Ten artykuł dotyczy poziomu w Sonic the Hedgehog 2. Zobacz też inne znaczenia tego wyrażenia.
Cudzy1.png Sparkling neon lights and glittering gold fill the Casino with razzmatazz! Play the machines with Button A, B or C. Flip the levers and push down the springs to send Sonic reeling like a bouncing blue pinball! Cudzy2.png
Instrukcja

Casino Night Zone (カジノナイト Kajino Naito?) – czwarty poziom w grze Sonic the Hedgehog 2. Składa się z dwóch aktów. Akt drugi jest zakończony bossem - Catcher Eggmanem. Poziom pojawił się później w kilku innych grach serii.

Casino Night Zone jest jednym z czterech poziomów grywalnych w trybie dwuosobowym.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Casino Night Zone rozgrywa się w mieście nocą. Znajduje się tu wiele elementów pinballowych, takie jak sprężyny do pinballa, flippery czy zderzaki. Podłoże zdobione jest różnymi symbolami, m.in. neonowymi kwiatami czy obrotowymi kartami z wizerunkiem Sonica i Tailsa. Na szczytach budynków znajdują się neonowe napisy, palmy, itp. W tle widać różne budynki, gwieździste niebo oraz multum światełek.

Z racji tematyki kasyna, często pojawiają się sekcje gdzie gracz jest wykorzystywany jako żywa kula do pinballa. Pojawia się wiele obszarów, gdzie znajdują się niebiesko-żółte stoły zakończone czerwonymi obwódkami. Znajdują się na nich głównie automaty do gier, w których gracz może wygrać lub stracić pierścienie, oraz belki, do których wpadnięcie pozwala na zdobycie punktów. Dookoła znajdują się flippery, trójkątne oraz sześciokątne zderzaki i pierścienie. Trójkątne zderzaki przymocowane są do ścian, zaś sześciokątne znajdują się przy wylotach z belek oraz między flipperami. Niektóre też są ruchome.

W znacznie rzadszych sekcjach platformowych pojawiają się platformy, które działają jak windy, tunele, w których gracz musi wybić postać za pomocą sprężyny oraz wielkie, niebieskie klocki. Niektóre z nich znajdują się w takich miejscach, że mogą zgnieść nieuważnego gracza. Pojawiają się także taśmy produkcyjne. Czasami gracz może napotkać na nietypowe platformy. Składają się one z małych zielonych klocków, które pojawiają się, przesuwają się na wzór połowy prostokąta i znikają co jakiś czas. Często można również spotkać na klocki do niszczenia. Są one podłużne i mogą wytrzymać 3 uderzenia zmieniając przy tym kolor z zielonego na żółty a potem na czerwony. Zwykle dają 10 punktów po uderzeniu, lecz czasami mogą dawać 500. Często znajdują się pomiędzy flipperami blokując przejście.

Boss[edytuj | edytuj kod]

Osobny artykuł: Catcher Eggman

Catcher Eggman - boss poziomu

Bossem poziomu jest Catcher Eggman - Eggmobile z elementami w tematyce kasynowej wraz z doczepionymi szczypcami oraz otworem, z którego Eggmobile wyrzuca bomby. Walka rozgrywa się na zaokrąglonej arenie ze stołem do pinballa. Boss wymaga 8 uderzeń do pokonania.

Badniki[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Crawl Guardon (ガードン Gādon?)
Crawl sprite.png

W innych grach[edytuj | edytuj kod]

Sonic Drift 2[edytuj | edytuj kod]

Osobny artykuł: Casino Night (Sonic Drift 2)

Casino Night pojawia się jako tor wyścigowy w grze Sonic Drift 2. Jest to czwarty tor w Purple Chaos GP. Następuje on po Dark Valley 1, a poprzedza Desert Road 1.

Sonic the Fighters[edytuj | edytuj kod]

Casino Night w Sonic the Fighters

Osobny artykuł: Casino Night (Sonic the Fighters)

Casino Night pojawia się ponownie w grze arkadowej Sonic the Fighters jako 6. poziom. Gracz walczy tutaj w Fangiem. Po pokonaniu go, gracz otrzyma fioletowy Szmaragd Chaosu.

Sonic Generations[edytuj | edytuj kod]

Casino Night Zone w Sonic Generations

Osobny artykuł: Casino Night (Sonic Generations)

Casino Night jest jednym z dwóch poziomów, które pojawiają się w obu wersjach gry Sonic Generations. W wersji na 3DS jest to normalny poziom, zaś w wersji na konsole/PC - minigra.

W innych mediach[edytuj | edytuj kod]

Animacje[edytuj | edytuj kod]

Adventures of Sonic the Hedgehog[edytuj | edytuj kod]

Casino Night pojawia się w dwóch odcinkach serialu Adventures of Sonic the Hedgehog: "High Stakes Sonic" i "The Mobius 5000". Przedstawione jest jako ogromne kasyno, w którym maszyny są zaprogramowane tak, by gracz przegrywał. Kres temu nikczemnemu zachowaniu stawia Sonic, który przeprogramowuje maszyny, by ludzie zaczęli wygrywać, przez co kasyno zbankrutowało.

Komiksy[edytuj | edytuj kod]

Sonic the Comic[edytuj | edytuj kod]

Casino Night pojawia się jako jedna z lokacji w Sonic the Comic. Przestawione jest jako duży obszar miejski z kasynami. Często przedstawiane jest jako miejsce nielegalnych interesów.

Archie Comics[edytuj | edytuj kod]

Casino Night jest ukazane w serii komiksów publikowanej przez Archie Comics. Było jedną z częściej pojawiających się lokacji. Pierwotnie właścicielem był Doktor Robotnik, lecz później zostało przejęte przez Mammotha Mogula. Po Super Genesis Wave, stało się jedną z pobocznych lokacji.

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Muzyka
Casino Night Zone
Casino Night Zone (2P)
Casino Night Zone (Masa's Demo Version)
Casino Night Zone (2P) (Masa's Demo Version)

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Casino Night w wersji beta

    Poziom początkowo wyglądał zupełnie inaczej. W wersji beta kolor gruntu jest różowy z niebieskim podłożem, zaś tło przedstawia miasto ze znacznie bliższej odległości i jest mniej szczegółowe.
  • Czasami Tails powraca na ekran nie w animacji latania, a chodząc lub turlając się.
  • Yuji Naka stwierdził, że niektóre elementy, takie jak automat do gier, oparte zostały na rzeczach zaobserwowanych przez zespół podczas wizyt w amerykańskich kasynach.
  • W akcie drugim znajduje się ukryte miejsce, w którym znajduje się dużo belek dających punkty jedna po drugiej, co pozwala graczowi zdobyć ich bardzo dużo w krótkim czasie.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.