Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Death Chamber – dwunasty poziom Hero Story w grach Sonic Adventure 2 i Sonic Adventure 2: Battle. Grywalną postacią jest Knuckles the Echidna. Można tu znaleźć ulepszenie Hammer Gloves.

Opis[]

DeathChamberKeyMap

Mapa Death Chamber ukazująca wszystkie możliwe położenia kluczy

Death Chamber jest poziomem zlokalizowanym w bazie Eggmana. Rozgrywa się w głównych sekcjach zindustrializowanej piramidy. Na poziomie tym pojawiają się także mapy, zaznaczające obecną lokalizację gracza. Wynika z nich, że piramida podzielona jest na cztery główne komnaty, połączone ze sobą korytarzami. Trzy z nich reprezentowane są przez inne kolory, oraz zwierzęta. Wszystkie komnaty, z wyjątkiem centralnej, posiadają pewien schematyczny wygląd. Pośrodku pojawia się duże ognisko, a naprzeciwko wzniesienie. Za nim umiejscowiony jest długi, biegnący prosto korytarz. Po lewej i prawej stronie mieszczą się boczne korytarze. Nad środkowym korytarzem znajduje się rzeźba przedstawiająca pewne zwierzę. Sufit podpierany jest przez kilka kolumn. Gracz może swobodnie wspinać się po nich, po ścianach pomieszczenia, oraz po rzeźbach. Naprzeciwko rzeźby mieszczą się także dwa małe pokoje, wycięte w ścianach jeden nad drugim. Oprócz tego na ścianach gracz powinien uważać, aby nie wejść w kontakt z pochodniami, które mogą zadać mu obrażenia. Na poziomie tym występują także różne, zdobione skrzynie które można zniszczyć, oraz ramki z ziemią, na których widnieje symbol skorpiona. Powracają także klepsydry, które wcześniej pojawiły się wcześniej w Pyramid Cave. Klepsydry po przewróceniu otwierają czasowo drzwi i wysuwają platformy w pobliżu.

Poziom zaczyna się w czerwonej komnacie, którą reprezentuje tygrys. Na środku pojawia się klepsydra. Idąc środkowym korytarzem gracz może zburzyć drewniane skrzynie po prawej stronie, aby znaleźć ulepszenie Hammer Gloves. Dzięki niemu gracz będzie mógł niszczyć żelazne skrzynie. Żelazne skrzynie blokują prawy i lewy korytarz w czerwonej komnacie. Idąc dalej środkowym korytarzem gracz trafi do małego pokoju ze schodami. Na końcu znajduje się mały pokój z klepsydrą, która otwiera drzwi do centralnego sektora. Gracz musi wspiąć się po ścianie aby przejść przez te drzwi. Aby wybrać prawy korytarz, gracz będzie musiał zniszczyć żelazne skrzynie. Za nimi znajduje się mały pokój z malowidłem, przez które gracz może się przekopać. Po drugiej stronie znajduje się metalowy korytarz z robotami. W połowie korytarza po lewej stronie pojawia się małe przejście zablokowane przez klatki. Po prawej znajduje się pocisk, który gracz może uruchomić aby zniszczyć klatki. W miejscu znajduje się klepsydra otwierająca wyjście z korytarza, a na ścianie mieszczą się trzy ramki z ziemią i symbolem skorpiona. Po wyjściu z tego korytarza gracz przejdzie do małego łącznika z niebieską komnatą. Pojawiają się tu starożytne ruiny, a po prawej malowidło które pozwala się przekopać do ukrytego pokoju. Jest to małe pomieszczenie z czterema krótkimi filarami w kątach. W ścianie znajduje się także złota skrzynia. W łączniku pojawia się także klepsydra, która na krótko otwiera oba przejścia. Po wyjściu z tego korytarza do niebieskiej strefy, na końcu znajduje się malowidło pozwalające przekopać się do niebieskiej komnaty. W połowie korytarza po lewej stronie pojawia się zgniatacz utrudniający przejście do klepsydry, która otwiera drzwi do łącznika. Gracz może wyłączyć czasowo zderzak, wciskając przycisk ukryty w drewnianej skrzyni po prawej stronie. Lewy korytarz w czerwonej komnacie również blokowany jest przez żelazne skrzynie. Za nimi znajdują się drzwi, które trzeba czasowo otworzyć klepsydrą. Dalsza część korytarza posiada metalowe ściany i podłogę. Następne pomieszczenie znów pokryte jest hieroglifami i czerwoną farbą. Gracz może zeskoczyć na dół, aby iść dalej. Powrót możliwy jest poprzez krążek linowy. Idąc dalej gracz dotrze do łącznika z zielonym korytarzem. Pojawia się tu klepsydra, która pozwala otworzyć oba przejścia. Na ścianie widnieje także malowidło, przez które można się przekopać do innego sekretnego pomieszczenia. W pomieszczeniu tym pośrodku znajdują się drzwi otwierane przez klepsydrę. Część podłogi stanowią żelazne i drewniane skrzynie. Żelazne skrzynie wypełniają również niektóre ściany. W pomieszczeniu mieści się klepsydra, która wysuwa platformy ze ścian. Dzięki temu gracz może wskoczyć na platformy i zniszczyć żelazne skrzynie. Za jednym ze stosów żelaznych skrzyń znajduje się klepsydra, która otwiera drzwi w podłodze, prowadzące do małej ziemnej strefy, w której można kopać.

Zielona komnata położona jest na lewo od czerwonej. Symbolizowana jest przez ptaka. Pośrodku pojawia się klepsydra, która otwiera przejścia do pobliskich korytarzy. W środkowym korytarzy po lewej stronie pojawiają się żelazne skrzynie, za którymi ukryta jest klepsydra, którą gracz może uderzyć aby otworzyć ponownie przejścia. Korytarz ten prowadzi do pokoju ze schodami, a następnie łączy się z centralnym pomieszczeniem. Gracz musi wcisnąć klepsydrę i wspiąć się po ścianie u wyjścia, aby wydostać się do centralnego pomieszczenia. Korytarz po lewej stronie zapełniony jest skrzyniami i komodami. Gracz może przeskoczyć nad komodą, aby zejść na niższe piętro. Po zniszczeniu drewnianych skrzyń na dole gracz odkryje małe pomieszczenie, z którego można wrócić do głównej komnaty przekopując się przez malowidło. Idąc do prawej komnaty gracz wkroczy w inny metalowy korytarz, w którym pojawia się jeden zgniatacz. Gracz będzie mógł następnie zeskoczyć w dół i przejść do łącznika z czerwonym korytarzem, albo wrócić łapiąc się krążka linowego. Niebieska komnata położona jest na prawo od czerwonej. Symbolizowana jest przez kozę. Klepsydra mieści się jedynie po prawej stronie i otwiera drzwi do prawego pomieszczenia. Składa się ono tylko z malowidła, przez które gracz może się przekopać do innego pokoju. W jego czterech kątach znajdują się małe filary, a między dwoma z nich skrzynia. Lewa część korytarza prowadzi do wysokiego pomieszczenia z krótkimi filarami i złotą skrzynią pośrodku. Gracz może się tutaj wspiąć do wyżej położonego pokoju i przekopać się do korytarza połączonego z czerwoną komnatą. Przed wejściem do środkowego korytarza znajduje się mały basen, w którym gracz może zanurkować. Znajduje się tam zatopiony pokój, w którym znajduje się jedna skrzynia. Za nią czasami znajduje się klucz. Idąc prosto tym korytarzem gracz trafi do pomieszczenia ze schodami. Znajduje się tutaj jeden zgniatacz, a na suficie położony jest przycisk, który na pewien czas go wyłącza. Za pomieszczeniem mieści się malowidło, przez które gracz może się przekopać do centralnej komnaty. Centrum całej bazy stanowi wielkie pomieszczenie z E-01 - stacjonarną maszyną, która stanowi generator energii. E-01 stanowi wielki słup, który przebiega przez środek pomieszczenia. Dookoła niego biegnie pierścieniowa arena z różnymi filarami. Pod nią znajduje się dolny pierścień. W jednym z jego miejsc znajduje się zgniatacz. Oprócz tego na ścianach pojawiają się czasami ramki z ziemią i symbolem skorpiona, a w kątach stoją posągi z głową Eggmana. Z centralnego pomieszczenia gracz może przechodzić do każdej innej komnaty.

Misje[]

Misja 1[]

Celem misji pierwszej jest znalezienie trzech kluczy do bazy Eggmana.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

12 000
Ranga B 1

10 000
Ranga C 1

8 000
Ranga D 1

6 000
Ranga E 1

<6 000

Misja 2[]

Celem misji drugiej jest zebranie 100 pierścieni. Aby wykonać tę misję jak najszybciej, gracz powinien zdobyć Mystic Melody i wykonać je na starożytnych ruinach, które znajdują się w bocznym korytarzu, za malowidłem po prawej stronie czerwonej komnaty. W niebieskiej komnacie w komnacie po lewej znajduje się również elektryczna osłona, która pozwoli przyciągać pierścienie.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

2:30
Ranga B 1

3:00
Ranga C 1

3:30
Ranga D 1

4:30
Ranga E 1

>4:30

Misja 3[]

Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego Chao. Do ukończenia tej misji gracz będzie potrzebował ulepszenia Mystic Melody. Air Necklace może się również okazać przydatne. Gracz powinien przejść do centralnej komnaty z E-01. W południowej części dolnego kręgu znajdują się starożytne ruiny, na których należy wykonać Mystic Melody. W podłodze otworzą się wtedy specjalne drzwi do podwodnej sekcji. Cała komnata wypełniona jest wodą, przez środek przebiega metalowy słup E-01. Wokół niego na dole i na górze obracają się dwie kolczaste kule. Gracz musi znaleźć klepsydrę i wcisnąć ją. Następnie będzie musiał przepłynąć przez powoli zamykające się drzwi do kolejnych pomieszczeń. Należy następnie wcisnąć klepsydrę, która otworzy następne drzwi. Tutaj gracz będzie musiał przepłynąć przez serię podwodnych korytarzy. W pierwszym znajdują się dwa E-1000, a w drugim nieruchomo ustawione są liczne Boo. Na końcu mieści się zatopiona komnata, będąca odwróceniem zwykłej. Po wypłynięciu na górę gracz powinien znaleźć się w sekretnej komnacie z niebieskimi płomieniami. Wygląda tak jak zwykła komnata, ale pozbawiona jest hieroglifów, a wszystkie wyjścia są zablokowane przez drzwi z namalowanymi wizerunkami Chao. Na górze pomieszczenia gracz powinien znaleźć klepsydrę, która otwiera położone jeszcze wyżej drzwi. Za nimi znajduje się Chao.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

2:00
Ranga B 1

2:30
Ranga C 1

3:00
Ranga D 1

4:00
Ranga E 1

>4:00

Misja 4[]

Celem misji czwartej jest znalezienie trzech kluczy w ciągu 5 minut.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

12 000
Ranga B 1

10 000
Ranga C 1

8 000
Ranga D 1

6 000
Ranga E 1

<6 000

Misja 5[]

Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. Oprócz tego, że pojawiają się tu trudniejsi przeciwnicy, klucze są przeniesione do innych miejsc. Gracz będzie potrzebował ulepszeń: Łopatowe szpony i Mystic Melody aby ukończyć tę misję. Air Necklace może się również okazać przydatne.

  1. Pierwszy klucz znajduje się w ukrytym pomieszczeniu. Na początku poziomu gracz powinien wybrać lewy korytarz czerwonej komnaty i zejść nim aż do klepsydra. Po wciśnięciu jej otworzą się drzwi do małego korytarza, w którym znajduje się pojedynczy Gohla. Gracz powinien przekopać się przez malowidło po prawej stronie. W pomieszczeniu tym część podłogi jest zastąpiona drewnianymi i żelaznymi skrzyniami. Żelazne skrzynie pojawiają się również w ścianach. W centrum podłogi znajdują się otwierane drzwi, a obok klepsydra. Po wciśnięciu ze ścian wysuną się platformy. Gracz powinien wskoczyć na platformę na prawo od klepsydry i zniszczyć żelazne skrzynie, za którymi mieści się druga klepsydra. Otwiera ona drzwi w ziemi, pod którymi ukryty jest klucz.
  2. Drugi klucz znajduje się w podwodnej strefie, pod centralną komnatą z E-01. Sekcja ta pojawia się również w misji trzeciej, w której gracz musi znaleźć zagubionego Chao. Gracz powinien płynąć normalnie do końca tej komnaty i wyjść po drugiej stronie. W ukrytej komnacie należy wcisnąć znajdującą się na górze klepsydrę. Następnie trzeba cofnąć się z powrotem do wody i zebrać klucz ukryty pod dwoma wysuwanymi platformami na podłodze w podwodnej komnacie.
  3. Po zebraniu drugiego klucza, wystarczy że gracz wypłynie nieco na górę i znajdzie klucz za małą komodą. W pobliżu pływa pojedynczy Unidus.
Ranga Wymagania
Ranga A 1

12 000
Ranga B 1

11 000
Ranga C 1

10 000
Ranga D 1

8 000
Ranga E 1

<8 000

Multiplayer[]

SA2 Multiplayer Treasure Hunt 7

Death Chamber w trybie dla dwóch graczy

Death Chamber pojawia się w trybie dla dwóch graczy, bez żadnych większych zmian. Gracze rozpoczynają poszukiwania kluczy od centralnej komnaty z E-01.

Zwierzątka[]

Obraz Gatunek Typ
Sa2 królik Królik Biegający
Sa2 goryl Goryl Silny
Sa2 tygrys Tygrys Silny
Sa2 skunks Skunks Lądowy
Sa2 szkielet psa Szkielet psa Duch

Skrzynie Chao[]

  1. Pierwsza Skrzynia Chao znajduje się w centralnej komnacie z E-01. Znajduje się tuż pod wejściem od strony czerwonej komnaty, naprzeciwko monitora z podpowiedzią.
  2. Druga Skrzynia Chao znajduje się w zielonej komnacie, za drzwiami po lewej stronie. Gracz powinien znaleźć w nich dużo skrzyń i jedną komodę, nad którą trzeba przeskoczyć. Po wylądowaniu niżej gracz powinien zniszczyć cztery drewniane skrzynie i znaleźć Skrzynię Chao w środku.
  3. Trzecia Skrzynia Chao znajduje się w niebieskiej komnacie, w drzwiach po prawej stronie. Gracz powinien uderzyć w klepsydrę i szybko przebiec do małej komnaty. Następnie musi przekopać się przez malowidło do ukrytej komnaty z pojedynczym Boo. Skrzynia znajduje się w górnej części komnaty, naprzeciwko malowidła.

Gold Beetle[]

Gold Beetle pojawia się na samym początku poziomu, w czerwonej komnacie. Gracz powinien zniszczyć żelazne skrzynie po prawej stronie i wejść do małej komnaty, w której pojawi się robot.

Big the Cat[]

Big pojawia się w centrum Death Chamber, wewnątrz E-01. Trzyma się górnej części robota. W Hard Mode pojawia się w tym samym miejscu, ale przesunięty jest niżej i bardziej w lewo.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Deeper

Ciekawostki[]

Advertisement