Egg Ball No.2 to okrągły robot w kształcie kuli. Potrafi toczyć się jak koło. Pod kokpitem umieszczone jest stanowisko dla Gemerla, które pozwala robotowi wystawić swoją głowę.
Boss
Walka toczy się na drewnianej arenie, która jest zaprojektowana tak, aby Egg Ball No.2 mógł się po niej toczyć. Oznacza to, że oprócz podłoża, są tu również ściany i sufit, których krawędzie są zaokrąglone, tak aby robot bezpiecznie mógł się po nich toczyć.
Egg Ball No.2 wtoczy się na pole walki i po chwili zacznie zbliżać się w kierunku gracza. Boss stale się obraca, dlatego trzeba wyczuć odpowiedni moment do skoczenia w kokpit, ponieważ uderzenie w każdy inny segment robota zakończy się otrzymaniem obrażeń przez gracza. Po otrzymaniu uderzenia, Egg Ball No.2 odbije się i zacznie toczyć z większą siłą i prędkością. Jeśli będzie próbował zmiażdżyć gracza, można wykorzystać stojący na środku areny przycisk. Zarówno postacie jak i boss mogą włączyć ten przycisk. Przycisk aktywuje na ograniczoną ilość czasu platformę, która będzie unosiła się pośrodku areny. Po pewnym czasie zniknie i przycisk trzeba będzie wcisnąć od nowa.
Po otrzymaniu 4 ciosów, boss będzie toczył się znacznie szybciej i agresywniej, wraz z każdym otrzymanym ciosem. Będzie również bardziej podatny na odepchnięcia po otrzymaniu ciosów, przez co zyska na szybkości. . Po otrzymaniu 4 kolejnych zostanie pokonany. Kula wybuchnie, a Eggman z Gemerlem uciekną.
Muzyka
Nazwa
Muzyka
Egg Ball No.2 - Faza pierwsza
Egg Ball No.2 - Faza druga
Galeria
Ciekawostki
Nazwa robota sugeruje, że jest on drugą wersją Egg Balla, jednego z bossów z Sonic Advance.