- Główny artykuł
- Galeria
Desert Ruins (デザートルーインズ Dezāto Rūinzu?) bądź też Dessert Ruins w Zonie 3 – drugi świat w grze Sonic Lost World. Pojawiają się tu tornada piaskowe i sekcje platformowe wewnątrz piramid. Poza badnikami, pojawiają się ogromne kaktusy oraz wielkie, niebieskie Sandwormy.
W wersji na Nintendo 3DS, po przejściu poziomu gracz może otrzymać żółty materiał.
Opis[]
Wii U[]
Zone 1[]
Pierwsza zona składa się z dwóch sekcji. Pierwsza sekcja ma miejsce na pustyni. Pojawiają się tutaj ruchome piaski oraz wielkie Sandwormy. W tej sekcji pojawia się Karmazynowy Wisp i związana z nim przemiana Szkarłatny Orzeł. Pozwala ona Sonicowi latać nad ruchomymi piaskami. Druga część dzieje się wewnątrz piramidy. W tej części pojawia się Żółty Wisp i związana z nim przemiana Żółte Wiertło.
Zone 2[]
Druga zona rozgrywa się w widoku trzecioosobowym. Sonic biegnie przez różne ścieżki przebiegając przy tym przez plastry miodu. Ponadto pojawiają się kwiaty, które mogą wystrzelić Sonica. Pojawiają się również sekcje, gdzie Sonic spada i musi omijać badniki Balkiry, które lecą w grupach i stanowią zagrożenie dla spadającego swobodnie Sonica. Wewnątrz tub, Sonic może wykonywać długie serie Ataków naprowadzających. Gracz musi uważać na Blastery, przerobione badniki z Sonic & Knuckles, które strzelają miodem, zabrudzając chwilowo pole widzenia gracza. Pod koniec zony, Sonic spada na wielką twarz z mozaiki, na której toczona jest walka z Zomomem.
Zone 3[]
Trzecia zona rozgrywa się w fantastycznym świecie wypełnionym łakociami podobnym do Sweet Mountain z Sonic Colors. Sonic może skakać po platformach wykonanych z różnych rodzajów żywności: tortów, ciastek, itp. W tle widać również lody, babeczki i placki. Ponadto, pojawiają się truflowe armaty, od których Sonic może się odbijać Atakiem naprowadzającym.
Zone 4[]
Czwarta zona ponownie rozgrywa się na pustyni. Jest rozgrywana w stylu 2D. Ekran porusza się samoistnie w prawą stronę. Po lewej stronie ekranu jest wielkie piaskowe tornado. Celem gracza jest przechodzenie całego poziomu aż do areny walki z Zomomem.
Nintendo 3DS[]
Zone 1[]
Pierwsza zona jest podobna do pierwszej zony z wersji na Wii U. Składa się ona z dużych, otwartych obszarów pustynnych wypełnionych przepaściami oraz ruchomymi piaskami. Pojawiają się również kaktusy i Sandwormy. Sonic może używać Indygowego Wispa i przemiany z nim związanej.
Zone 2[]
Druga zona rozgrywa się wewnątrz piramidy. Jest to typowy poziom platformowy. Sonic musi używać guzików, aby dostać się do dalszych części poziomu, np. poprzez opuszczenie bloków. W dalszych częściach pojawiają się włączniki dostępne jedynie po uwolnieniu określonej ilości zwierzątek z danego obszaru. Pojawiają się również ruchome kule, które podążają za Sonicem. Muszą zostać użyte aby wcisnąć guziki niedostępne dla jeża. Sonic może używać Żółtego Wispa i przemiany Żółtego Wiertła.
Zone 3[]
Trzecia zona składa się z trzech segmentów. Pierwszy segment to labirynt ruchomych piasków. Gracz musi znaleźć włączniki, które pozwolą na znalezienie drogi do drugiego segmentu. Po krótkiej platformowej sekcji trójwymiarowej, pojawi się Zomom ze swoim wehikułem. Będzie on strzelał laserami z oczu. Ominięcie go rozpocznie segment trzeci, który rozgrywa się na okrągłych wyspach. Aby przejść dalej, gracz będzie musiał pokonać Sandwormy. Pod koniec poziomu, Zomom i jego pojazd pojawią się ponownie. Tym razem jednak, Zomom będzie wytwarzał wiatr, aby przeszkodzić Sonicowi w pokonywaniu badników. Ominięcie Zomoma pozwoli dojść do kapsuły i zakończyć poziom. Gracz może używać Szarego Wispa i przemiany Szary Wstrząs.
Extra Zone[]
Extra Zone jest oparta na Zonie 1, ale kładzie większy nacisk na użycie Szarego Wispa.
Czerwone pierścienie[]
- Osobny artykuł: Czerwone pierścienie w Desert Ruins
W każdej zonie znajduje się 5 czerwonych pierścieni.
W wersji na Wii U, zdobycie 20 czerwonych pierścieni we wszystkich zonach odblokowuje Szmaragd Chaosu, zaś w wersji na 3DS-a, zdobycie 15 czerwonych pierścieni odblokowuje dostęp do Extra Zone.
Boss[]
- Osobny artykuł: Zomom (boss)
Walka z Zomomem odbywa się w Zonach 2 i 4 (Wii U) oraz w akcie z Bossem (3DS). We wszystkich trzech walkach, używa wielkiej, totemowej głowy. Walka różni się w zależności od konsoli oraz zony.
W innych grach[]
Sonic Runners[]
- Osobny artykuł: Desert Ruins (Sonic Runners)
Desert Ruins pojawiło się jako jeden ze etapów specjalnych w grze. Początkowo dostępne było tylko podczas wydarzenia Desert Ruins Event. Gracze mogli tutaj zbierać monety i skrzynie ze skarbami. Rozgrywała się tutaj także unikatowa fabuła. Od wersji 2.0.0 Desert Ruins pojawiało się w Timed Mode.
Sonic Runners Adventure[]
- Osobny artykuł: Desert Ruins (Sonic Runners Adventure)
Desert Ruins powróciło jako jeden z normalnych poziomów w grze. Gracz przechodzi przez ten poziom w drugim rozdziale.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Desert Ruins - Zone 1 | |
Honeycomb Highway | |
Sugar Lane | |
Desert Ruins - Zone 4 |
Ciekawostki[]
- Desert Ruins to jedyny poziom z Sonic Lost World, który ma unikalne piosenki w każdej z zon. W innych poziomach, muzyka jest używana w innych poziomach lub jest taka sama między zonami.