FANDOM


Crazy Gadget – piętnasty poziom Hero Story w grach Sonic Adventure 2 i Sonic Adventure 2: Battle. Grywalną postacią jest Sonic the Hedgehog. Można tu znaleźć ulepszenie Flame Ring.

Opis Edytuj

Crazy Gadget jest poziomem zlokalizowanym na Kosmicznej Kolonii ARK. Rozgrywa się w wewnętrznych korytarzach kolonii i kilku sekcjach w kosmosie. Poziom rozpoczyna się od wejścia przez rozsuwane drzwi do korytarza. Na końcu znajduje się kwadratowe pomieszczenie, z którego korytarz biegnie w lewo i w dół. Gracz może się złapać zwisającej z sufitu barierki, aby zjechać przez korytarz. Gracz trafi następnie do pomieszczenia, w którym pojawi się zielona substancja. Aby nad nią przejść, należy wcisnąć przycisk zmiany grawitacji. Kierunek przyciągania zmieni się i gracz będzie mógł biec po suficie. Aby przywrócić grawitację do normalnego stanu, należy dobiec do następnego przycisku zmiany grawitacji, który przywróci przyciąganie do normalności. Zmianom grawitacji ulegają także skrzynie, które rozmieszczone są w wielu sekcjach poziomu. Przez następny korytarz gracz będzie mógł wejść do małego korytarza, na końcu którego znajduje się wysokie pomieszczenie. Należy się tam złapać krążka linowego, a następnie przeskoczyć na następny. Gracz trafi do położonego wyżej pomieszczenia, w którym znajduje się wejście do tuby. Należy zbić jego szybę, a następnie wskoczyć do środka. Gracz będzie automatycznie transportowany przez niebieską tubę do następnego pokoju. W kolejnej sekcji należy przeskoczyć po dwóch Mono Beetle do Spring Beetle, który wybije gracza wyżej. W tym miejscu należy wcisnąć przycisk zmiany grawitacji, aby znaleźć się na suficie. Następnie gracz musi pobiec do małej szczeliny w ścianie i przetoczyć się przez nią na drugą stronę. Biegnąc dalej gracz trafi do korytarza, którego podłogę i sufit zalewa zielona substancja. Należy wskoczyć na szynę, aby pokonać bezpiecznie ten korytarz. Gracz trafi do pomieszczenia o czarnych ścianach i z trzema przyciskami zmiany grawitacji. Przycisk po lewej przerzuca gracza na lewą ścianę, a przycisk po prawej na prawą. Środkowy przycisk zrzuca gracza na dół i nie należy z niego korzystać, aby nie spaść do przepaści. Najszybciej jest skorzystać z prawego przycisku i przebiec po ścianie do szyny, która zabierze gracza do następnego pomieszczenia, gdzie grawitacja jest już normalna. Skorzystanie z lewego przycisku jest bezpieczne, ale dłuższe. Gracz będzie musiał wskoczyć do małego wgłębienia w ścianie, gdzie znajduje się następny przycisk, przerzucający do prawej ściany. Gracz trafi z tego pomieszczenia do kwadratowego pokoju, który zakręca w prawo w biegnący w dół korytarz. Na końcu pojawiają się panele przyspieszające, które wrzucają gracza do następnej sekcji. Gracz może skoczyć, aby zebrać dodatkowy Item Box. W pomieszczeniu tym środkiem przebiega podłoga, a obok wylewa się zielona substancja. Górne drzwi wyjściowe są zamknięte. Dolne otworzą się dopiero po tym jak gracz zniszczy Artificial Chaosa, który dzieli się na mniejsze komórki. Gracz trafi następnie do korytarza, który będzie biec w dół, a potem zakręcać w lewo. Na sufitach obu korytarzy pojawia się poręcz, po której można zjechać. W następnym pomieszczeniu gracz będzie musiał przeskoczyć po czterech Spark Beetle nad zieloną substancją. Następnie będzie musiał wykonać Light Speed Dash na trasie z pierścieni, aby przejść na drugą stronę. Do zniszczenia robotów można posłużyć się Light Speed Attackiem, jeśli posiada się ulepszenie Ancient Light. Jeśli graczowi nie uda się wykonać Light Speed Dash, na dole będzie znajdowała się pomocnicza szyna, która pozwoli dostać się do springa. Po wyjściu z tej sekcji gracz powinien zbić kolejną szybę i wskoczyć do drugiej tuby. Gracz zostanie przetransportowany przez bardziej złożoną tubę, a następnie wyrzucony sufitem w następnym pokoju. Należy tutaj dobiec do przycisku zmiany grawitacji i przywrócić przyciąganie do normalnego stanu. Po wylądowaniu na ziemi gracz powinien zawrócić, zanim pójdzie dalej. Gracz powinien wskoczyć na wzniesienie z tyłu i zebrać Flame Ring, ukryty między skrzyniami. Ulepszenie to pozwoli graczowi zniszczyć żelazne skrzynie. Należy następnie pobiec do następnego przycisku zmiany grawitacji na sufit. Po tym gracz powinien wykonać Fire Somersault aby zniszczyć żelazne skrzynie blokujące szczelinę w ścianie. Po przetoczeniu się przez nią gracz przebiegnie przez korytarz do kwadratowego pomieszczenia. Po prawej stronie znajduje się szeroki spring, od którego gracz będzie się mógł odbić do następnego korytarza, który biegnie w górę. Można przez niego szybko przejechać na zwisającej z sufitu szynie. Następną sekcję stanowi pokój z kolejnym szerokim sprigniem. Gracz musi następnie wykonać Light Speed Dash na trasie z pierścieni, przez korytarz zalany zieloną substancją. Gracz trafi do ostatniego kwadratowego pomieszczenia, z dużą ilością żelaznych skrzyń. Zniszczenie środkowej skrzyni ujawni spring, który wybije gracza z powrotem do podłogi, przywracając grawitację do normalności. Aby wyjść z tego pomieszczenia należy zniszczyć Artificial Chaosa, aby otworzyć drzwi. Za przejściem znajduje się kosmos. Gracz musi wykonać Light Speed Dash na długiej trasie z pierścieni, która zakręca do położonego obok korytarza wracającego do wnętrza kolonii. Na gracza czeka seria biegnących w dół korytarzy, które można szybciej pokonać zjeżdżając po zwisającej z sufitu poręczy. Na końcu znajduje się wejście do trzeciej tuby, którego chroni dwóch Shield Hunter. Po zbiciu szyby gracz zostanie zassany do tuby i wyskoczy szybko w następnym korytarzu. Należy tutaj zniszczyć trzy Artificial Chaosy, aby odblokować przejście. Przez kolejne pomieszczenie przebiega wąska, czerwona belka. Pośrodku obracają się kolczaste kule. Gracz musi przebiec po tej belce, zniszczyć przeciwnika po drugiej stronie, dzięki czemu otworzą się drzwi do małego pomieszczenia. Należy tutaj wcisnąć przycisk zmiany grawitacji, przez co gracz będzie biec po suficie. Po wyjściu z pomieszczenia można uruchomić pocisk, który zniszczy zieloną barierę po drugiej stronie. Jeśli gracz dotknie bariery, natychmiastowo zginie. W pokoju za barierą znajduje się przycisk zmiany grawitacji, który przywróci przyciąganie z powrotem do podłogi. Alternatywnie gracz może nie korzystać z belki i przejść dołem. Będzie wtedy musiał pokonać Artificial Chaosa dzielącego się na komórki. Wtedy będzie mógł przejść do pokoju z dużym wzniesieniem i dwoma szerokimi springami - po prawej i po lewej. Po zniszczeniu przeciwników w tym pomieszczeniu gracz odblokuje ostatni korytarz. Znajduje się w nim wiele paneli przyspieszających, a także przycisk, który należy wcisnąć aby otworzyć drzwi. Ostatnia sekcja mieści się na zewnątrz kosmicznej stacji. Jest to pokój z różnymi kolorowymi platformami. Gracz rozpoczyna na balkonie, który otaczają lasery. Należy przełączyć przycisk zmiany grawitacji do góry, aby przebiec po fioletowej platformie. Na fioletowej platformie gracz powinien wcisnąć następny przycisk, który przerzuci go na lewo, do zielonej platformy. Na zielonej platformie należy wspiąć się po niezniszczalnych skrzyniach do następnego przycisku. Ten z kolei przerzuci gracza na żółtą platformę. Na krawędzi trzeba przeskoczyć po przeciwnikach na niebieską platformę. Stąd gracz może dostać się do szyny, która powraca na zieloną platformę. Będąc na szczycie gracz odbije się do fioletowej platformy. Stąd po trasie z pierścieni należy wykonać Light Speed Dash i dostać się do przycisku na niebieskiej platformie. Gracz spadnie na boczną ścianę fioletowej platformy. Należy tutaj znaleźć przycisk, który wyłączy zieloną barierę na końcu poziomu. Następnie gracz powinien przesunąć przycisk i dostać się na czerwoną platformę. Na końcu gracz musi wcisnąć ostatni przycisk i wylądować na ostatniej platformie. Jeśli gracz wcisnął wcześniej zwykły przycisk, pojawi się pocisk, którym można będzie zniszczyć zieloną barierę przed pierścieniem mety. Jeśli gracz tego nie zrobi, bariera zabije go przy kontakcie. W sekcji tej należy także uważać, aby nie wypaść w przestrzeń kosmiczną.

Misje Edytuj

Misja 1 Edytuj

Celem misji pierwszej jest znalezienie Eggmana, który przetrzymuje Amy w charakterze zakładniczki.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

17 000
Ranga B 1

15 000
Ranga C 1

12 000
Ranga D 1

10 000
Ranga E 1

<10 000

Misja 2 Edytuj

Celem misji drugiej jest zebranie 100 pierścieni. Misja ta może okazać się łatwa, jeśli gracz wie jak poradzić sobie z Artificial Chaosami na drodze. Przeciwników tych można łatwo pokonać ustawiając się po ich lewej lub prawej stronie, wykonując Spin Dash z odległości, a następnie Homing Attack w ich głowę.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

3:00
Ranga B 1

3:30
Ranga C 1

4:00
Ranga D 1

4:30
Ranga E 1

>4:30

Misja 3 Edytuj

Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego Chao. Do ukończenia tej misji gracz będzie potrzebował ulepszeń: Light Speed Shoes i Mystic Melody. Po tym jak gracz wejdzie do ostatniej sekcji, powinien skierować się na czerwoną platformę. Gdy już tam będzie, powinien wcisnąć Przycisk zmiany grawitacji po lewej stronie, tak aby wylądować na fioletowej platformie. Należy następnie przebiec na jej drugi koniec. Znajdują się tam starożytne ruiny. Po wykonaniu na nich Mystic Melody pojawi się trasa z pierścieni, na której należy wykonać Light Speed Dash. Gracz wyląduje na szczycie czerwonej platformy, gdzie znajdować się będzie Chao.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

5:00
Ranga B 1

5:30
Ranga C 1

6:00
Ranga D 1

7:30
Ranga E 1

>7:00

Misja 4 Edytuj

Celem misji czwartej jest ukończenie poziomu w ciągu 5 minut. Gracz powinien przez cały czas być w biegu, oraz nie powinien zajmować się walką z niepotrzebnymi przeciwnikami. W misji tej nie pojawiają się żadne punkty kontrolne.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

16 000
Ranga B 1

15 000
Ranga C 1

14 000
Ranga D 1

12 000
Ranga E 1

<12 000

Misja 5 Edytuj

Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. Ilość przeciwników w niektórych miejscach zostaje zwiększona, a układ pewnych elementów rozgrywki jest zmieniony.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

15 000
Ranga B 1

13 000
Ranga C 1

11 000
Ranga D 1

9 000
Ranga E 1

<9 000

Zwierzątka Edytuj

Obraz Gatunek Typ
Sa2 niedźwiedź Niedźwiedź Silny
Sa2 tygrys Tygrys Silny
Sa2 foka Foka Pływający
Sa2 skunks Skunks Lądowy
Sa2 feniks Feniks Legendarny

Skrzynie Chao Edytuj

  1. Pierwsza Skrzynia Chao znajduje się tuż przed drugim punktem kontrolnym.
  2. Druga Skrzynia Chao znajduje się za drugim punktem kontrolnym. Gracz powinien udać się do miejsca, w którym znajduje się ulepszenie Flame Ring. Stamtąd należy wykonać Spin Dash na drugą stronę. Po zniszczeniu znajdującej się tam Skrzyni Chao gracz będzie mógł wcisnąć przycisk, który spowoduje pojawienie się trasy z pierścieni. Wykonując na nich Light Speed Dash można ponownie wrócić na trasę.
  3. Po tym jak gracz zniszczy trzy Artificial Chaosy blokujące drzwi, będzie mógł wejść do pokoju przez środek którego przebiega wąska, czerwona belka. Pośrodku obracają się kolczaste kule. Gracz musi przebiec po tej belce, zniszczyć przeciwnika po drugiej stronie, dzięki czemu otworzą się drzwi do małego pomieszczenia. Należy tutaj wcisnąć przycisk zmiany grawitacji, przez co gracz będzie biec po suficie. Po wyjściu z pomieszczenia należy uruchomić pocisk, który zniszczy zieloną barierę po drugiej stronie, co umożliwi wejście do małego pomieszczenia z trzecią skrzynią.

Gold Beetle Edytuj

Gold Beetle można znaleźć przed trzecią tubą, której pilnuje dwóch Shield Hunter. W Hard Mode Gold Beetle pojawia się w kwadratowym pomieszczeniu, pojawiającym się przed korytarzem prowadzącym do tej tuby.

Big the Cat Edytuj

Big pojawia się po lewej stronie żółtej platformy w ostatniej sekcji poziomu. Podskakuje, przyczepiony do jej ściany. W Hard Mode znajduje się na dolnej części niebieskiej platformy.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Unstable World

W innych grach Edytuj

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games Edytuj

Crazy Gadget pojawia się w Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games jako miejsce, w którym odbywa się Dream Trampoline event. Poziom jest wysoką wieżą, na dnie której znajduje się trampolina.

W innych mediach Edytuj

Sonic X Edytuj

Osobny artykuł: Crazy Gadget (Sonic X)

W serialu Sonic X Crazy Gadget pojawił się jako jeden z sektorów Kosmicznej Kolonii ARK. Doktor Eggman zastawił tutaj pułapkę na Sonica i jego przyjaciół, kiedy ci przybyli na kosmiczną stację.

Ciekawostki Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.