Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Ten artykuł dotyczy poziomu w Sonic the Hedgehog 2. Zobacz też inne znaczenia tego wyrażenia.

Sparkling neon lights and glittering gold fill the Casino with razzmatazz! Play the machines with Button A, B or C. Flip the levers and push down the springs to send Sonic reeling like a bouncing blue pinball!

Instrukcja

Casino Night Zone (カジノナイト Kajino Naito?) – czwarty poziom w grze Sonic the Hedgehog 2. Składa się z dwóch aktów. Następuje po Aquatic Ruin Zone, a poprzedza Hill Top Zone. Bossem poziomu jest Egg Claw.

Casino Night Zone jest także jednym z czterech poziomów grywalnych w trybie dwuosobowym.

Opis[]

Casino Night to barwny poziom, położony nocą w kasynie. W tle zaobserwować można neonowe miasto i gwiazdy na niebie. Sam poziom zbudowany jest z głównie żółtego materiału, zdobionego przez niebieskie, zielone, żółte, fioletowe, czerwone i inne światła. Otoczenie zdobią tutaj także neonowe palmy, filary znaki powitalne i napisy "SONIC" oraz "MILES". Wizerunki Sonica i Tailsa wyrzeźbione są również na niektórych ścianach.

Flippery i zderzak

Casino Night Zone jest dość zagmatwanym poziomem z różnymi przejściami. Pojawiają się tutaj także liczne wgłębienia i gwałtowne spadki terenu. Często we wgłębieniach tych pojawiają się pionowe flippery, odbijające gracza w prawo lub w lewo. Na krawędziach lub przyczepione do zderzaków pojawiają się zielone flippery, odbijające gracza do góry. Sam poziom posiada rozmaite rodzaje zderzaków. Niebieskie mogą być podstawami do flipperów, lub mogą też przemieszczać się w powietrzu jak platformy. Przed pętlami na poziomie często występują sprężyny do pinballa, które gracz może napiąć aby zwiększyć siłę ich wystrzału. Obecne są tu również fioletowe taśmy produkcyjne i niebieskie windy przenoszące gracza na wyższe piętra.

Automat do gier i zderzaki

Powracają także czerwone zderzaki z białymi gwiazdkami, podobne do tych ze Spring Yard Zone. Odbijając się od nich gracz może zdobywać punkty. Poza nimi wprowadzone zostają kolorowe płytki. Odbijają one gracza, a z każdym uderzeniem ich kolor zmienia się - z zielonego, poprzez żółty na czerwony. Uderzenie w czerwoną płytkę niszczy ją na stałe. Trzecim typem zderzaków są wielkie trójkąty znajdujące się na podłożach lub w ciasnych korytarzach, odbijające gracza od swoich ścian. Ostatni rodzaj zderzaków to czerwone trójkąty prostokątne, wypełniające zwykle dziury w ścianach.

Sprężyna do pinballa

Zderzaki często występują w pobliżu automatów do gier, oznaczonych przez wielkie niebiesko-żółte tła, pośrodku których mieszczą się trzy sloty maszyny losującej. Gracz może rozpocząć losowanie wskakując w szare rusztowanie na automacie. W zależności od wyniku gracz może otrzymać lub stracić pierścienie. Wylosowanie ikon Sonica, Tailsa, BAR lub Jack Pot daje szansę na zdobycie różnej ilości pierścieni, natomiast wystąpienie Eggmana uniemożliwia zdobycie pierścieni lub nawet ryzykuje utratą ich w znacznej ilości. Czasami jednak maszyny losujące nie pojawiają się i zamiast tego rusztowania w automatach do gier przyznają graczowi duże ilości punktów.

W kwestii przeszkód należy uważać głównie na kolce, a także niebieskie, ruchome klocki, które mogą zgnieść gracza. Jedynym Badnikiem na tym poziomie jest Crawl, na którego również ciężko się natknąć. Crawl może chronić się swoją tarczą ze zderzaka, odbijając ataki frontalne i z góry. Jest jednak bezbronny jeśli gracz uderzy na niego od tyłu.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Crawl Guardon (ガードン Gādon?)
Crawl sprite.png

Boss[]

Egg Claw

Osobny artykuł: Egg Claw

Bossem poziomu jest Egg Claw. Jest to Egg Mobile z doczepionym szponem do chwytania. Walka toczy się na szerokim stole do pinballa, z licznymi flipperami i zderzakami. Egg Claw zrzuca na arenę wybuchowe kolczaste kule, rozrzucające na boki swoje odłamki. Co jakiś czas próbuje również złapać gracza w swój szpon aby zadać obrażenia. Bossa można atakować w górną część kokpitu, rozpędzając się i wyskakując z krawędzi areny, lub korzystając z flipperów i zderzaków.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Casino Night Zone
Casino Night Zone (2P)
Casino Night Zone (Masa's Demo Version)
Casino Night Zone (2P) (Masa's Demo Version)

W innych grach[]

Sonic Drift 2[]

Casino Night w Sonic Drift 2

Osobny artykuł: Casino Night (Sonic Drift 2)

Casino Night pojawia się jako tor wyścigowy w grze Sonic Drift 2. Jest to czwarty tor w Purple Chaos GP. Następuje on po Dark Valley 1, a poprzedza Desert Road 1.

Sonic the Fighters[]

Casino Night w Sonic the Fighters

Osobny artykuł: Casino Night (Sonic the Fighters)

Casino Night pojawia się ponownie w grze arkadowej Sonic the Fighters jako 6. poziom. Gracz walczy tutaj w Fangiem. Po pokonaniu go, gracz otrzyma fioletowy Szmaragd Chaosu.

Sonic Generations[]

Casino Night Zone w Sonic Generations

Osobny artykuł: Casino Night (Sonic Generations)

Casino Night jest jednym z dwóch poziomów, które pojawiają się w obu wersjach gry Sonic Generations. W wersji na 3DS jest to normalny poziom, zaś w wersji na konsole/PC - minigra.

W innych mediach[]

Animacje[]

Adventures of Sonic the Hedgehog[]

Casino Night Zone w Adventures of Sonic the Hedgehog

Osobny artykuł: Casino Night Zone (Adventures of Sonic the Hedgehog)

Casino Night pojawia się w dwóch odcinkach serialu Adventures of Sonic the Hedgehog: "High Stakes Sonic" i "The Mobius 5000". Przedstawione jest jako ogromne kasyno, w którym maszyny są zaprogramowane tak, by gracz przegrywał. Kres temu nikczemnemu zachowaniu stawia Sonic, który przeprogramowuje maszyny, by ludzie zaczęli wygrywać, przez co kasyno zbankrutowało.

Komiksy[]

Sonic the Comic[]

Casino Night pojawia się jako jedna z lokacji w Sonic the Comic. Przestawione jest jako duży obszar miejski z kasynami. Często przedstawiane jest jako miejsce nielegalnych interesów.

Archie Comics[]

Casino Night jest ukazane w serii komiksów publikowanej przez Archie Comics. Było jedną z częściej pojawiających się lokacji. Pierwotnie właścicielem był Doktor Robotnik, lecz później zostało przejęte przez Mammotha Mogula. Po Super Genesis Wave, stało się jedną z pobocznych lokacji.

Ciekawostki[]

  • Casino Night w wersji beta

    Poziom początkowo wyglądał zupełnie inaczej. W wersji beta kolor gruntu jest różowy z niebieskim podłożem, zaś tło przedstawia miasto ze znacznie bliższej odległości i jest mniej szczegółowe.
  • Czasami Tails powraca na ekran nie w animacji latania, a chodząc lub turlając się.
  • Yuji Naka stwierdził, że niektóre elementy, takie jak automat do gier, oparte zostały na rzeczach zaobserwowanych przez zespół podczas wizyt w amerykańskich kasynach.
  • W akcie drugim znajduje się ukryte miejsce, w którym znajduje się dużo belek dających punkty jedna po drugiej, co pozwala graczowi zdobyć ich bardzo dużo w krótkim czasie.

Zobacz też[]

Advertisement