Boss poziomu Speed Jungle Zone – drugi główny boss w grze Sonic Superstars. Gracz walczy z nim w akcie drugim.
Opis[]
Boss poziomu Speed Jungle Zone to duża szara maszyna w kształcie jajka oraz przypominająca wyglądem twarz Doktora Eggmana. Posiada dwie długie łapy, zakończone chwytakami. W dolnej części znajduje się otwór, z którego może wystrzelić wiertło na długiej linie. Potrafi także strzelać rakietami.
Boss[]
Walka poprzedzona jest sekwencją. Z głębi dżungli nadciąga boss, używając łap do huśtania się i przybliżania się do areny. Niszczy po drodze duże skały.

Atak wiertłem
Walka ma miejsce na płaskiej arenie odgrodzonej po bokach ścianami. W górnej części zamocowany jest poziomy pręt. Pojawia się również pręt pionowy, na środku areny. Oba wykorzystywane są przez bossa, a gracz nie wchodzi z nimi w interakcję. Boss rozpoczyna walkę zawieszając się na poziomym pręcie. W swoim pierwszym ataku boss podąża za postacią i po kilku sekundach gwałtownie opuszcza się na podłoże i uderza w nie, po czym wraca do poprzedniej pozycji. Atak ten wykonuje trzykrotnie. Następnie przechodzi do drugiego ataku. Wypuszcza swoje wiertło, które przebija się przez podłoże. Pojawia się celownik, a po chwili z jednej ze ścian wyłania się wiertło z liną, na wysokości celownika. Powtarza się to trzykrotnie, po czym wiertło z liną cofają się i boss powtarza sekwencję ruchów.
Gracz nie może uderzyć bossa w normalny sposób. Jedyny sposób na zadanie mu obrażeń to użycie wiertła. Chociaż samo wiertło zadaje obrażenia, to lina może zostać wykorzystana jak platforma. Aby zadać obrażenia bossowi, gracz musi sprawić, by celownik wiertła znalazł się na wysokości maszyny w momencie jego zablokowania. Wówczas wiertło uderzy w maszynę, zadając jedno uderzenie. Lina z wiertłem natychmiast się cofną, niezależnie od normalnego cyklu ataku bossa.

Boss atakujący z pionowego pręta
Po zadaniu w ten sposób dwóch uderzeń, boss zmienia atak. Maszyna chwyci się pionowego pręta i będzie poruszać się od jednej strony areny do drugiej, obniżając się coraz niżej, aż wreszcie dotrze do podłoża. Tam będzie po nim szurać, a zasięg jej ruchu obejmie całą arenę. Gracz musi skakać nad rotującą maszyną, aby uniknąć otrzymania obrażeń. Po kilku sekundach boss zwolni i zacznie piąć się po pręcie, aż dotrze z powrotem do pręta poziomego. Następnie wystrzeli w dół sześć niewielkich rakiet, pięć czerwonych i jedną niebieską. Czerwone zadają obrażenia, jednak po wskoczeniu w niebieską, odbije się ona. Gracz może zadać uderzenie bossowi odbijając w jego stronę niebieską rakietę. Po dwóch seriach, ataki się powtórzą.

Atak rakietami
Po kolejnych dwóch uderzeniach, boss ponownie zmieni swoją strategię. Tym razem jako pierwszy atak powróci atak wiertłem, a po nim dwie serie rakiet. Gracz może wykorzystać oba sposoby zadawania obrażeń bossowi przy odpowiadającym im atakach. Po dwóch uderzeniach boss zostanie pokonany. Maszyna zacznie wybuchać, a po chwili pozostanie po niej tylko Doktor Eggman z plecakiem odrzutowym, który odleci. Gracz natomiast będzie mógł otworzyć kapsułę.
W fabule Trip, boss posiada te same ataki w tej samej kolejności, jednak walka jest trudniejsza. Ataki zmieniają się nie co dwa, ale co każde trzy uderzenia - boss zatem wymaga ich aż 9 do pokonania. Wykonuje także swoje ataki szybciej, a przy strzelaniu rakietami jest siedem czerwonych zamiast pięciu. Są także serie, w których nie ma w ogóle niebieskiej rakiety.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Boss |