Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Giant swinging plants and other attractions crown this natural theme park!

Opis w grze

Botanical Kingdom – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders: Zero Gravity. Jest drugą trasą historii Hero. Jej odpowiednikiem w historii Babylon jest Snowy Kingdom.

Opis[]

Mapa Botanical Kingdom

Botanical Kingdom jest drugą trasą w historii Hero. Sonic, Tails i Knuckles przybyli tutaj ukrywając się przed robotami SCR-GP. Zaskoczyło ich jednak pojawienie się Amy, która miała przy sobie meteor identyczny do tego, który pozwalał Sonicowi kontrolować grawitację. Bohaterowie postanowili udać się do kwatery głównej MeteorTech, aby odkryć prawdę o tajemniczych kamieniach. W historii Hero gracz wciela się tutaj w Tailsa i musi pokonać drużynę SCR-GP w wyścigu.

Botanical Kingdom to wielki ogród botaniczny pełen egzotycznych roślin, rosnących dziko lub przykrytych pod specjalnymi kopułami. Pojawiają się tutaj także roboty-pszczoły, posiadające własny ul i patrolujące teren. Na początku wyścigu gracze zjeżdżają prosto w dół, do pętli, która wiedzie następnie do pierwszej rampy, z której należy wyskoczyć. Zawodnicy wylądują wewnątrz jednej ze sztucznych kopuł, pod którymi trzymane są roślniny. Trasa zakręca tu w prawo i możliwe jest wybranie kilku dróg. Jadąc normalną drogą gracze będą się musieli przygotować na ostry zakręt w prawo, prowadzący na otwartą przestrzeń. Postaci jadące na motocyklach mogą sobie skrócić drogę niszcząc latające donice i wejście do tunelu po prawej, w którym mogą sobie uzupełnić punkty grawitacji niszcząc przeszkody. Można także jechać prosto do rampy, z której należy wyskoczyć i za pomocą Gravity Control przyczepić się do biegnącej z boku, węższej trasy, która jest pozbawiona ostrego zakrętu. Postaci biegnące pieszo, zwykle w trybie ataku, mogą natomiast wykorzystać szeroki spring pośrodku. Po odbiciu się od niego złapią się latającej pszczoły, która zabierze ich na otwartą przestrzeń. W trakcie lotu można się obracać na boki, aby zbierać pierścienie. Wszystkie wspomniane trasy wychodzą następnie na otwartą przestrzeń, do rozwidlenia. Obie trasy przecinają się spiralnie i zbiegają ostatecznie w jedną. Trasa po lewej zawiera jednak szynę, po skorzystaniu z której gracz może dostać się na ukrytą, środkową drogę. Uniemożliwia to jednak skorzystanie później z drugiej szyny na trasie. Podobnie postaci korzystające z Air Ride mogą wykorzystać pas startowy pośrodku, aby dostać się na środkową trasę. Wybierając trasę po lewej gracz może się także natknąć na drugi szeroki spring, który odbije go do serii springów pozwalających pominąć pewien odcinek trasy. Skorzystanie z niego wymaga jednak wejścia w tryb ataku lub innej formy pieszego przemieszczania się. Z kolei na trasie po prawej znajdują się latające donice do zniszczenia dla postaci jadących na motocyklach. W przypadku wybrania bocznych tras gracze będą musieli ostatecznie wjechać pionowo w górę do rampy, a następnie wyskoczyć z niej i wylądować na kolejnej spiralnej pętli. Jadąc dalej gracze będą musieli stopniowo zakręcać w prawo. Korzystając ze strumienia powietrza, który zostawiają za sobą zawodnicy jadący przed graczem, można wyskoczyć i za pomocą Gravity Control obrać trasę po prawej, która pozwala szybciej dostać się do ula na końcu. Można się tu również dostać używając pierścieni przyspieszających, wyskakując z krawędzi strumienia. Znajduje się tu również kapsuła z setką pierścieni. Dalej pojawia się również kolejna szyna, pozwalająca pominąć nadchodzący zakręt. Przy prawej krawędzi unoszą się również donice o zniszczenia. Pod koniec zakrętu gracze muszą wyskoczyć z rampy i wylądować wewnątrz ula, do którego prowadzą trzy wjazdy. Dwa wspomniane można osiągnąć wybierając boczne trasy przy rozwidleniu. Natomiast jadąc środkową trasą za rozwidleniem gracze szybciej wjadą po pionie w górę. Po wyskoczeniu z krawędzi postać automatycznie złapie się wiszącej gałęzi i za jej pomocą odbije na inną spiralę. Prowadzi ona do trasy, która zakręca w prawo. Pojawia się tutaj też roślina, która kręci się jak karuzela. Odbijając się od krawędzi strumienia powietrza gracz może jechać wzdłuż tej karuzeli i pominąć nadchodzący zakręt. Trasa ta również wbiega do ula na końcu. Stanowi on długi i przestronny korytarz, w którym należy użyć Gravity Dive aby polecieć prosto do mety. Po drodze można odbijać się od latających konarów, aby utrzymywać punkty grawitacji.

Misje[]

Misja Cel Postać Rangi
1 Znajdź najszybszą drogę do mety i przekrocz ją w ciągu 1:21 minut! Tails
  • Normalna: 1:21:00-1:17:00
  • Super: 1:16:99-1:14:00
  • Ekstremalna: <1:14:00
2 Przekrocz metę mając co najmniej 90 pierścieni! Amy
  • Normalna: 90-119 pierścieni
  • Super: 120-149 pierścieni
  • Ekstremalna: 150 albo więcej pierścieni
3 Zdobądź co najmniej 10 punktów wykonując triki! Knuckles
  • Normalna: 10-19 punktów
  • Super: 20-30 punktów
  • Ekstremalna: 31 albo więcej punktów
4 Wykonaj co najmniej 9 lotów przed przekroczeniem mety! Tails
  • Normalna: 9-14 lotów
  • Super: 15-19 lotów
  • Ekstremalna: 20 albo więcej lotów
5 Zdobądź 4 punkty wykonując meteorowe wybuchy przed przekroczeniem mety! Sonic
  • Normalna: 4-6 punktów
  • Super: 7-10 punktów
  • Ekstremalna: 11 albo więcej
6 Użyj akcji grawitacyjnych do zniszczenia co najmniej 30 donic! Tails
  • Normalna: 30-35 donic
  • Super: 36-41 donic
  • Ekstremalna: 42 albo więcej donic
7 Przekrocz metę mając co najmniej 100 punktów grawitacji! Tails
  • Normalna: 100-
  • Super:
  • Ekstremalna: -200

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Spiral Madness

Galeria[]

Szkice koncepcyjne[]

Artwork[]

Zrzuty ekranu[]

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

Ciekawostki[]

  • Poziom ten przypomina Ogród Botaniczny w Ankarze.
Advertisement