Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Chemical Plant Zone – drugi poziom w grze Sonic Mania. Składa się z dwóch aktów. Następuje po Green Hill Zone, a poprzedza Studiopolis Zone. Mini-bossem poziomu jest Amoeba Droid, a bossem Mean Bean Machine.

Opis[]

Chemical Plant Zone to elektrownia chemiczna w pobliżu wielkiego miasta, którego budynki można zaobserwować w tle na wyższych sekcjach. Niżej dominuje głównie maszyneria i infrastruktura elektrowni. Niebo tutaj jest czerwone, a sama elektrownia zbudowana głównie z szarego metalu z licznymi rusztowaniami wewnątrz.

Akt 1[]

Mania Chemical Plant Act 1 04

Przeplatające się trasy

Akt pierwszy ma podobny układ jak oba akty oryginalnego Chemical Plant Zone z gry Sonic the Hedgehog 2. Tak jak w oryginale, poszczególne części poziomu łączą żółto-niebieskie trasy transportujące ciecz znaną jako Mega Mack. Trasy te w wielu miejscach przeplatają się ze sobą, a także gwałtownie opadają w dół po skosie, czy też łącza się z pętlami. W niektórych sekcjach znajdują się przeplatające trasy biegnące w dół, gdzie gracz odbijany jest od ściany do ściany przez sprężyny.

Mania Chemical Plant Act 1 14

Chemikalia i ruchome platformy

Na trasach tych pojawiają się niekiedy panele przyspieszające, znacznie rozpędzające gracza. Niektóre końcówki tras zakańczają katapulty. W późniejszych miejscach na tym poziomie na trasach pojawiają się zapadające segmenty, które chowają się chwilę po tym jak gracz wejdzie z nimi w kontakt. Pojawiają się także ruchome, żółte platformy, przemieszczające się w miejscu zerwanych tras. Występują tutaj także regularne, latające platformy.

Mania Chemical Plant Act 1 35

Grabber chwytający Sonica

Podobnie jak w oryginale, pojawiają się tutaj tuby przecinające cały poziom. Można się do nich dostać niszcząc metalowe wejścia. Gracz jest następnie automatycznie transportowany przez system tub do wyjścia. Po wyskoczeniu z tuby wyjście do niej zostaje zamknięte przez sprężynę. W niektórych miejscach dodano skrzyżowania, gdzie gracz może wybrać w którym kierunku chce być dalej transportowany. Powracają także ikoniczne dla poziomu żółto-niebieskie klocki, które tworzą różne struktury takie jak schody, lub platformy. W niektórych miejscach klocki przemieszczają się jednorazowo przy kontakcie z graczem, a w innych poruszają się niezależnie od gracza. Należy uważać, aby nie zostać przez nie zgniecionym.

Mania Chemical Plant Act 1 25

Podwodna sekcja

Powraca tutaj także końcowa sekcja drugiego aktu, gdzie gracz musi się wspiąć po pionowej komnacie korzystając z klocków. Podobnie jak w oryginale obszar ten zalewa fioletowa ciecz, Mega Mack, która spowalnia ruchy postaci. Jedynym sposobem na zaczerpnięcie powietrza jest wyjście na powierzchnię - Pęcherzyk powietrza nie występują. Oddychanie pod wodą zapewnia również wodna osłona.

Mania Chemical Plant Act 1 28

Ruchome klocki

W niektórych miejscach znajdują się zawory, przez które w linii prostej przeskakują niebieskie chemikalia, w postaci połączonych kulek. Zadają one obrażenia przy kontakcie z graczem. Wśród przeciwników powracają Spiny i Grabbery, nie różniące się w stosunku do oryginału. Spiny poruszają się po każdej powierzchni i strzelają w gracza pociskami, natomiast Grabbery zwisają z sufitów. Chwytają gracza i następnie próbują się zdetonować, aby zadać obrażenia. Gracz może uwolnić się z ich uchwytu energicznie kierując postać w prawo i w lewo. W przypadku Sonica Grabber może być także zniszczony przez Tailsa. Akt kończy się walką z mini-bossem - Amoeba Droid.

Akt 2[]

Mania Chemical Plant Act 2 02

Strzykawka z zielonymi chemikaliami

Akt drugi rozpoczyna się w głębi elektrowni. Tło zmienia się tutaj na bardziej przemysłowe, na górnych partiach nie widać już miejskich budynków. Akt ten przybiera również bardziej wertykalną strukturę. Tuby i trasy transportujące chemikalia są również znacznie bardziej skomplikowane i bardzo często przecinają się ze sobą. W tubach znajduje się też więcej rozwidleń i alternatywnych tras do których mogą zaprowadzić. Pojawiają się nowe struktury w postaci łuków na sufitach. Poza starymi przeciwnikami dodany zostaje także Catakiller, Jr., który elektryzuje swoje ciało w celu obrony.

Mania Chemical Plant Act 2 07

Podwójna helisa

Nowością w tym akcie są zbiorniki ciemnoniebieskich chemikaliów, które zadają obrażenia graczowi, chyba że nosi na sobie wodną osłonę. Przy zbiornikach tych czasami pojawiają się strzykawki z innymi chemikaliami. Gracz może stanąć na żółtych przyciskach tych strzykawek, aby wprowadzić nową substancję do zbiornika chemikaliów. Z każdej strzykawki można skorzystać tylko raz. Pierwsza dawka zmienia ciemnoniebieskie chemikalia na jaśniejszy odcień. Od teraz lekko odbijają gracza do góry. Druga dawka natomiast zmienia chemikalia na kolor zielony. Stają się wtedy bardzo silną trampoliną, która jest w stanie odbić gracza bardzo wysoko. Oprócz tego chemikalia w postaci niebieskich kulek przeskakują także po łuku w niektórych sekcjach.

Mania Chemical Plant Act 2 31

Żelatynowe platformy

Na ścianach i sufitach dodane są nieruchome lub stacjonarne platformy z fioletową żelatyną, do której gracz przytwierdza się. Postać może następnie odskoczyć od tej platformy w przeciwnym kierunku. Nowością są także postumenty z fioletowymi, półprzezroczystymi kulami. Po wskoczeniu w kulę gracz jest wznoszony do góry, a dodatkowo formują się wokół niego żółto-czerwone kule w kształcie podwójnej helisy. Akt ten wprowadza również nowy rodzaj wejścia do tuby. Można do niej wejść z prawej lub lewej strony, oznaczonej czerwonym albo niebieskim paskiem. Na szczycie tego wejścia pojawia się także żółta sprężyna. W zależności od tego z której strony wszedł gracz, tuba przekieruje go w lewo albo w prawo. Najczęściej wejścia te prowadzą do rozwidleń.

Mania Chemical Plant Act 2 09

Spiralne wejścia do tub

W wersji Knucklesa pojawia się także alternatywna trasa zablokowana przez żółto-czarne bloki, które kolczatka może zniszczyć wbiegając w nie. Pod koniec aktu gracz zostaje przetransportowany przez tubę na arenę walki z bossem - Mean Bean Machine. Po pokonaniu bossa gracz może wrócić z powrotem do tuby, która zabierze go do miejsca z kapsułą. Stąd postać przechodzi do systemu kanalizacji łączącego Chemical Plant Zone ze Studiopolis Zone.

Encore Mode[]

Chemical Plant Encore Act 2 34

Chemical Plant Zone w Encore Mode

W Encore Mode paleta Chemical Plant Zone zostaje zamieniona na granatowe i zielone odcienie. Poziom nie ulega większym zmianom, z wyjątkiem zamienienia miejscami kilku przeszkód.

Położenie wielkich pierścieni[]

Mania Mode[]

Akt 1[]

  1. Na początku poziomu należy wybrać dolną trasę i odbić się od czerwonej sprężyny. Wewnątrz tuby należy wybrać lewy kierunek. Gracz zostanie przeniesiony do podwodnej sekcji. Należy biec cały czas w prawo, przez barykadę i po klockach, zanim wzniosą się do góry. Pierścień ukryty jest w korytarzu wewnątrz ściany.
  2. Na początku poziomu należy wybrać górną trasę, korzystając z platform. Można zrestartować poziom jeśli najpierw gracz poszedł po pierwszy pierścień i vice versa. W sekcji z żółtymi sprężynami odbijającymi gracza od ścian należy odbić się od pierwszych dwóch sprężyn, ale nad trzecią przeskoczyć. Pierścień ukryty jest w ścianie.
  3. Kontynuując od poprzedniego pierścienia należy przeskoczyć nad czerwoną sprężyną i podążać trasą w dół, aż do wzniesienia. Po przebiegnięciu przez wzniesienie z maksymalną prędkością gracz powinien dosięgnąć ukrytej komnaty po lewej stronie.
  4. Od poprzedniego pierścienia należy wybrać środkową trasę. Po przejściu przez punkt kontrolny trzeba się cofnąć w lewo i wskoczyć przez ścianę. Graz powinien podążać dalej tą trasą, aż znajdzie wejście do tuby. Transportuje ona gracza do podwodnej sekcji. Należy szybko przebiec po ruchomych klockach do ukrytego korytarza w ścianie.

Akt 2[]

  1. W pierwszej sekcji pokrytej prawie w całości przez zielone chemikalia należy cofnąć się w lewo do małego korytarza z niebieską żelatyną. Następnie trzeba się wspiąć po ruchomych platformach w lewym kierunku.
  2. W pierwszej tubie należy wskoczyć po stronie niebieskiej i wybrać kierunek w lewo. Po przebiegnięciu przez dwie pętle należy uderzyć w klocki na górze i wspiąć się po nich do następnej tuby po lewej. Po przebiegnięciu przez dwie kolejne pętle gracz powinien z maksymalną prędkością wskoczyć na górną trasę. Następnie trzeba kierować się w lewo do podwójnej helisy, przez punkt kontrolny i do klejącej platformy.
  3. W podobnej sekcji co poprzedni. Należy wspiąć się po ruchomych klockach w lewo do komnaty ukrytej w ścianie.

Encore Mode[]

Akt 1[]

  1. W tym samym miejscu co drugi pierścień z Mania Mode.
  2. Do zdobycia tego pierścienia potrzebny jest Tails. Podążać tą samą trasą co w przypadku czwartego pierścienia Mania Mode, ale zamiast kierowania się w lewo należy udać się nieco w prawo i w miejscu spadku terenu polecieć do góry.
  3. Należy iść górną ścieżką aż do krawędzi. Pierścień znajduje się na platformie za pętlą.

Akt 2[]

  1. Taki sam jak pierwszy wielki pierścień w Mania Mode.
  2. Ta sama trasa co w przypadku drugiego wielkiego pierścienia, ale po wyskoczeniu w górę należy przełączyć się na Tailsa i polecieć w górę między platformami i kolcami.
  3. Do zdobycia tego pierścienia potrzebny jest Knuckles. Pierścień znajduje się na jego ścieżce, do której wejścia oznaczają żółto-czarne klocki. Po sekcji wspinaczkowej należy poszybować do komnaty ukrytej w ścianie po prawej stronie.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Grabber Grabber (グラバー Gurabā?)
Grabber Mania
Spiny Lander (ランダー Randā?)
Spiny Mania
Catakiller, Jr. Meramora (メラモーラ?)
CaterkillerjrMania-spr

Bossowie[]

Amoeba Droid[]

Amoeba Droid 1

Amoeba Droid

Osobny artykuł: Amoeba Droid

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Amoeba Droid. Jest to latający robot, który na początku walki zanurza się pod areną i nabiera chemikaliów. Tworzy z nich następnie osłonę i wyskakuje, trzykrotnie odbijając się od podłoża w kierunku gracza. Po trzecim uderzeniu traci osłonę i otacza się pierścieniem niebieskich kul, którymi kręci przez chwilę, a potem rozrzuca je dookoła w celu zadania obrażeń. Robot powtarza następnie cykl. Można go zaatakować w momencie kiedy traci swoją osłonę, uważając na jego obręcz chemikaliów.

Mean Bean Machine[]

Mean Bean Machine Mania 1

Mean Bean Machine

Osobny artykuł: Mean Bean Machine

Akt drugi kończy się walką z bossem - Mean Bean Machine. Jest to nietypowa walka, w której rozgrywka zmienia się na tą znaną z serii Puyo Puyo, a także gry Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Celem gracza jest układanie kolorowych fasolek w łączące się ze sobą struktury. Cztery połączone Puyo Puyo w tym samym kolorze znikają następnie z planszy. Gracz może tworzyć również bardziej zaawansowane combo, aby zwiększyć ilość szarych Puyo, które spadną na planszę przeciwnika. Szare Puyo stanowią przeszkodę i można je wyeliminować tylko, jeśli stykające się z nimi kolorowe Puyo zostaną połączone. Gra zostaje przerwana w momencie kiedy graczowi lub bossowi skończy się miejsce na planszy.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Chemical Plant Zone Akt 1
Chemical Plant Zone Akt 2

Ciekawostki[]

Mania trophy 8
  • Z poziomem powiązane jest osiągnięcie "Triple Trouble". Polega na zdobyciu potrójnego combo podczas walki z Mean Bean Machine.
  • Chemikalia, po których może odbijać się gracz, nawiązują do podłóg z Wacky Workbench. Te ubarwione na zielono wydają również ten sam dźwięk.
  • Akt drugi zawiera spiralne przezroczyste tuby. Nawiązują one do Carnival Night Zone, gdzie pojawiają się podobne, lecz są zakryte.
Advertisement