Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Dark Desert – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders. Jest piątą trasą historii Babylon. Jej odpowiednikiem w historii Hero jest Sand Ruins.

Opis[]

Dark Desert Mapa

Mapa

Dark Desert jest piątą trasą w historii Babylon w grze Sonic Riders. W trybie fabularnym gracz wciela się tu w Jeta i musi zająć pierwsze miejsce w wyścigu z Soniciem, Tailsem i Knucklesem w finałach EX World Grand Prix.

Dark Desert jest trasą położoną na pustyni pełnej starożytnych ruin. W odróżnieniu od Sand Ruins dochodzi tutaj jednak do całkowitego zaćmienia słońca. Wyścig rozpoczyna się na arenie przypominającej koloseum. Zawodnicy muszą podjechać po schodach do rampy, z której wyskakują w kierunku pustyni. Pustynia rozstępuje się przed nimi, tworząc kanion przez który muszą przejechać. Na graczy czeka seria trzech wzniesień, z których mogą zeskoczyć i wykonać przy tym różne triki. Możliwe jest także objechanie wzniesień, ale trzeba uważać na pustynne skały. Trasa zakręca następnie w lewo i wiedzie pod piaskiem. Gracze będący z tyłu mogą skorzystać ze ścieżek wiatru jakie zostawiają zawodnicy przed nimi i wyskoczyć z nich w górę, przebijając się przez piasek i uzyskując szybszy dostęp do świątyni po lewej. Pojawia się tutaj również Pudło z przedmiotem z setką pierścieni. W innym wypadku zawodnicy muszą zakręcić najpierw w prawo, a potem w lewo w kierunku świątyni z latającymi we wszystkich kierunkach platformami, posągami przypominającymi ptaki, oraz cyjanowymi hieroglifami. Przed wjazdem znajduje się także Air Pit, w którym można uzupełnić paliwo. Na samym początku gracze muszą wybrać jeden z trzech kolorowych pasów - niebieski rekomendowany dla postaci typu szybkiego, żółty dla latających, a czerwony dla potężnych. Niebieska droga wiedzie na wprost - posiada jedna szynę, dzięki którym postaci szybkie mogą natychmiast przejechać na drugi koniec świątyni. W innym wypadku będzie trzeba skakać z ramp po prawej albo lewej stronie i przeskakiwać między kolejnymi platformami, aż dotrze się do wyjściowej. Postaci latające mogą wylecieć z rampy i skorzystać z pierścieni przyspieszających, aby dotrzeć do końca świątyni. Podobnie jak postaci szybkie, jeśli im się nie uda to będą musiały skakać po platformach, z tą różnicą że mogą skorzystać z tylko jednej rampy na początku. Z kolei postaci typu potężnego mogą zburzyć na swojej platformie czerwone klocki, po czym muszą przeskoczyć na kolejne platformy, posiadając tylko jedną rampę. W miejscu gdzie znajduje się ostatnia platforma, gracze muszą wjechać do komnaty pośrodku której unosi się aktywna wiązka laserowa. W tej sekcji postaci obracają się wokół wiązki automatycznie i mogą zregenerować paliwo. Po chwili zostają przez nią przyciągnięte i wystrzelone ze świątyni do pobliskiego miasteczka, składającego sie z serii zakrętów. Postaci szybkie mogą tutaj skorzystać z dwóch szyn ciągnących się nad budynkami po prawej, a postaci latające posiadają po lewej rampę z pierścieniami przyspieszającymi, które pozwalają im przelecieć nad większością sekcji. Z kolei postaci typu potężnego mogą zburzyć czerwone drzwi jednego z budynków i pominąć ostatni zakręt. Trasa wpada następnie z powrotem do koloseum, gdzie znajduj się meta. Przed wejściem można także uzupełnić paliwo w Air Pit.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Dark Desert

Galeria[]

Artwork[]

Zrzuty ekranu[]

Galeria

Ciekawostki[]

  • Na początku wyścigu, gdy dochodzi do zaćmienia, widoczne w tle góry całkowicie znikają, zamiast przykrywać się cieniem.
Advertisement