Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Dusty Desert – poziom w grze Sonic the Hedgehog (2006). Jest drugim poziomem w historii Sonica, dziewiątym i ostatnim w historii Shadowa i czwartym w historii Silvera. Są to starożytne ruiny niedaleko Soleanny. W Castle Town znajduje się prowadzący do nich teleport.

Opis[]

Sonic the Hedgehog[]

Dla Sonica jest to drugi poziom. Po pokonaniu Egg Cerberusa Sonic musi eskortować Księżniczkę Elise z powrotem do Soleanny. W przypadku niebieskiego jeża poziom jest krótki i składa się tylko z jednego etapu. Gracz będzie się poruszać po starożytnych fragmentach ruin, które wystają z ruchomych piasków. Mimo noszenia Elise, Sonic nadal może wykonywać swój Atak naprowadzający, który jest bardzo przydatny do atakowania robotów i wykorzystywania ich jako platform do poruszania się. Sonic powinien trzymać się z dala od ruchomych piasków, które mogą go wciągnąć. Wykorzystując nieznaną moc Elise niebieski jeż może jednak na chwilę uodpornić się na ruchome piaski, aby zyskać czas potrzebny na znalezienie solidnego gruntu.

Shadow the Hedgehog[]

Dla Shadowa jest to ostatni poziom. Czarny jeż udaje się do ruin wraz z E-123 Omegą, aby ostatecznie pokonać Mephilesa. Poziom zaczyna się od sekcji w której Shadow pilotuje unoszący się nad ziemią pojazd, który pozwala mu lecieć nad ruchomymi piaskami. Jeż musi omijać lub niszczyć pojawiające się przeszkody, aby dotrzeć do wnętrza pustynnej świątyni. Pierwsza część świątyni to jaskinia zalana ciemną wodą. Gracz musi przejść po kamiennej tubie do głównych komnat. W niektórych pomieszczeniach aby przejść dalej gracz będzie musiał pokonać wszystkich pilnujących wyjścia przeciwników. Pojawiają się tu również komnaty zasypane ruchomymi piaskami. Stale wpływający do nich piasek wytwarza fale piaskowe, które mogą pochłonąć Shadowa. Po opuszczeniu tej komnaty gracz przełączy się na Omegę. Robot będzie musiał przejść przez kolejne komnaty z ruchomymi piaskami aby odnaleźć przyciski otwierające dalsze przejścia. Gracz znowu będzie sterować Shadowem. Kolejne komnaty są mieszanką tych z ruchomymi piaskami, piaskowymi falami, a także jaskiniach z kamiennymi tubami. Ostatni korytarz wypełniony jest licznymi przepaściami.

Silver the Hedgehog[]

Silver przechodzi jedynie przez drugi etap, którym jest wnętrze pustynnej świątyni. Podobnie jak w wersji Shadowa niektóre wejścia aktywowane są dopiero po zniszczeniu przeciwników, albo wciśnięciu przycisków. Jednakże czasami gracz będzie musiał rozwiązać pewną zagadkę. Polega na wrzuceniu kilku wielkich kul do odpowiednich dziur, aby otworzyć drzwi. Kule mogą przyjąć maksymalnie 10 telekinetycznych uderzeń od Silvera. Jeśli gracz zada im zbyt wiele uderzeń, to wybuchną i łamigłówkę trzeba będzie zacząć od nowa. Tak jak u Shadowa pojawiają się komnaty wypełnione ruchomymi piaskami i piaskowymi falami. Po wyjściu z pierwszej tego typu komnaty gracz przejmie kontrolę nad Amy. Dzięki podwójnemu skokowi Amy może łatwo przeskakiwać nad przepaściami, a także dostawać się do trudno dostępnych miejsc. Po aktywowaniu wszystkich przycisków na swojej drodze gracz znowu zmieni się w Silvera. Będzie go kontrolować do końca poziomu.

Medale[]

Medale Sonica[]

  1. Na samym początku gracz powinien udać się w prawo i znaleźć pierwszy medal.
  2. Drugi medal położony jest pomiędzy wielkim szkieletem wystającym z piasku. Aby go zebrać gracz będzie musiał wykorzystać moc Elise chroniącą przed utonięciem w ruchomych piaskach.
  3. Przed miejscem w którym pojawia się Egg Guardian gracz powinien skręcić w prawo i przejść obok zrujnowanych posągów. Następnie skacząc po ruinach powinien znaleźć trzeci medal.
  4. Czwarty medal położony jest daleko po prawej stronie od tego samego miejsca co trzeci. Gracz będzie musiał przebiec po piaskach na samotną wysepkę z drewnianymi skrzyniami. Następnie skakać po tamtejszych robotach aż dostanie się na ruiny gdzie położony jest medal.
  5. To samo miejsce co w przypadku dwóch poprzednich medali. Należy tym razem skręcić w lewo i udać się na kamienny ołtarz z piątym medalem.
  6. W sekcji z bieganiem po ścianie. Gracz powinien biec nieco niżej aby go zebrać.
  7. Po sekcji z bieganiem po ścianie należy wskoczyć w najbliższą tęczową obręcz. Dzięki niej gracz wyląduje na dachach ruin. Nieco niżej znajduje się siódmy medal.
  8. Zaraz po sekcji ze skakaniem po ścianach zamiast wskoczyć na sprężynę skręć w lewo. Idąc po ruchomych piaskach powinieneś zauważyć klif, z którego wychodzą wysuwane platformy. Medal mieści się między drugą, a trzecią platformą od góry.
  9. Po zebraniu ósmego medalu zeskocz w dół i podążaj wyznaczoną ścieżką. Medal unosi się nad drugą rozpadliną, po przeciwnej stronie do rampy.
  10. Zaraz przed końcem poziomu. Medal ukryty jest po lewej stronie, między kamiennymi posągami.

Medale Shadowa[]

  1. W drugiej sekcji (jaskinia) trzymaj się prawej strony kamiennej trasy aby zebrać medal.
  2. Platforma położona po lewej stronie w pierwszej komnacie z falami piasku.
  3. Trzeci medal jest ukryty pod drugą platformą przy kamiennej ścianie w tej samej komnacie co drugi.
  4. Po przejęciu kontroli nad Omegą zniszcz kamienny posąg w komnacie, aby odkryć czwarty medal.
  5. Po wejściu do wielkiej komnaty skręć w lewo i udaj się do mniejszego pomieszczenia, do którego wejście jest początkowo zamurowane. Medal ukryty jest pod jedną ze stert drewnianych skrzyń.
  6. To samo pomieszczenie co w przypadku piątego medalu. Skacz na wszystkie możliwe sprężyny, aby dostać się na wyższe piętro gdzie znajduje się medal.
  7. Po aktywowaniu przycisku wejdź do komnaty w której po prawej stronie znajdują się skrzynie.Kryją one medal.
  8. Po ponownym przejęciu kontroli nad Shadowem zbierz ósmy medal położony na lewej platformie w komnacie z falami piasku.
  9. To samo pomieszczenie co poprzedni medal, ale dalej i po prawej stronie.
  10. Po wyjściu z drugiej jaskini gracz trafi do pomieszczenia z dużą przepaścią. Przeszukaj teren i znajdź drewnianą skrzynię, a następnie zniszcz ją aby znaleźć ostatni medal.

Medale Silvera[]

  1. Przeszukaj komnatę z której wytoczyły się pierwsze kule bilardowe.
  2. Pierwsze pomieszczenie z falami piasku. Ukryty za jednym z kamiennych posągów pośrodku.
  3. Po wejściu po schodach Amy dostanie się do komnaty, w której po lewej stronie ukryty jest medal.
  4. Po włączeniu drugiego przycisku wskocz na sąsiednią platformę aby znaleźć czwarty medal.
  5. Po wejściu po kolejnych schodach i wskoczeniu do wysokiej komnaty, szukaj pierścienia w drewnianych skrzyniach na dole.
  6. Po wejściu do komnaty położonej za przepaścią zniszcz jeden z posągów aby odnaleźć medal.
  7. Medal wisi po prawej stronie w najbliższej komnacie z falami piasku.
  8. Po wejściu do komnaty za siódmym medalem znajdziesz medal w lewym rogu pomieszczenia, za wazonem.
  9. Po wyjściu z pomieszczenia z 9 medalem napotkasz kulę bilardową. Medal widoczny jest po prawej stronie, zaraz obok punktu kontrolnego.
  10. W pomieszczeniu z metą. Medal ukryty jest w jednym z wazonów.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Quicksand
The Ruins

W innych mediach[]

IDW Publishing[]

Annual 2019 Rough i Tumble Pyramid

Dusty Desert w komiksach IDW

Osobny artykuł: Dusty Desert (IDW)

W komiksach IDW Dusty Desert to pustynia na której znajduje się opuszczona piramida Doktora Eggmana, którą zamieszkuje rodzina fenków. Przez większość czasu udawało im się odpierać złodziei wykorzystując pułapki piramidy i wielkiego Egg Golema. Rough i Tumble próbowali pewnego razu obrabować piramidę, ale zostali wystraszeni przez Rouge przebraną za mumię.

Galeria[]

Galeria

Ciekawostki[]

  • Ostatnia zagadka Silvera na tym poziomie posiada błąd. Gracz może przelecieć przez górną część drzwi, które normalnie musi otworzyć aby dostać się do Pierścienia mety.
Advertisement