjaciółmi. W kolejnych odsłonach serii wystąpiły inne wcielenie latającej fortecy.

Opis Edytuj

Wygląd Edytuj

Egg Carrier to ogromna, latająca forteca w kolorach: czerwonym, żółtym, szarym i białym. Składa się z długiego dziobu, nad którym znajduje się metalowy świder. Okręt posiada dość duży pokład. Po bokach mieszczą się dwa skrzydła, które mogą być zwijane. Egg Carrier posiada z tyłu także dwa silniki odrzutowe. Okręt wyposażony jest w różne działka strzelające kolczastymi pociskami. Towarzyszą mu także kolczaste, latające w powietrzu miny, a także małe samoloty przeznaczane do obrony. Główną bronią Egg Carriera jest wielkie działo, umieszczone w rozsuwanym dziobie. Po naładowaniu strzela ono silną, cyjanową wiązką laserową, która jest w stanie zniszczyć wszystko na swojej drodze. Oprócz tego wyposażony jest w promień ściągający, którym może zabierać rzeczy na swój pokład. Statek posiada także dwa tryby: ofensywny i defensywny. W trybie ofensywnym posiada zwinięte skrzydła. W trybie defensywnym skrzydła i silniki odrzutowe rozstawiają się na boki, a górna część pokładu zostaje podwyższona, przez co trudniej się do niej dostać z pasa startowego.

Lokacje Edytuj

Egg Carrier Edytuj

Egg Carrier Poklad

Mapa Egg Carriera

Zewnętrzny pokład okrętu. Gdy gracz trafi tu po raz pierwszy, niebo będzie ciemne i burzowe. Działać też będą reflektory, emitujące wiązki światła na pokładzie. Egg Carriera nie będzie można opuścić w żaden sposób, dopóki gracz nie wykona określonych celów w fabule. Po tym jak Egg Carrier się rozbije, gracz będzie mógł na niego popłynąć ze Station Square na łodzi i Mystic Ruins na tratwie. Po bokach pokładu pojawią się wtedy małe doki, do których można zejść i wybrać odpowiedni pojazd, aby udać się nim na inny Adventure Field. Gdy Egg Carrier jest rozbity na oceanie, reflektory zostają wyłączone, a pogoda staje się czysta i spokojna.

Zewnętrzny pokład Egg Carriera posiada podłużny kształt. Jego wygląd zmienia się, w zależności od trybu. Pojawiają się tutaj reflektory, a także armaty, do których Sonic może wskoczyć aby zostać wystrzelonym. W trybie ofensywnym na dziobie znajduje się pas startowy dla samolotów, do którego można się dostać korzystając z dwóch wind. Za pasem mieści się podwyższenie, na które również prowadzą dwie windy. Położone są tutaj springi, które pozwalają wskoczyć na centralną turbinę. Jest to oszklony silnik okrętu, przypominający wielką, okrągłą arenę. Dookoła znajdują się małe platformy z armatami albo czarnymi skrzyniami. Gracz może je zniszczyć, jeśli wystrzeli się z armaty. Między turbiną a mostkiem kapitańskim mieści się także linia kolejowa. Gracz może wcisnąć jeden z dwóch dużych przycisków obok, aby przyjechał tramwaj. Gracz będzie mógł do niego następnie wsiąść, aby zjechać pod dolny pokład. Za mostkiem kapitańskim mieści się duża, obrotowa wieża, na szczycie której znajduje się emblemat. Za wieżą rozciąga się szeroki pokład, połączony z turbiną przez metalowy most. Gracz może wskoczyć na okrągłą platformę, aby zjechać na dolny pokład, albo wejść do dużego budynku z tyłu, którym jest basen. W trybie defensywnym środkowa część pasa startowego jest obniżona w stosunku do bocznych. Turbina jest również węższa, dzięki czemu gracz może wystrzelić się z armat i zniszczyć czarne skrzynie. W jednej z nich ukryty jest drugi emblemat. Za turbiną pojawia się wzniesienie, z włazem prowadzącym do Sky Deck. Mostek znajduje się wyżej i składa się z trzech pięter, z czego na każdym znajdują się drzwi. Dalsza część pokładu jest taka sama. Aby się tam dostać, gracz musiałby przejść przez Sky Deck albo przywołać tramwaj w celu zjechania pod pokład, skąd można wejść z powrotem na górę. Górna część pokładu jest prawie taka sama jak w trybie ofensywnym, ale za budynkiem basenu pojawiają się Item Boxy do zebrania.

  • Deck – górna część pokładu. Pojawiają się tu wejścia do mostku kapitańskiego i pokoju z basenem. Pojawia się tutaj także winda, którą gracz może zejść do Egg Carrier Hall.
  • Bridge – mostek kapitański. W trybie ofensywnym posiada jedne drzwi, które prowadzą do Captain Room. W trybie defensywnym mostek rozłożony jest na trzy części.
    • Captain Room – sterownia, z której gracz może transformować Egg Carrier w tryby: ofensywny i defensywny. Pojawia się w niej ruchome krzesło. Po wskoczeniu na nie, krzesło będzie jechać do przodu albo to tyłu. Należy je poruszyć do przodu, aby ujawnić przycisk, który zmieni tryb statku na ofensywny lub defensywny. Gdy Egg Carrier jest w powietrzu, odgrywana jest przy tym krótka animacja. Gracz może tutaj wejść niektórymi postaciami, kiedy Egg Carrier jest w trybie ofensywnym. W trybie defensywnym aby się tutaj dostać należy skorzystać z drzwi na samym dole. Po wejściu gracz trafi do małego korytarza, w którym należy znaleźć przycisk. Po wciśnięciu go pojawi się trasa z pierścieni, na której należy wykonać Light Speed Dash aby dostać się do właściwej części Captain Room.
    • Private Room – trzy pomieszczenia połączone z mostkiem, do których można wejść tylko kiedy Egg Carrier jest w trybie defensywnym. Prowadzą do nich drzwi na drugim piętrze. Pierwsze z pomieszczeń to salon ze szklanym stolikiem i obrotowymi rzeźbami planet. Pojawia się tu przycisk, po wciśnięciu którego ze ściany wysunie się łóżko, na którym gracz może zebrać emblemat. Po wyjściu z pomieszczenia gracz trafi na mały korytarz, który można uznać za drugi pokój. Trzeci pokój to salon gier. Pośrodku pojawia się dmuchane krzesło, a dookoła mieszczą się automaty, miniaturowe Egg Mobile i różne rakiety dla ozdoby.
  • Pool – budynek basenu. Zwykle woda w basenie jest osuszona. Na dole znajduje się spring, którym gracz może wrócić z powrotem na górę. Basen otaczają różne leżaki i parasole. Wyżej mieszczą się także półki, z których ta naprzeciwko drzwi wejściowych zawiera emblemat. W wersji Knucklesa drzwi na dnie basenu są otwarte i prowadzą do małego, zalanego płytką wodą pomieszczenia. Mieści się tam wejście do poziomu Sky Deck.
    • Sky Deck – zewnętrzna część pokładu. Prowadzą tutaj dwa wejścia. Sonic i Tails mogą wejść przez właz, który znajduje się na dolnej części pokładu w trybie defensywnym. Knuckles natomiast może wejść przez basen, do takiego samego włazu.

Egg Carrier Hall Edytuj

Egg Carrier Hall

Mapa Egg Carrier Hall

Podpokład, który tworzy wielka hala. Istnieją trzy sposoby, które pozwalają się tutaj dostać. Gracz musi przejść przez Sky Deck, skorzystać z windy na górnym pokładzie, albo linii kolejowej. Egg Carrier Hall to wielki korytarz, po bokach którego znajdują się wzniesienia połączone mostami. Nad windą pojawia się wielki, trzyczęściowy ekran. Dodatkowo we wszystkich wersjach gry, z wyjątkiem oryginalnego Sonic Adventure DX: Director's Cut na GameCube, pojawiają się tutaj roboty sprzątaczki i roboty-myszy, które pracują w głównym holu.

  • Elevatore – okrągła platforma, która stanowi windę. Umieszczona jest na schodach w holu. Można za jej pomocą wrócić na górny pokład. Przed windą rozciąga się wielki korytarz. Po lewej stronie, patrząc od windy, znajduje się także kilka paneli. Po wciśnięciu ich z góry zjedzie tramwaj, którym gracz również może dostać się na górny pokład. Wówczas mosty łączące przeciwległe ściany zwężają się, aby zrobić miejsce dla pojazdu.
  • Warp Hall – pokój umieszczony za Elevatore. Aby się do niego dostać, należy złamać prosty szyfr. Gracz musi skakać po pomarańczowych płytkach i wciskać je w odpowiedniej kolejności, tak aby utworzyły słowo EGGMAN. Jeśli gracz się pomyli, mechanizm pozmienia położenie liter, oraz zrzuci graczowi na głowę miskę. Po złamaniu hasła gracz będzie mógł wejść do pomieszczenia z pojedynczym teleporterem, który prowadzi do Egg Carrier Island.
  • Arsenal – pomieszczenie przy lewej ścianie, na piętrze. Dostęp tutaj ma tylko E-102 Gamma. W pomieszczeniu tym znajduje się ulepszenie Jet Booster.
  • Water Tank – pomieszczenie, do którego dostęp ma również tylko E-102 Gamma. Początkowo jest jednak zalane wodą, przez co gracz będzie musiał tu wrócić gdy Egg Carrier rozbije się na oceanie. Pomieszczenie będzie wtedy suche i będzie można zebrać ulepszenie Laser Blaster.
  • Hedgehog Hammer – pokój do którego można wejść przez drzwi po prawej stronie, naprzeciwko Elevatore w holu głównym. Pojawia się tutaj mini-gra o takiej samej nazwie, w której wziąć udział może tylko Amy. Celem gracza jest zniszczyć odpowiednią ilość kukiełek Sonica i Super Sonica, uważając przy tym aby nie niszczyć kukiełek Eggmana, aby zdobyć punkty. Amy może tutaj uzyskać ulepszenie Warrior Feather, jeśli pobije rekord Eggmana wynoszący 2000 punktów. W jej historii jest to wymagane, aby móc przejść dalej. Później Amy może ponownie przystępować do mini-gry, a za zdobycie 3000 punktów zyskać ulepszenie Long Hammer. Pokój z Hedgehog Hammer łączy hol główny z Prison Hall.
  • Prison Hall – pomieszczenie znajdujące się za Hedgehog Hammer. Jest to korytarz więzienny z trzema celami. Można je otworzyć wskakując na przyciski. W pierwszej od wejścia celi nie znajduje się nic. Big może tam natomiast uzyskać ulepszenie Lure. W drugiej celi znajduje się czarne Jajko Chao, które gracz może zabrać ze sobą. Ostatnia cela jest pusta, ale w trakcie wydarzeń z gry trzymana była tam Amy i towarzyszący jej ptak.
  • Hot Shelter – podpokład Egg Carriera, który obejmuje akwaria dla ryb i różne przemysłowe sektory, w tym wewnętrzny pociąg który transportuje roboty i towary przez cały statek. W sektorze tym spoczął E-105 Zeta - robot przebudowany w wielką, stacjonarną jednostkę obronną. Wejście znajduje się w holu głównym, tuż obok drzwi do Hedgehog Hammer. Jest to środkowe przejście. Drzwi na lewo od wejścia do Hot Shelter są zablokowane i tylko E-102 Gamma odwiedza je w trakcie swojej fabuły, aby obserwować przebudowę E-101 Bety. W przypadku Gammy drzwi będą otwarte automatycznie. Amy i Big muszą jednak wcisnąć przycisk, który znajduje się przed drzwiami. Amy może uderzyć w przycisk młotkiem, a Big wskoczyć na niego.

Historia Edytuj

Sonic Adventure Edytuj

Sonic Adventure DC Cutscene 242

Egg Carrier zbliżający się do Angel Island

Pierwszy Egg Carrier pojawił się w grze Sonic Adventure. Doktor Eggman stworzył swoją latającą fortecę, w ramach operacji która miała na celu wykorzystanie Chaosa do zniszczenia Station Square. Eggman stworzył również Serię E-100 jako elitarną załogę okrętu. Pierwszy raz Egg Carrier został wykorzystany, aby dolecieć w pobliże Angel Island. Najprawdopodobniej doktor wykorzystał broń okrętu do zniszczenia Głównego Szmaragdu, co pozwoliło uwolnić Chaosa i Tikal. Później Egg Carrier pojawił się nad Mystic Ruins, aby zabrać Eggmana i Chaosa 4. Sonic i Tails ruszyli w pościg za latającą fortecą, wykorzystując Tornado. Samolot został jednak zestrzelony w trakcie bitwy, przez główne działo Egg Carriera. Statek przeleciał następnie nad Station Square, ale z pokładu wypadł wtedy ptak, który w swoim naszyjniku zabrał Szmaragd Chaosu. Z pokładu wysłany zostało ZERO, w celu złapania go. Doktor Eggman wysłał także swoją Serię E-100 na poszukiwania Żabka, który połknął ogon Chaosa i Szmaragd Chaosu. Egg Carrier wylądował na krótko w Final Egg, dokąd powróciły roboty z Serii E z różnymi żabami. Doktor Eggman przeprowadził ich inspekcję, która wykazała że tylko E-102 Gamma przyniósł właściwą. Pozostałe roboty zostały przez doktora wygnane z pokładu. Ich śladem podążyli także Knuckles i Big. Egg Carrier wystartował później ponownie, zabierając w Mystic Ruins ZERO, któremu udało się porwać Amy i ptaka. Sonic ruszył jednak w pościg za latającą fortecą, a później dołączył do niego Tails w Tornado 2. W trakcie drugiej powietrznej bitwy, Tornado 2 mocno uszkodziło Egg Carrier i zniszczyło jego główne działo. Samolot rozbił się potem podczas lądowania na pokładzie, gdyż nie był wyposażony w koła. Mniej więcej w tym samym czasie Gamma został przydzielony do odebrania Amy ptaka, ale po drodze dostał się do pomieszczenia w którym E-101 Beta był przebudowywany w E-101 Mark II. Robot udał się następnie do celi i zamierzał wymusić na Amy oddanie ptaka. Został jednak przekonany do pomocy i uwolnił dziewczynę, każąc jej uciekać. Amy i jej ptak podziękowali robotowi, po czym zaczęli uciekać przez Hot Shelter. Musieli przy tym uciekać przed ZERO. Big również się tam udał, aby wyłowić Żabka.

Sonic Adventure DC Cutscene 216

Zniszczenie Egg Carriera

Tymczasem na zewnętrznym pokładzie Doktor Eggman transformował Egg Carrier w tryb defensywny, aby utrudnić Sonicowi i Tailsowi dostanie się na górny pokład. Bohaterowie musieli przejść przez Sky Deck, dokąd również udał się Knuckles w poszukiwaniu ostatnich odłamków Głównego Szmaragdu. W końcu Amy udało się wydostać na zewnętrzny pokład, ale tam napadł ją Eggman. Sonic i Tails spóźnili się, ponieważ doktor zdążył już porwać ptaka. Wypuścił jednak zwierzę, wyciągając z jego naszyjnika jedynie Szmaragd Chaosu. Doktor przywołał następnie E-102 Gammę, aby ten zajął się intruzami. Sam naukowiec wycofał się na dolny pokład. Sonic pokonał Gammę, ale Amy uratowała robota przed zniszczeniem, informując niebieskiego jeża, że pomógł jej uciec. Egg Carrier zaczął wtedy tracić wysokość. Sonic powiedział Tailsowi, aby zabrał Amy ze statku. Sam ruszył aby zatrzymać Eggmana, transformując Egg Carrier z powrotem w tryb ofensywny. Tails zabrał Amy, a Gamma również odleciał z pokładu. Tymczasem Eggman i Chaos 4 złapali Biga i Żabka, którzy próbowali uciec. Doktor zabrał żabie drugi Szmaragd Chaosu i rzucił oba Chaosowi 4, transformując go w Chaosa 6. Potwór wchłonął następnie Żabka i odzyskał swój ogon. Z pomocą przybył Sonic. Big wyłowił z Chaosa 6 swojego przyjaciela, a następnie uciekł Tornadem 2 z Egg Carriera. Sonic pokonał Chaosa 6, co zmusiło Eggmana do odwrotu. W ostatniej chwili przybył także Knuckles. Kiedy Sonic ścigał uciekającego Eggmana, Knuckles musiał stoczyć walkę z odrodzonym Chaosem 6. Udało mu się zwyciężyć i odzyskać sześć Szmaragdów Chaosu, z którymi opuścił Egg Carrier i wrócił na Angel Island. Latająca forteca została mocno zniszczona i w wyniku poniesionych obrażeń rozbiła się na oceanie. Gamma wrócił później na rozbity Egg Carrier, aby zniszczyć E-105 Zetę w Hot Shelter. Później napotkał E-101 Mark II, którego przebudowa została zakończona. Gamma pokonał swojego starszego brata, ale sam również odniósł obrażenia. Oba roboty zostały zniszczone, uwalniając ptaki, które je zasilały. Amy również powróciła na Egg Carrier i pomogła małemu ptakowi znaleźć jego rodzinę, która zasilała E-102 i E-101. Dziewczyna zniszczyła także ZERO, który za nią podążył i próbował schwytać.

Doktor Eggman posiadał również zapasowy Egg Carrier 2, który wykorzystał podczas próby powstrzymania Perfect Chaosa, który zniszczył Station Square i wymknął się spod kontroli. Egg Carrier 2 został jednak szybko zniszczony przez potwora.

Sonic the Hedgehog (2006) Edytuj

06 cutscene 52

Egg Carrier zbliżający się do Soleanny

W Sonic the Hedgehog (2006) Doktor Eggman posiadał drugi Egg Carrier, który różnił się od poprzedniego. Egg Carrier w tej wersji jest mniejszy i węższy. Dominuje w nim czerwono-czarna kolorystyka. Na początku gry Doktor Eggman wykorzystał Egg Carrier podczas ataku na Soleannę, aby porwać stamtąd Księżniczkę Elise. Sonic początkowo pokrzyżował plany doktora, ale w końcu złemu naukowcowi udało się porwać księżniczkę. Eggman zabrał ją na pokład swojego Egg Carriera, a Sonic ścigał go przez Wave Ocean. Nie udało mu się jednak złapać statku, który odleciał do Dusty Desert i tam zostawił księżniczkę. Później Eggman przyleciał Egg Carrierem do Soleanny ponownie, ale teraz grożąc zniszczeniem całego miasta. Elise musiała wydać się w ręce doktora, aby ocalić miasto. Eggman zabrał ją ponownie na swój Egg Carrier, z pokładu którego zamierzał znaleźć Szmaragdy Chaosu potrzebne do uwolnienia Iblisa z księżniczki. Z nieznanego powodu silniki statku uległy uszkodzeniu, przez co cały Egg Carrier rozbił się, zabijając Elise i prawdopodobnie Eggmana. Z pomocą Silvera Sonic cofnął się jednak w czasie i dostał na Egg Carrier, kiedy ten startował. Po tym jak statek uległ uszkodzeniu, Sonic przybył Elise na ratunek. Eggman nie dawał jednak za wygraną i stoczył z jeżem walkę, posługując się swoim Egg Wyvern. Starcie zakończyła się zwycięstwem Sonica, który uratował Elise z Egg Carriera, kiedy ten już się rozbijał. Eggmanowi także udało się uciec.

Sonic Chronicles: The Bark Brotherhood Edytuj

Egg Carrier Chronicles

Egg Carrier w Sonic Chronicles: The Bark Brotherhood

W grze Sonic Chronicles: The Bark Brotherhood pojawił się trzeci Egg Carrier, który wyglądał niemal identycznie jak Final Fortress z Sonic Heroes. Pojawił się krótko na początku gry, gdzie Doktor Eggman posługiwał się nim do obrony swojego Metropolis przed siłami GUN. Sonic i jego przyjaciele zaatakowali statek doktora, a Tails wyrwał ważne kable na pokładzie, co poskutkowało zniszczeniem Egg Carriera i jego rozbiciem się nad Metropolis. Sonic i jego przyjaciele zdołali uciec cali i zdrowi, ale Eggman na dłuższy czas zaginął. Został później uratowany spod gruzów okrętu przez jednego ze swoich robotów.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
A Song That Keeps Us on the Move
Calm After the Storm

W innych mediach Edytuj

Archie Comics Edytuj

Egg Carrier Archie

Egg Carrier w komiksach

W komiksach Egg Carrier posiadał podobną historię co w grach. Służył Eggmanowi w trakcie próby podboju Station Square, lecz wylądował w oceanie, po stoczonej na jego pokładzie bitwie. Drugi okręt został wykorzystany przez Eggmana do pokonania Perfect Chaosa, lecz również został zniszczony. Po Super Genesis Wave Egg Carrier i jego historia stały się niemal identyczne jak w grach.

Sonic X Edytuj

Osobny artykuł: Egg Carrier (Sonic X)
Egg Carrier Sonic X

Egg Carrier w Sonic X

W serialu Sonic X Egg Carrier wzorowany jest na wersji z Sonic Adventure. Doktor Eggman wykorzystywał go podczas operacji zniszczenia Station Square przy wykorzystaniu Chaosa. Podobnie jak w grach Egg Carrier rozbił się na oceanie i został odwiedzony przez E-102 Gammę i Amy Rose. Doktor Eggman posiadał także zapasowy Egg Carrier 2, który uległ całkowitemu zniszczeniu w walce z Perfect Chaosem.

Ciekawostki Edytuj

  • Pierwotnie muzyką, która miała być grana na pokładzie Egg Carriera na oceanie, miał być utwór Calm After the Storm.
  • W przerywniku, który ukazuje zniszczenie Egg Carriera, statek jest w wielu miejscach uszkodzony i rozerwany. Również centralna turbina na jego pokładzie jest podniszczona, w trakcie walki Knucklesa z Chaosem 6. Jednak gdy Egg Carrier jest rozbity na oceanie, nie widać na nim żadnych zniszczeń.
  • Jeśli gracz zatrzyma grę podczas gdy Egg Carrier się transformuje, statek zniknie.
  • W sekwencji w której Egg Carrier się transformuje, jeśli gracz spróbuje wykonać latanie jako Tails, dźwięk jaki wydaje z siebie postać podczas lotu wciąż będzie słyszany.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.