Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Fly up the massive broadcast tower as it just skyward with no regard for gravity!

Opis w grze

Crimson Crater – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders: Zero Gravity. Jest szóstą i finałową trasą historii Hero. Jej odpowiednikiem w historii Babylon jest Security Corridor.

Opis[]

Crimson Crater Map

Mapa Crimson Crater

Crimson Crater jest szóstą i finałową trasą w historii Hero. Jest to jedna z dróg do centrum Crimson Tower - wieży nadawczej, w której Doktor Eggman ma zamiar wykorzystać Arki Kosmosu do wysłania globalnego rozkazu dla wszystkich robotów na świecie, aby zrealizować swój plan Imperium Eggmana. Drużyna Sonic i Babylon Rogues przybywają jednak do wieży i zamierzają powstrzymać doktora. Jet rzuca Sonicowi wyzwanie - kto pierwszy dotrze do Eggmana, będzie mógł zabrać Arki Kosmosu. Gracz wciela się w Sonica i musi zająć pierwsze miejsce w wyścigu ze wszystkimi oponentami.

Crimson Crater to trasa położona wewnątrz Crimson Tower - wielkiej wieży nadawczej, pnącej się wysoko w górę konstrukcji o nietypowej grawitacji. Pierwsze okrążenie zaczyna się na małej platformie - gracze podjeżdżają do rampy, z której wyskakują na trasę. Rampa ta obecna jest tylko na początku wyścigu i nie pojawia się w kolejnych okrążeniach. Trasa wiedzie następnie prosto do rampy. Postaci biegnące pieszo, zwykle w trybie Ataku, mogą skorzystać z szerokiej sprężyny po prawej, aby odbić się do serii sprężyn i pominąć zarówno tę rampę, jak i kolejną. W przypadku wyskoczenia z rampy gracze wyląduję na trasie biegnącej w górę, cofając się nieco do paneli przyspieszających, które popchną ich do kolejnej rampy. W przypadku wyskoczenia z drugiej rampy można wylądować na dwóch piętrach. Wysoki skok pozwoli osiągnąć górne piętro, które jest krótsze, ale nie posiada żadnych dodatkowych skrótów. Dolne jest podobne, ale zakręt jest dłuższy. Sam zakręt przybiera kształt litery "U", podobnie jak wiele innych na tej trasie. Aby sprawnie pokonać ten zakręt i nie wypaść z trasy należy użyć Gravity Control. Postaci jadące na szynach mogą również skorzystać z jednej szyny po prawej, dzięki której pominą zakręt i rampę znajdującą się na końcu. Z kolei po pokonaniu zakrętu postaci poruszające się pieszo mogą wbiec do windy po prawej. W trakcie jazdy w windzie można poruszać się w lewo i w prawo, aby zbierać nadchodzące pierścienie. Winda pozwala pominąć całą sekcję do kolejnej rampy. Po pokonaniu zakrętu gracze ponownie wyskakują z rampy na pionową trasę i zostają pochnnięci przez panele przyspieszające. Jadąc tą trasą po prawej znajdują się przeszkody do zniszczenia dla postaci jadących na motocyklach, a postaci korzystające z Air Ride mogą wjechać na pas startowy po lewej i polecieć dzięki pierścieniom przyspieszającym, pomijając cały kolejny zakręt. W przypadku nieskorzystania z żadnego ze skrótów gracz musi wyskoczyć z rampy, ponownie mając możliwość wylądowania na dwóch piętrach. Oba posiadają również zakręt w kształcie litery "U", ale górny jest krótszy, prowadzi do rampy i nie posiada skrótów. Z kolei dolne piętro posiada dłuższy zakręt bez barierek. Po wykonaniu zakrętu gracze mogą wyskoczyć z rampy po lewej i znaleźć się na szynie. Prowadzi ona nad przepaścią i w połowie drogi trzeba przeskoczyć na drugą szynę, aby pominąć ostatni z zakrętow w kształcie litery "U". W przypadku nieskorzystania z szyny należy podjechać do rampy naprzeciwko. Gracze wyskoczą na ostatni zakręt w kształcie litery "U". Blisko lewej strony, w przerwie między zakrętami, znajduje się również kapsuła zawierająca setkę pierścieni. Po wykonaniu zakrętu gracze wjeżdżają na rampę i wyskakują do szybu, który ciągnie się w dół. Lądują następnie na spiralnej trasie, która prowadzi do korytarza na dole. Po pokonaniu spirali można aktywować Gravity Dive i polecieć przez tę sekcję, odbijając się od latających w powietrzu lamp aby utrzymać punkty grawitacji. Po lewej znajduje się również rampa, z której można wyskoczyć i za pomocą Gravity Control przyczepić do biegnącej po ścianie, naelektryzowanej trasy, która skraca nieco drogę do mety. Po prawej znajduje się pas startowy, z którego można polecieć aby nieco skrócić sobie drogę. Ostatni skrót może być wykorzystany przez motocykle - należy jechać prosto i zburzyć metalową barierę. Jadąc skrótem do mety gracze mogą również niszczyć metalowe skrzynie po prawej. W przypadku nieskorzystania z żadnego zakrętu gracze muszą jechać zakręcającą łagodnie drogą, aż do mety. W kolejnych okrążeniach po przekroczeniu mety trzeba wykonać ostry zakręt w lewo, do pierwszej rampy. Po prawej nadal znajduje się szeroka sprężyna.

Misje[]

Misja Cel Postać Rangi
1 Wykonaj loty aby dostać się do mety w ciągu 1:20 minut! Tails
  • Normalna: 1:20:00-1:17:00
  • Super: 1:16:99-1:14:00
  • Ekstremalna:<1:14:00
2 Przekrocz metę mając co najmniej 130 pierścieni! Sonic
  • Normalna: 130-159 pierścieni
  • Super: 160-199 pierścieni
  • Ekstremalna: 200 albo więcej pierścieni
3 Zdobądź co najmniej 36 punktów wykonując triki! Knuckles
  • Normalna: 36-49 punktów
  • Super: 50-63 punktów
  • Ekstremalna: 64 albo więcej punktów
4 Wykonaj co najmniej 6 Grindowań przed przekroczeniem mety! Sonic
  • Normalna: 6-8 jazd po szynach
  • Super: 9-11 jazd po szynach
  • Ekstremalna: 12 albo więcej jazd po szynach
5 Zdobądź 500 punktów wykonując grawitacyjne nury w jednym okrążeniu! Tails
  • Normalna: 500-799 punktów
  • Super: 800-1099 punktów
  • Ekstremalna: 1100 albo więcej punktów
6 Trafiaj atakami w roboty aby dostać się do mety w ciągu 1:30 minut! Amy
  • Normalna: 3 punkty
  • Super: 4 punkty
  • Ekstremalna: 5 albo więcej punktów
7 Zbierz przedmioty czasowe, aby dotrzeć do mety zanim skończy się czas! Sonic

(Pozostały czas)

  • Normalna: 0:00:01-0:44:99
  • Super: 0:45:00-0:59:99
  • Ekstremalna: >0:59:99

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Dive into Gravity

Galeria[]

Szkice koncepcyjne[]

Artwork[]

Zrzuty ekranu[]

Galeria

Ciekawostki[]

  • Pierwsza szyna posiada najwolniejszą prędkość jazdy ze wszystkich w grze Sonic Riders: Zero Gravity.
  • Crimson Crater to jedyna trasa w grze, która zawiera dwie różne linie mety (platforma z rampą w pierwszym okrażeniu), a także jedyna z sekcją możliwą do odwiedzenia tylko w pierwszym okrążeniu.
Advertisement