Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Ten artykuł dotyczy poziomu Ery Nowoczesnej w Sonic Generations. Jeśli szukałeś oryginalnego poziomu z Sonic the Hedgehog (2006), kliknij tu

Crisis City (クライシスシティ Kuraishisu Shiti?) – siódmy poziom w grze Sonic Generations. Rozpoczyna się od niego Era Nowoczesna. Pojawia się w wersji gry na konsole/PC. Jest remakiem poziomu Crisis City z Sonic the Hedgehog (2006). Postacią, którą gracz uratuje po przejściu obu aktów poziomu, jest Blaze the Cat. Sonic, który przejdzie akt jako drugi, wystąpi w krótkiej wstawce filmowej z tą postacią.

Opis

Akt 1

Akt pierwszy rozgrywany jest przez Klasycznego Sonica. Gracz porusza się tutaj po drogach zrujnowanego miasta, zalanego częściowo przez lawę. Początkowe sekcje to drogi, z czego niektóre ulegają zniszczeniom i przechylają się w dół. Pojawiają się tutaj także fragmenty chodników, oraz zbiorniki lawy, która zadaje obrażenia postaci przy kontakcie. Pojawiają się tu również zielone platformy, które zapadają się krótko po tym jak gracz na nich stanie, oraz szyny w postaci wyrwanych fragmentów rusztowania. Powszechnie występującymi na poziomie przeszkodami są dziury w ziemi, z których tryska w górę ogień.

W połowie aktu, gracz będzie poruszać się dookoła kilkupoziomowego budynku w kształcie zrujnowanej wieży. Następnie zjedzie po szynie wystającej z wieży na zawalony wieżowiec, i przebiegając po nim przejdzie do wnętrza zniszczonego budynku. Takie budynki są labiryntami, w których gracz porusza się głównie w górę. Nasilają się również pułapki w postaci zbiorników lawy i tryskającego w górę ognia. Po wyjściu z pierwszego budynku, gracz będzie biegł po przechylających się w dół drogach, po czym przejdzie do drugiego wieżowca. Jest krótki i gracz szybko wyjdzie na jego dach. Tu po raz pierwszy pojawia się ogniste tornado. Pojawia się w tle i unosi w górę fragmenty miejskich gruzów, oraz samochody, po których będzie wspinał się gracz. Należy uważać, aby nie spaść w takich sekcjach w dół. Następnie gracz przejdzie do trzeciego wieżowca, gdzie w prawą stronę zacznie wiać silny wiatr wytwarzany przez ogniste tornado. Pojawia się co jakiś czas, po czym na chwilę ustaje i znowu wieje. Może popychać postać w prawą stronę.

Przy wyjściu z trzeciego wieżowca, przed graczem znajdzie się signpost kończący poziom. W ostatniej chwili, potężny wir ognia wyrwie fragment budynku, na którym stoi wspomniana tablica i poniesie go dalej, uniemożliwiając graczowi ukończenie poziomu. Sonic będzie musiał przejść przez kilka sekcji polegających na bieganiu po unoszących się w górze gruzach i samochodach, oraz walących się drogach. Należy uważać, aby nie zostać wciągniętym przez wir, który teraz będzie pojawiał się pomiędzy kilkoma gruzami. Początkowo będzie ledwo widoczny, ale później nasili się i zacznie przyciągać do siebie postać. Jeśli Sonic zostanie wessany, to zginie natychmiastowo. Poziom kończy się po przebyciu tej sekcji.

Akt 2

Akt 2 rozgrywany jest przez Nowoczesnego Sonica. Różni się znacząco od oryginału, chociaż posiada także i kilka sekcji, które pojawiły się w wersji z Sonic the Hedgehog (2006).

Gracz porusza się tutaj po zawieszonych w powietrzu drogach, które czasami tworzą pętle, ale w większości stanowią wzniesione w górę fragmenty, pływające nad jeziorami lawy. Pojawiają się tutaj zarówno zapadające się platformy, jak i normalne, które nie zapadają się pod graczem. Pojawiają się tutaj zbiorniki lawy z poprzedniego aktu, ale są większe i wyrastają z nich pojedyncze wysepki, które gracz może wykorzystać aby nie otrzymać obrażeń od lawy. Można też spotkać dziury w ziemi, z których tryska w górę ogień.

Podobnie jak w poprzednim akcie, pojawia się tu budynek w kształcie wieży, dookoła którego będzie poruszać się gracz, powoli pnąc się przy tym w górę. Sonic musi wejść do wnętrza wieży, gdzie znajduje się spring. Jeż zostanie wybity w górę, znajdując się pomiędzy wieżowcami, których okna wybuchają. Poziom przechodzi potem do dwuwymiarowej sekcji, toczącej się w zniszczonym budynku. Pojawiają się tutaj zbiorniki lawy z aktu drugiego, oraz zapadające się platformy i dziury tryskające ogniem. Gracz będzie musiał tu używać Tupnięcia, ponieważ niektóre korytarze są zablokowane drewnianymi skrzyniami, które najlepiej zniszczyć skacząc na nie od góry i wykonując wspomnianą technikę. Zupełnie nowym elementem są tutaj słupy lawy, które unoszą w górę pojedyncze platformy. Gracz musi na nie skakać za pomocą tupnięć, co sprawi, że słupy będą się obniżać i pozwolą graczowi dostać się do niższych sekcji budynku. Jeśli gracz zakończy serię tupnięć i przez dłuższy czas nie będzie ich wykonywać, to słupy wystrzelą po chwili w górę i wrócą do poprzedniego ułożenia. W dalszych sekcjach budynku pojawiają się również słupy, które co jakiś czas będą wystrzeliwały w górę, mogąc przygnieść gracza o sufit i zadać mu obrażenia.

W ostatniej sekcji poziomu, Sonic będzie biec przed siebie po zniszczonej drodze, na której końcu znajduje się ogniste tornado. Będzie ciskać w gracza gruzami oraz samochodami, którymi może zadać obrażenia. Postać musi ich unikać za pomocą Quick Stepa. Na końcu drogi znajduje się mały dach zrujnowanego budynku, tuż przed ognistym tornadem, gdzie poziom się kończy.

Misje

Akt 1

  • Doppelganger Race! – Zmierz się z kopią Sonica i pokonaj ją w wyścigu do celu.
  • Goal Post Juggle – Nie pozwól, aby signpost uderzył w ziemię, podczas gdy będziesz musiał dotrzeć do celu na czas.
  • Vector: Through the Storm – Wciśnij Trójkąt/Y aby przywołać Vectora, który pomoże ci pokonać przeszkody nie do przebycia, oraz dostać się do celu na czas.
  • Flame Shield Challenge – Użyj Ognistej Osłony, aby dostać się do celu na czas i zdobyć umiejętność Ognistej Osłony.
  • Ring Time Challenge 2 – Użyj Czasu na Pierścień, wciskając Trójkąt/Y, aby otrzymać ustaloną ilość pierścień. Dostań się do celu aby otrzymać umiejętność Czasu na Pierścień!

Akt 2

  • Power Stomp Challenge – Użyj swojej umiejętności Tupnięcia aby dostać się do celu na czas i odblokować umiejętność Tupnięcia Siły.
  • Doppelganger Race! – Zmierz się z kopią Sonica i pokonaj ją w wyścigu do celu.
  • Switcheroo – Wystaw swój umysł na próbę, wciskając odpowiednie przyciski i torując sobie drogę do celu.
  • Blaze: Piercing the Flames – Wciśnij Trójkąt/Y aby przywołać Blaze, która pomoże ci przedrzeć się przez płomienie. Dostań się do celu na czas.
  • Four-way Cannon Cavalcade – Przeskakuj z jednego Cztero-lufowego działa do kolejnego i dostań się do celu na czas.

Czerwone pierścienie

Osobny artykuł: Czerwone pierścienie w Crisis City (Sonic Generations)

Muzyka

Nazwa Muzyka
Crisis City - Hub
Crisis City - Akt 1
Crisis City - Akt 2

Ciekawostki

  • Klasyczny remiks muzyki z tego poziomu różni się mocno od oryginału, choć wciąż występują w nim motywy z oryginału.
  • Przed wejściem do poziomu, w prawym rogu znajdują się dwa zrujnowane bilboardy: jeden z napisem Central Park, a drugi Chao Garden.
  • Ostatnia sekcja drugiego aktu, gdzie Sonic biegnie w stronę ognistego tornada, jest przeciwieństwem do oryginalnej sekcji z płomiennym wirem z Sonic the Hedgehog (2006), gdzie Sonic był przez niego ścigany.
  • Sonic nie korzysta na tym poziomie ze snowboardu, co pojawiało się w oryginale.
  • Jest to jedyny poziom w Sonic Generations, na którym żaden z przeciwników nie jest robotem.
  • Takashi Iizuka powiedział, że po przejściu tego poziomu, przez obu Soniców, miała się pojawić cutscenka, ale została usunięta.
Advertisement