Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Collision Chaos – drugi poziom w grze Sonic the Hedgehog CD. Składa się z 3 aktów. Następuje po Palmtree Panic, a poprzedza Tidal Tempest. Bossem poziomu jest Egg Tilter.

Opis[]

Collision Chaos jest nietypowym obszarem położonym na Małej Planecie. Podłoże ma wzór fal w jaśniejszych i ciemniejszych odcieniach różu. W niektórych miejscach pojawiają się również błękitne struktury dekoracyjne. W tle widoczne są las, chmury oraz światła, a w dolnych częściach także woda. W powietrzu unoszą się neonowe znaki oraz złożone z wielokątów dekoracje.

Metal Sonic w Collision Chaos

Poziom zawiera elementy rozgrywki związane z kasynami oraz parkami rozrywki. Należą do nich płetwy, rozmieszczone przy ścianach oraz krawędziach, zderzaki, tworzące formacje w powietrzu oraz sprężyny. Zderzaki występują zarówno w zwykłej, kulistej formie jak i w postaci prostokątnych platform lub części ścian. Oba rodzaje niekiedy są ruchome. Sprężyny pojawiają się w dolnych częściach poziomu, wybijając gracza w otwarte przestrzenie nad nimi, a niekiedy, gdy są nachylone, także cofają do wcześniejszych sekcji. W akcie drugim pojawiają się jednorazowe zderzaki, blokujące ścieżki i wypełniające przestrzeń. W górnych sekcjach pojawiają się także wielkie, obracające się cylindry z wystającymi platformami, na których można wylądować.

Jednorazowe zderzaki w Collision Chaos

Innymi charakterystycznymi dla poziomu elementami są długie korytarze, tunele oraz strome zbocza. W korytarzach występują ruchome kolce oraz wysuwające się spod ziemi sprężyny. Do sufitu i podłogi przyczepione są łańcuchy z kolczastych kul, a długość korytarza przemierzają badniki. Ścieżki z korytarzami są jednak szybsze, gdyż pomijają sekcje z elementami kasynowymi. Tunele pojawiają się często w parze z rampami, dzięki czemu stanowią dobre miejsce do rozpoczęcia podróży w czasie. Przy zboczach czasami pojawiają się sprężyny, wysuwające się spod ziemi. Niekiedy także pojawiają się tam tłoki, które podnosząc się wybijają postać w górę, jednocześnie wyrzucając pociski na boki.

Cylinder z platformami

Podobnie jak w innych miejscach na Małej Planecie, w Collision Chaos znajdują się tabliczki pozwalające na zdobycie możliwości podróży w czasie. Najoptymalniejszymi miejscami do podróży w czasie są dedykowane temu sekcje z dwiema sprężynami oraz nachylenia, rozpoczynające się poziomą sprężyną. Innymi miejscami są także specjalne podstawki, w których gracz jest trzymany przez krótki czas. Lądując w nich, gracz zachowuje swoją prędkość, a więc i możliwość podróży w czasie. Gracz może wreszcie używać sprężyn pod otwartymi przestrzeniami.

Na początku aktu pierwszego ma miejsce cutscenka: Amy Rose podążająca za Soniciem zostaje złapana i porwana przez Metal Sonica, który wlatuje przez tunel. Niszczy on blokujące go kolce i pozwala na dalszą rozgrywkę.

Inne linie czasowe[]

Podobnie jak inne poziomy w grze Sonic the Hedgehog CD, Collision Chaos dostępne jest także w innych liniach czasowych: przeszłości, złej przyszłości i dobrej przyszłości. Różnią się między sobą wyglądem, a także niewielkimi zmianami w układzie poziomu.

Przeszłość Collision Chaos

Przeszłość Collision Chaos jest bardziej prymitywna. Podłoże jest w odcieniach brązu, a jasnobłękitne struktury zastępują bardziej naturalne dekoracje, a także roślinność. Las w tle jest bujniejszy. Dekoracje neonowe zastępują duże platformy wiszące w powietrzu. Większość prostokątnych zderzaków oraz platform została zastąpiona zwykłymi. Nie ma również podstawek zatrzymujących postać. Istnieją natomiast płetwy oraz jednorazowe zderzaki. Obrotowe cylindry z aktu drugiego stoją w miejscu. Tłoki działają, ale nie niczego nie wystrzeliwują. Tak jak w innych poziomach w przeszłej linii czasu znajdują się generatory badników oraz projektory Metal Sonica, po jednym na akt. Zniszczenie generatora pozwala na utworzenie dobrej przyszłości w tym akcie.

Zła przyszłość Collision Chaos

W przyszłości, obszar staje się bardziej zmechanizowany. W złej przyszłości struktury są zardzewiałe, a podłoże ciemnoszare. Las w tle jest silnie zabudowany, a niebo jest niemal niewidoczne. Neony są bardziej intensywne, a w różnych miejscach widoczne są rury. Trawa jest pomarańczowa, a błękitne struktury zastąpione są kolumnami oraz zabudowaniami. Bez zmian pozostają zderzaki, których w ścianach jest mniej oraz ruchome kolce i sprężyny. Badniki są uszkodzone. Jeżeli jednak gracz ustanowi dobrą przyszłość, poziom wygląda zupełnie inaczej. Las w tle jest bujniejszy, a nad nim widać czyste niebo. Podłoże przybiera jasnoniebieską barwę. Neony zastępują struktury podobne do satelit. Zamiast kolumn i zabudowań pojawiają się donice z kwiatami. Nie ma żadnych rur, znikają także podstawki przytrzymujące gracza. Poziom nie posiada także żadnych badników, a jedynie wesoło skaczące zwierzątka.

Położenie generatorów[]


Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Ga Ga (?)
Ga-GF.png
Kama-Kama Kamakama (カマカマ?)
KamaKama-GF.png
Tentou Tentou (テントウ?)
Tentou-GF.png

Boss[]

Egg Tilter

Osobny artykuł: Egg Tilter

Bossem poziomu jest Doktor Robotnik siedzący na wielkiej platformie nad areną złożoną z różnych elementów pinballowych. Zadaniem gracza jest dotrzeć do platformy i uderzyć ją 3 razy.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Collision Chaos - przeszłość
Amerykański soundtrack
Collision Chaos - teraźniejszość
Collision Chaos - zła przyszłość
Collision Chaos - dobra przyszłość
Europejski/japoński soundtrack
Collision Chaos - teraźniejszość
Collision Chaos - zła przyszłość
Collision Chaos - dobra przyszłość

Ciekawostki[]

Advertisement