Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Quickly cross the bridges before they crumble, or else you'll end up in the bottom the the lake! Jump from seesaws to reach high cliffs. Good timing is the key to success.

Instrukcja

Bridge Zone (ブリッジ Burijji?) – drugi poziom w ośmiobitowej wersji gry Sonic the Hedgehog. Składa się z 3 aktów. Następuje po Green Hill Zone, a poprzedza Jungle Zone. Kończy się walką z bossem.

Opis[]

Bridge Zone to trawiasty obszar pełen mostów. W tle pojawiają się górskie pasma, chmury i lasy. Od dołu poziom pokrywa woda. Pojawiają się tutaj także wodospady i rwące strumienie. Poziom ozdabiają płoty i zielone skały.

Rozpadający się most

Głównym elementem Bridge Zone są tytułowe mosty. Są to drewniane konstrukcje łączące poszczególne wysepki. Pojawiają się dwa typy mostów. Najczęściej spotykane są drewniane mosty z zagłębieniami. W niektórych miejscach znajdują się między nimi szersze przerwy, nad którymi trzeba przeskakiwać. Pojawiają się także poziome mosty. Przy kontakcie z graczem poszczególne ich segmenty zaczynają odpadać, dlatego należy przebiegać po nich szybko. Czasami w miejscu mostów pojawiają się ruchome, drewniane platformy. Innym elementem tego poziomu są wagi. Po wskoczeniu na puste ramię, w górę wyrzucony zostaje odważnik. Kiedy wraca, odbija stojącego na platformie gracza w górę. Pojawiają się tutaj także skały z poziomymi sprężynami, które mogą odbić gracza w stronę przepaści.

Waga w Bridge Zone

Wśród tutejszych przeciwników powraca Buzz Bomber, który jest tym razem groźniejszy jeśli gracz odbija się na wagach. Nowymi przeciwnikami są Spikes. Roboty te poruszają się w jednym kierunku i mogą spaść z krawędzi. Można je zniszczyć tylko przetaczając się przez nie, gdyż od góry chronią ich kolce. Choppery z kolei wyskakują spod mostów albo przerw między nimi w górę.

Choppery w akcie drugim

Akt drugi opiera się na mechanice automatycznie przewijanego ekranu. Gracz musi wspiąć się w górę rwącego strumienia, jednocześnie kontrolując przesuwającą się krawędź ekranu, która będzie go popychać w prawo. Widoczne są tutaj duże różnice w wersjach na Master System i Game Gear. Ze względu na pomniejszy ekran, rozpadające się mosty w wersji na Game Gear rozdzielone są mniejszymi wysepkami, na których gracz może się zatrzymać i poczekać, aż ekran przewinie się bardziej w prawo. Pod koniec tego aktu ekran przestaje się przewijać.

Akt trzeci jest skrócony i kończy się walką z bossem. Areny różnią się tutaj w zależności od wersji gry. Na Master System walka odbywa się na wyspie otoczonej z dwóch storn przez wodę, a na Game Gear boss wynurza się spod zawieszonych w powietrzu, pochyłych mostów.

Położenie Szmaragdu[]

Szmaragd Chaosu znajduje się na końcu pierwszego aktu. Pomimo, że jest on łatwy do zobaczenia (widać go nawet bez kucania), dostanie się do niego jest trudniejsze.

Aby dostać się do szmaragdu, należy stanąć na jednym z drewnianych elementów mostu, który rozpada się, gdy Sonic na niego wejdzie. Gdy kłoda będzie nieco poniżej poziomu wysepki ze Szmaragdem, należy z niej wskoczyć prosto na wysepkę, na której leży Szmaragd.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Buzz Bomber Beeton (ビートン?)
Buzzbomber 8 bit sprite.png
Chopper Bata-bata (バタバタ?)
Chopper 8 bit sprite.png
Spikes Yadrin (ヤドリン Yadorin?)
Spikes 8 bit sprite.png

Boss[]

Boss poziomu w wersji na Master System

Osobny artykuł: Boss poziomu Bridge Zone

Pod koniec aktu trzeciego ma miejsce walka z bossem poziomu. Jest nim Doktor Eggman w łodzi podwodnej. W zależności od wersji gry arena różni się. Na Master System walka odbywa się na trzech wąskich wysepkach, otoczonych wodą z obu stron. Boss wynurza się z dwóch miejsc na arenie i po pewnym czasie wystrzeliwuje dwa pociski na boki. W wersji na Game Gear arenę stanowi most z zagłębieniami. Boss zachowuje się jednak tak samo jak na Master System, wynurzając się z dwóch miejsc i wystrzeliwując swoje pociski.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Bridge Zone

Ciekawostki[]

Advertisement