FANDOM


(UWAGA! Zastąpiono treść hasła tekstem „Cienias, twoja matka myśli, że jesteś pedałem. Kategoria:Tematyka kosmosu Kategoria:Poziomy w Sonic & Knuckles”)
m (Wycofano edycje użytkownika Gothic681 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to PaintoBot.)
Linia 1: Linia 1:
Cienias, twoja matka myśli, że jesteś pedałem.
+
{{Podstrony}}{{Poziomy nawigacja
  +
|poprzedni=Sky Sanctuary Zone
  +
|gra = Sonic & Knuckles
  +
|obecny=Death Egg Zone
  +
|następny=The Doomsday Zone}}{{Infobox Poziom
  +
|Nazwa=Death Egg Zone
  +
|Zdjęcie = Deathegg-s&k.png
  +
|Wystąpienie=''[[Sonic & Knuckles]]''
  +
|Inne wystąpienia=''[[Sonic 3 & Knuckles]]''
  +
|Lokacja=[[Death Egg]]
  +
|Poprzedni=[[Sky Sanctuary Zone]]
  +
|Następny=[[The Doomsday Zone]]<br />''([[Super Sonic|Super]]/[[Hyper Sonic]])''
  +
|Numer=siódmy (trzynasty w ''[[Sonic 3 & Knuckles]]'')
  +
|Grywalne= * [[Sonic the Hedgehog]]
  +
* [[Miles "Tails" Prower]] ([[Sonic 3 & Knuckles|S3&K]])
  +
|Tematyka = [[Tematyka kosmosu]]
  +
|Akty=2
  +
|Przeciwnicy= * [[Spikebonker]]
  +
* [[Chainspike]]
  +
|Mini-boss=[[Red Eye]], [[Death Ball]]
  +
|Boss=[[Kyodai Eggman Robo]]
  +
|Ikona=DeathEgg-s&k ikona.png
  +
}}'''Death Egg Zone''' – siódmy poziom gry ''[[Sonic & Knuckles]]'' (trzynasty w ''[[Sonic 3 & Knuckles]]''). Jest on ostatnim dwuaktowym poziomem. Następuje po [[Sky Sanctuary Zone]], a jeżeli gracz jako Sonic zebrał wszystkie [[Szmaragdy Chaosu]], poprzedza [[The Doomsday Zone]].
  +
  +
== Opis ==
  +
Poziom rozgrywa się na pokładzie stacji kosmicznej [[Death Egg]]. Jest to potężnie uzbrojone w badniki miejsce, będące ostateczną bronią Eggmana. Gracz trafia tutaj po udanej gonitwie w [[Sky Sanctuary Zone]].
  +
  +
Poziom wypełniony jest różnego rodzaju pułapkami, ale także pomocnymi elementami rozgrywki. Często pojawiają się [[kolce]], które w wielu wypadkach utrudniają przejście lub znienacka atakują gracza, gdyż wysuwają się spod podłoża co jakiś czas. Na ścianach znajdują się działka, które co jakiś czas wystrzeliwują niebieskie pociski. Pojawiają się one głównie w sekcjach, gdzie łatwo przez nieuwagę można nie zdążyć ich ominąć.
  +
  +
Część podłóg stanowią naelektryzowane belki, które zadają obrażenia. Można ich uniknąć posiadając [[elektryczna osłona|elektryczną osłonę]], na specjalnej platformie lub na tymczasowych mostach. Te ostatnie powstają co jakiś czas pomiędzy dwoma generatorami i mają postać niebieskiej wiązki, która jest solidna, gdy generatory są aktywne. Platformy pojawiają się w kilku wariantach. Średnie pojawiają się w długich sekcjach, najczęściej z elektrycznością, a duże w pionowych korytarzach. Oba warianty działają jak taśmy produkcyjne, co może okazać się pomocne lub zabójcze. Zmieniają kierunek po uderzeniu w ścianę lub kontakcie z postacią. Pojawiają się także zwykłe [[taśmy produkcyjne]]. Do innych pomocnych elementów należą [[miotacz pierścieni|miotacze pierścieni]], które tworzą wiązkę okręgów, transportując gracza w inne miejsce, a także [[Panel przyspieszający|panele przyspieszające]].
  +
  +
Akt pierwszy rozgrywa się wewnątrz stacji, zaś drugi w jej zewnętrznych częściach. Akt drugi zawiera tuby oraz [[Przycisk zmiany grawitacji|przyciski]] do zmieniania grawitacji. Stawia to gracza przed nowymi niebezpieczeństwami. Ponadto akt drugi zawiera przepaście. Poziom kończy się pokonaniem Eggmana i zniszczeniem stacji.
  +
  +
== Bossowie ==
  +
{{Osobny|wiele=tak|[[Red Eye]], [[Death Ball]], [[Kyodai Eggman Robo]]}}
  +
Mini-bossem aktu pierwszego jest [[Red Eye]], robot z wielkim czerwonym okiem. Walka składa się z 2 faz i wymaga 16 uderzeń do pokonania.
  +
  +
Mini-bossem aktu drugiego jest [[Death Ball]], robot będący miniaturową wersją [[Death Egg]]a. Atakuje poprzez kolczaste łaziki, którymi można atakować również jego. Do pokonania, należy roztrzaskać 8 łazików o robota.
  +
  +
Bossem poziomu, a zarazem finałowym gry, jest [[Kyodai Eggman Robo]], wielki robot podobny do Doktora Eggmana. Walka składa się z 3 faz. W pierwszej, boss używa swoich rąk, w drugiej - mocy [[Główny Szmaragd|Głównego Szmaragdu]], a w trzeciej - ucieka w Egg Mobilu. Wymaga łącznie 34 uderzeń do pokonania.
  +
  +
== Badniki ==
  +
{{BadnikiTabelka|
  +
{{BadnikiTabelka/Wiersz|Chainspike|{{nihongo|'''Crow'''|クロウ|Kurō}}|Chainspike-sprite.png}}
  +
{{BadnikiTabelka/Wiersz|Spikebonker|{{nihongo|'''Guardy'''|ガーディ|Gādi}}|Spikebonkerspr.png}}
  +
}}
  +
  +
== Muzyka ==
  +
{{MuzykaTabelka|
  +
{{MuzykaTabelka/Wiersz|Death Egg Zone Akt 1|xsS-UDyNKf0}}
  +
{{MuzykaTabelka/Wiersz|Death Egg Zone Akt 2|X8mM_IP4ByM}}
  +
}}
  +
  +
== Ciekawostki ==
  +
* W menu wyboru poziomu, nazwa jest zapisana bez spacji ("DEATHEGG").
  +
* Muzyka z drugiego aktu została użyta w pierwszym akcie [[Aerobase Zone]] w grze ''[[Sonic the Hedgehog Pocket Adventure]]''.
  +
  +
{{Tematyki poziomów/Kosmos}}
  +
{{Sonic3&KnucklesNawigacja}}
 
[[Kategoria:Tematyka kosmosu]]
 
[[Kategoria:Tematyka kosmosu]]
 
[[Kategoria:Poziomy w Sonic & Knuckles]]
 
[[Kategoria:Poziomy w Sonic & Knuckles]]

Wersja z 18:21, mar 13, 2019

Death Egg Zone – siódmy poziom gry Sonic & Knuckles (trzynasty w Sonic 3 & Knuckles). Jest on ostatnim dwuaktowym poziomem. Następuje po Sky Sanctuary Zone, a jeżeli gracz jako Sonic zebrał wszystkie Szmaragdy Chaosu, poprzedza The Doomsday Zone.

Opis

Poziom rozgrywa się na pokładzie stacji kosmicznej Death Egg. Jest to potężnie uzbrojone w badniki miejsce, będące ostateczną bronią Eggmana. Gracz trafia tutaj po udanej gonitwie w Sky Sanctuary Zone.

Poziom wypełniony jest różnego rodzaju pułapkami, ale także pomocnymi elementami rozgrywki. Często pojawiają się kolce, które w wielu wypadkach utrudniają przejście lub znienacka atakują gracza, gdyż wysuwają się spod podłoża co jakiś czas. Na ścianach znajdują się działka, które co jakiś czas wystrzeliwują niebieskie pociski. Pojawiają się one głównie w sekcjach, gdzie łatwo przez nieuwagę można nie zdążyć ich ominąć.

Część podłóg stanowią naelektryzowane belki, które zadają obrażenia. Można ich uniknąć posiadając elektryczną osłonę, na specjalnej platformie lub na tymczasowych mostach. Te ostatnie powstają co jakiś czas pomiędzy dwoma generatorami i mają postać niebieskiej wiązki, która jest solidna, gdy generatory są aktywne. Platformy pojawiają się w kilku wariantach. Średnie pojawiają się w długich sekcjach, najczęściej z elektrycznością, a duże w pionowych korytarzach. Oba warianty działają jak taśmy produkcyjne, co może okazać się pomocne lub zabójcze. Zmieniają kierunek po uderzeniu w ścianę lub kontakcie z postacią. Pojawiają się także zwykłe taśmy produkcyjne. Do innych pomocnych elementów należą miotacze pierścieni, które tworzą wiązkę okręgów, transportując gracza w inne miejsce, a także panele przyspieszające.

Akt pierwszy rozgrywa się wewnątrz stacji, zaś drugi w jej zewnętrznych częściach. Akt drugi zawiera tuby oraz przyciski do zmieniania grawitacji. Stawia to gracza przed nowymi niebezpieczeństwami. Ponadto akt drugi zawiera przepaście. Poziom kończy się pokonaniem Eggmana i zniszczeniem stacji.

Bossowie

Osobne artykuły: Red Eye, Death Ball, Kyodai Eggman Robo

Mini-bossem aktu pierwszego jest Red Eye, robot z wielkim czerwonym okiem. Walka składa się z 2 faz i wymaga 16 uderzeń do pokonania.

Mini-bossem aktu drugiego jest Death Ball, robot będący miniaturową wersją Death Egga. Atakuje poprzez kolczaste łaziki, którymi można atakować również jego. Do pokonania, należy roztrzaskać 8 łazików o robota.

Bossem poziomu, a zarazem finałowym gry, jest Kyodai Eggman Robo, wielki robot podobny do Doktora Eggmana. Walka składa się z 3 faz. W pierwszej, boss używa swoich rąk, w drugiej - mocy Głównego Szmaragdu, a w trzeciej - ucieka w Egg Mobilu. Wymaga łącznie 34 uderzeń do pokonania.

Badniki

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Chainspike Crow (クロウ Kurō?)
Chainspike-sprite
Spikebonker Guardy (ガーディ Gādi?)
Spikebonkerspr

Muzyka

Nazwa Muzyka
Death Egg Zone Akt 1
Death Egg Zone Akt 2

Ciekawostki

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.