FANDOM



E-101 Mark II (E-101改 E-101 aratame?, lit. "E-101 Kai"), znany również jako E101mkII – ulepszona wersja Bety, stworzona przez Doktora Eggmana. Pojawił się w grach Sonic Adventure i Sonic Adventure DX: Director's Cut

Historia Edytuj

Sonic Adventure DX Cutscene 598

E-101 Beta przebudowywany w E-101 Mark II

E-101 Mark II został stworzony z E-101 Bety, którego Eggman kazał przebudować na pokładzie Egg Carriera. E-102 Gamma przez przypadek znalazł pokój, w którym prowadzona była przebudowa E-101. Widok rozrzuconych części brata, z którego tworzono nową maszynę, bardzo nim wstrząsnął. E-101 Mark II został ukończony dopiero po katastrofie Egg Carriera. Po uwolnieniu się, poleciał na zewnętrzny pokład, gdzie stanął do walki z Gammą. E-101 Mark II został pokonany i upadł, ale przed śmiercią zadał Gammie jeszcze jeden, ostatni strzał. Po tym eksplodował, uwalniając zasilającego go brązowego ptaka. Chwilę później Gamma również uległ zniszczeniu, uwalniając różowego ptaka. E-101 niejako pomógł w ten sposób Gammie w ukończeniu jego misji.

Charakterystyka Edytuj

Osobowość Edytuj

E-101 Mark II jest cichym i bezwzględnym robotem. Nie okazuje żadnych znaków wolnej woli, w odróżnieniu od E-101 Bety który chciał podążać zawsze za Eggmanem. Mimo tego E-101 jest zdeterminowany by bez chwili wahania zlikwidować swoich wrogów.

Wygląd Edytuj

E-101 Mark II ciała przypomina E-101 Betę, posiadając biało-czarną kolorystykę i podobny kształt korpusu. Został jednak przebudowany w latającą maszynę bojową. Jego tor nadal jest okrągły, ale posiada biały daszek, który kryje pojedyncze zielone oko. Z tułowia robota wystaje uchwyt, pośrodku którego mieści się wentylator. E-101 posiada dwa masywne ramiona, zakończone ostrymi osłonami. Wewnątrz nich znajdują się zielone działa laserowe. Oprócz tego E-101 posiada ogon

Moce i umiejętności Edytuj

E-101 Mark II został w znacznym stopniu udoskonalony, w porównaniu do pierwotnej formy. Przede wszystkim zyskał możliwość lotu. Dzięki silnikom odrzutowym potrafi poruszać się z ogromną szybkością. Dysponuje także zdolnością teleportacji i wykonywania szybkich uników, które czynią go bardzo mobilnym robotem. Ze swoich działek potrafi emitować silne wiązki laserowe, których eksplozje mają duże pole rażenia. Co więcej E-101 Mark II wyposażony jest w pociski samonaprowadzające. Jego dłonie posiadają osłony, dzięki którym robot może odbijać wrogie pociski. Osłony te mogą także posłużyć jako broń. E-101 potrafi wytwarzać przed sobą kolorowe pole energii, a następnie szarżować na przeciwników.

Relacje z postaciami Edytuj

Sojusznicy Edytuj

Wrogowie Edytuj

Boss Edytuj

E-101 Mark II pojawia się w historii Gammy jako piąty i finałowy boss. Aby przystąpić do walki należy ukończyć poziom Hot Shelter. Następnie gracz będzie mógł udać się na centralny silnik Egg Carriera na zewnętrznym pokładzie.

Arena ma kształt koła i toczy się na środku zewnętrznego pokładu Egg Carriera. Początkowo E-101 pojawia się na środku areny, po czym zaczyna się poruszać. Boss różni się znacznie od poprzednich. Odbija wszystkie pociski, które wystrzeliwuje w niego gracz. Może je omijać wykonując również umiejętność Phantom Shadow Move, która polega na wykonaniu szybkiego przemieszczenia się w danym kierunku. E-101 Mark II korzysta z kilku ataków. Pierwszym z nich i najbardziej podstawowym jest Charge. E-101 otacza się z przodu osłoną energii, po czym szarżuje w stronę gracza. Nad atakiem tym można przeskoczyć, albo odbiec. E-101 jest jednak bardzo precyzyjny w jego wykonywaniu, przez co trzeba zachować ostrożność. Po wykonaniu tego ataku gracz może strzelić w plecy bossa, aby zadać mu obrażenia. Jest to jedyny sposób na trafienie E-101. Drugim atakiem bossa są Guiding Missiles. E-101 wystrzeliwuje zza pleców kilka samonaprowadzających pocisków. Wybuchają one przy kontakcie z graczem, albo po pewnym czasie od wystrzelenia. Można je również namierzyć i zestrzelić samodzielnie. Ostatnim atakiem E-101 Mark II jest Bomb Gun Attack. Robot teleportuje się nad arenę i ładuje pocisk lub pociski, które następnie wystrzeliwuje w formie wiązek laserowych. Po uderzeniu w arenę pociski eksplodują, tworząc eksplozję o dużym, lub mniejszym zasięgu, w zależności od tego jak długo pocisk był ładowany. E-101 wykonuje te umiejętności w określonym porządku, który zależy od jego stanu zdrowia, przy czym Phantom Shadow Move może być przez niego wykonany w dowolnym momencie.

  1. Przed otrzymaniem pierwszego uderzenia E-101 Mark II wykonuje tylko jeden atak, którym jest Charge.
  2. Po otrzymaniu pierwszego uderzenia E-101 Mark II wystrzeliwuje małą serię Guiding Missiles, po czym natychmiastowo wykonuje Charge.
  3. Po otrzymaniu drugiego uderzenia E-101 Mark II wystrzeliwuje w gracza serię Guiding Missiles, po czym teleportuje się nad arenę i wykonuje Bomb Gun Attack. W tej fazie ładuje wielki pocisk, który wytwarza silne pole rażenia. Następnie robot ląduje i wykonuje Charge.
  4. Po otrzymaniu trzeciego uderzenia E-101 Mark II wystrzeliwuje w gracza serię Guiding Missiles. Następnie teleportuje się nad arenę i wykonuje Bomb Gunn Attack, z tym że strzela szybciej pociskami o mniejszym zasięgu rażenia. Na koniec wystrzeliwuje największy pocisk. Po tym ląduje, wypuszcza Guiding Missiles i od razu przystępuje do Charge. Po zadaniu mu czwartego uderzenia boss zostaje pokonany.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Crazy Robo

W innych mediach Edytuj

Archie Comics Edytuj

E-101 Mark II Archie

E-101 Mark II w komiksach

W komiksach E-101 Mark II nie został nazwany, ale pojawił się po prostu pod nazwą Bety. Powstał po tym, jak Becie nie udało się złapać Żabka, ponieważ uprzedził go Gamma. Robot został przebudowany i przydzielony do strzeżenia jednego z punktów pod kontrolą Imperium Eggmana. Został potem zniszczony przez Gammę.

Sonic X Edytuj

Osobny artykuł: E-101 "Kai"
E-101 Kai 1 ep 31

E-101 "Kai" w Sonic X

W serialu Sonic X E-101 Mark II pojawia się pod nazwą E-101 "Kai". Posiada rolę podobną do tej z gier, ale przyczyną jego przebudowy była klęska E-101 Bety w złapaniu Żabka. E-101 "Kai" zaatakował potem Gammę, gdy ten powrócił na Egg Carrier.

Galeria Edytuj

Sonic Adventure Edytuj

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

Sonic Adventure DX: Director's Cut Edytuj

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

Ciekawostki Edytuj

  • E-101 Mark II i E-105 Zeta to jedyni dwaj bossowie Gammy, którzy nie korzystają z Jet Boosterów.
  • Mimo otrzymania nowej nazwy w angielskiej wersji, nazwa utworu muzycznego towarzyszącego temu bossowi nadal nosi nazwę ENEMY:E-101 Improved (od oryginalnej japońskiej nazwy E101改).
  • W przerywniku w którym Gamma odkrywa przebudowę Bety, miejsce dookoła oka E-101 posiada pomarańczowy kolor. Właściwy model nie posiada jednak tego koloru w tym miejscu. Co więcej na obrazie ze wspomnienia Gammy, dotyczącym spotkania z E-101, kolor ten również nie występuje.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.