- Główny artykuł
- Galeria
Collision Chaos – drugi poziom w grze Sonic the Hedgehog CD. Składa się z 3 aktów. Następuje po Palmtree Panic, a poprzedza Tidal Tempest. Bossem poziomu jest Egg Tilter.
Opis[]
Collision Chaos jest nietypowym obszarem położonym na Małej Planecie. Podłoże ma wzór fal w jaśniejszych i ciemniejszych odcieniach różu. W niektórych miejscach pojawiają się również błękitne struktury dekoracyjne. W tle widoczne są las, chmury oraz światła, a w dolnych częściach także woda. W powietrzu unoszą się neonowe znaki oraz złożone z wielokątów dekoracje.
Poziom zawiera elementy rozgrywki związane z kasynami oraz parkami rozrywki. Należą do nich płetwy, rozmieszczone przy ścianach oraz krawędziach, zderzaki, tworzące formacje w powietrzu oraz sprężyny. Zderzaki występują zarówno w zwykłej, kulistej formie jak i w postaci prostokątnych platform lub części ścian. Oba rodzaje niekiedy są ruchome. Sprężyny pojawiają się w dolnych częściach poziomu, wybijając gracza w otwarte przestrzenie nad nimi, a niekiedy, gdy są nachylone, także cofają do wcześniejszych sekcji. W akcie drugim pojawiają się jednorazowe zderzaki, blokujące ścieżki i wypełniające przestrzeń. W górnych sekcjach pojawiają się także wielkie, obracające się cylindry z wystającymi platformami, na których można wylądować.
Innymi charakterystycznymi dla poziomu elementami są długie korytarze, tunele oraz strome zbocza. W korytarzach występują ruchome kolce oraz wysuwające się spod ziemi sprężyny. Do sufitu i podłogi przyczepione są łańcuchy z kolczastych kul, a długość korytarza przemierzają badniki. Ścieżki z korytarzami są jednak szybsze, gdyż pomijają sekcje z elementami kasynowymi. Tunele pojawiają się często w parze z rampami, dzięki czemu stanowią dobre miejsce do rozpoczęcia podróży w czasie. Przy zboczach czasami pojawiają się sprężyny, wysuwające się spod ziemi. Niekiedy także pojawiają się tam tłoki, które podnosząc się wybijają postać w górę, jednocześnie wyrzucając pociski na boki.
Podobnie jak w innych miejscach na Małej Planecie, w Collision Chaos znajdują się tabliczki pozwalające na zdobycie możliwości podróży w czasie. Najoptymalniejszymi miejscami do podróży w czasie są dedykowane temu sekcje z dwiema sprężynami oraz nachylenia, rozpoczynające się poziomą sprężyną. Innymi miejscami są także specjalne podstawki, w których gracz jest trzymany przez krótki czas. Lądując w nich, gracz zachowuje swoją prędkość, a więc i możliwość podróży w czasie. Gracz może wreszcie używać sprężyn pod otwartymi przestrzeniami.
Na początku aktu pierwszego ma miejsce cutscenka: Amy Rose podążająca za Soniciem zostaje złapana i porwana przez Metal Sonica, który wlatuje przez tunel. Niszczy on blokujące go kolce i pozwala na dalszą rozgrywkę.
Inne linie czasowe[]
Podobnie jak inne poziomy w grze Sonic the Hedgehog CD, Collision Chaos dostępne jest także w innych liniach czasowych: przeszłości, złej przyszłości i dobrej przyszłości. Różnią się między sobą wyglądem, a także niewielkimi zmianami w układzie poziomu.
Przeszłość Collision Chaos jest bardziej prymitywna. Podłoże jest w odcieniach brązu, a jasnobłękitne struktury zastępują bardziej naturalne dekoracje, a także roślinność. Las w tle jest bujniejszy. Dekoracje neonowe zastępują duże platformy wiszące w powietrzu. Większość prostokątnych zderzaków oraz platform została zastąpiona zwykłymi. Nie ma również podstawek zatrzymujących postać. Istnieją natomiast płetwy oraz jednorazowe zderzaki. Obrotowe cylindry z aktu drugiego stoją w miejscu. Tłoki działają, ale nie niczego nie wystrzeliwują. Tak jak w innych poziomach w przeszłej linii czasu znajdują się generatory badników oraz projektory Metal Sonica, po jednym na akt. Zniszczenie generatora pozwala na utworzenie dobrej przyszłości w tym akcie.
W przyszłości, obszar staje się bardziej zmechanizowany. W złej przyszłości struktury są zardzewiałe, a podłoże ciemnoszare. Las w tle jest silnie zabudowany, a niebo jest niemal niewidoczne. Neony są bardziej intensywne, a w różnych miejscach widoczne są rury. Trawa jest pomarańczowa, a błękitne struktury zastąpione są kolumnami oraz zabudowaniami. Bez zmian pozostają zderzaki, których w ścianach jest mniej oraz ruchome kolce i sprężyny. Badniki są uszkodzone. Jeżeli jednak gracz ustanowi dobrą przyszłość, poziom wygląda zupełnie inaczej. Las w tle jest bujniejszy, a nad nim widać czyste niebo. Podłoże przybiera jasnoniebieską barwę. Neony zastępują struktury podobne do satelit. Zamiast kolumn i zabudowań pojawiają się donice z kwiatami. Nie ma żadnych rur, znikają także podstawki przytrzymujące gracza. Poziom nie posiada także żadnych badników, a jedynie wesoło skaczące zwierzątka.
Położenie generatorów[]
Przeciwnicy[]
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Ga | Ga (ガ?) | |
Kama-Kama | Kamakama (カマカマ?) | |
Tentou | Tentou (テントウ?) |
Boss[]
- Osobny artykuł: Egg Tilter
Bossem poziomu jest Doktor Robotnik siedzący na wielkiej platformie nad areną złożoną z różnych elementów pinballowych. Zadaniem gracza jest dotrzeć do platformy i uderzyć ją 3 razy.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Collision Chaos - przeszłość | |
Amerykański soundtrack | |
Collision Chaos - teraźniejszość | |
Collision Chaos - zła przyszłość | |
Collision Chaos - dobra przyszłość | |
Europejski/japoński soundtrack | |
Collision Chaos - teraźniejszość | |
Collision Chaos - zła przyszłość | |
Collision Chaos - dobra przyszłość |
Ciekawostki[]
- Początkowo Metal Sonic w cutscence miał zadawać obrażenia graczowi. Z tego powodu, na początku poziomu znajduje się ukryta osłona.
- Collision Chaos miał początkowo być trzecim poziomem, lecz poprzedzający go poziom został usunięty.
- Muzyka ze złej przyszłości została użyta w Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.
- Poziom niektórymi elementami przypomina Casino Night Zone z gry Sonic the Hedgehog 2. Co ciekawe, obie gry były produkowane w podobnym czasie.