Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

A resort town colored in sea green and sky blue, where the dolphins dance to welcome guests from around the world.

Opis w grze

Dolphin Resort – trasa pojawiająca się w grze Sonic Free Riders.

Opis[]

Dolphin Resort to trasa położona w luksusowym, wakacyjnym resorcie pełnym delfinów, które są chętne aby powitać zawodników biorących udział w wyścigach. W tle można zaobserwować liczne palmy, fontanny, hotele, a także kolorowe balony na gorące powietrze i sterowce. Tutejsze delfiny wyskakują w niektórych miejscach z wody.

Standard[]

Standardowa trasa rozpoczyna się w jednym z budynków. Gracze wyjeżdżają z niego następnie prosto do pierwszej rampy, z której wyskakują na zakręcającą w prawo trasę. Postaci posiadające Power Skill mogą pominąć ten zakręt, przebijając się przez bramę po prawej. Gracze wjeżdżają następnie do przestronnej hali, gdzie znajdują się trzy trasy. Dla postaci z Grind Skill przeznaczony jest lewy pas, gdzie mogą przejechać po wodnej szynie. Postaci używające Air Ride Skill mogą pojechać środkiem, na pas startowy i stamtąd przez pierścienie przyspieszające. Postaci posiadające Power Skill mogą zjechać na prawy pas i zniszczyć na swojej drodze kilka leżaków i parasoli, a następnie przejechać pod fontanną do ukrytej trasy z rampą. Po wyskoczeniu z rampy mogą zebrać kapsułę z maksymalnym uzupełnieniem Air i wrócić z powrotem na główną trasę wyjeżdżającą z resortu do wodnego tunelu. Tunel zakręca głównie w prawo, a dla postaci z Grind Skill dostępna jest szyna przy prawej krawędzi. Przy wylocie z tunelu znajduje się kolejna rampa, z której zawodnicy mogą wskoczyć do korytarza, lub rozciągające się nad nim szklanego dachu. W przypadku skorzystania z dolnej trasy należy przejechać przez alejkę parkową, gdzie pośrodku znajduje się drugi pas startowy i pierścienie przyspieszające dla postaci latających. Natomiast jeśli graczowi uda się wskoczyć na dach, to będzie mógł skorzystać z dodatkowej rampy. Po wyskoczeniu z niej wyskakujące z wody delfiny będą odbijać gracza, pozwalając mu pominąć całą tę sekcję. Gracze wyskakują następnie z ostatniej rampy do wielkiej wodnej fontanny. Po wskoczeniu do wody należy przepłynąć do najbliższego tunelu i wyskoczyć z fontanny, wracając w ten sposób do mety.

Ekspert[]

Ekspercka trasa rozpoczyna się w korytarzu, z którego gracze wyjeżdżają na otwartą promenadę, która przez dłuższy czas prowadzi prosto, a potem skręca w lewo do rampy. Po wyskoczeniu z niej gracze wjeżdżają do wodnego tunelu, gdzie po prawej znajduje się szyna, z której mogą skorzystać postaci posiadające Grind Skill. Tunel zakręca następnie w lewo do kolejnej rampy. Po wyskoczeniu z niej gracze trafiają na bardzo przestronną zatokę, z różnymi pomostami i chatami w tle. Jeśli gracz wyskoczy odpowiednio wysoko, będzie mógł zebrać kapsułę z maksymalnym uzupełnieniem Air pośrodku. Z wody wystają również różne rampy. W tej sekcji postaci są ciągnięte przez mechaniczne delfiny, podobnie jak w wakeboardingu. Można wtedy zjeżdżać w lewo lub w prawo, aby korzystać z różnych ramp. Na samym początku pojawiają się dwie rampy: jedna po prawej i jedna po lewej, które prowadzą do dwóch różnych ścieżek. Trzecia rampa znajduje się naprzeciwko, dalej od pozostałych. W przypadku jazdy w prawo gracze będą mogli płynąć wzdłuż pomostu i skorzystać z jeszcze jednej rampy, nim ich delfin wyskoczy i zmusi do wylądowania na moście. Na pomost można również wjechać wcześniej, zarówno z prawej jak i z lewej. Przy pierwszym rozwidleniu pojawia się pas startowy i pierścienie przyspieszające, które pozwolą pominąć najbliższą sekcję. Postaci posiadające Power Skill moga natomiast przebić się przez leżaki i parasole zarówno na lewym, jak i prawym rozwidleniu. Będą się także musieli trzymać dolnego pomostu skręcającego w lewo. Na górny można się dostać korzystając ze skrótu dla Air Ride Skill, lub wybierając prawą trasę delfina. Na górnej trasie znajduje się też kapsuła zawierająca 100 pierścieni. Obie trasy łączą się potem i prowadzą do kolejnej rampy. Gracze jadą następnie do budynku przypominającego wielką fontannę. Pośrodku pojawia się również drugi pas startowy i pierścienie przyspieszające. Wnętrzne budynku stanowi tunel, który następnie wiedzie alejką wewnątrz resortu. Po lewej pojawia się skrót dla Power Skill, a po prawej wodna szyna dla Grind Skill. Trasa skręca stopniowo w lewo i prowadzi następnie do mety.

Misje[]

Team Heroes (Standard)[]

Misja Cel Postać Ranga
1 Zajmij trzecie miejsce lub lepsze w pierwszym okrążeniu! Sonic the Hedgehog
  • B: 1:20>
  • A: 1:15-1:20
  • S: <1:15
2 Zbierz ponad 100 pierścieni w czasie! Miles "Tails" Prower
  • B: 100-149 pierścieni
  • A: 150-199 pierścieni
  • S: 200 albo więcej pierścieni
3 Zjedź po trzech lub więcej szynach! Sonic
  • B: 3-4 jazd
  • A: 5-6 jazd
  • S: 7 jazd

Team Dark (Ekspert)[]

Misja Cel Postać Ranga
4 Poleć przez pierścienie przyspieszające 10 lub więcej razy i dotrzyj do mety! Rouge the Bat
  • B: 10-17 pierścieni przyspieszających
  • A: 18-24 pierścieni przyspieszających
  • S: 25 pierścieni przyspieszających
5 Pokonaj co najmniej 3 rywali przed przekroczeniem mety! E-10000B
  • B: 3 ataki
  • A: 4 ataki
  • S: 5 ataków
6 Pokonaj Sonica przed metą Shadow the Hedgehog
  • B: 1:36>
  • A: 1:36-1:34
  • S: <1:34

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Shake It, Don't Break It

Galeria[]

Artwork[]

Galeria

Zrzuty ekranu[]

Ciekawostki[]

  • Trasa ta przypomina prawdziwy Dolphin Resort z Disneylandu.
Advertisement