Sonic Wiki
Sonic Wiki

Boss poziomu Pinball Carnival Zone – czwarty główny boss w grze Sonic Superstars. Gracz walczy z nim w akcie drugim poziomu.

Opis[]

Bossem poziomu Pinball Carnival Zone jest Doktor Eggman w Egg Mobilu z dodatkami. Są nimi rama z dwiema antenami, pozwalającymi na kontrolowanie dwóch obracających się kół, oraz armatki, służące do wypuszczania kolczastych kul oraz srebrnych kul w zielonych płomieniach.

Boss[]

Walka ma miejsce pod koniec aktu, wewnątrz zabudowań. Poprzedza ją sekwencja: za postacią zamykają się drzwi, a po chwili w tle aktywują się rury oraz pojawia się zielona mgła. Egg Mobile wyłania się z niej oraz przejmuje kontrolę nad dwoma kołami zawieszonymi nad areną.

W trakcie walki, boss wykonuje naprzemiennie dwa ataki. W trakcie pierwszego unosi się wysoko nad areną. Przyciąga do siebie jedno z kół i wprawia je w ruch obrotowy. W jego trakcie umieszcza na nim dwie kolczaste kule. Koło następnie zostaje opuszczone na wysokość postaci, gdzie może zachować się na dwa sposoby. Pierwszy to ustawienie go przy jednej z krawędzi i wystrzelenie w stronę drugiej kolczastych kul. Drugi natomiast polega na tym, że nieco wyżej koło przelatuje z jednej strony areny na drugą i zrzucane są z niego kule. W obu przypadkach, po wyczerpaniu się kul koło pozostaje przez kilka sekund w ruchu obrotowym. Następnie zostaje zatrzymane i przyciągnięte do Egg Mobilu.

W drugim ataku boss przesuwa koła tak, że są zwrócone bokiem oraz przy krawędziach areny. Następnie otacza się trzema srebrnymi kulami w zielonych płomieniach. Następnie nieco się opuszcza i wypuszcza obracające się wokół niego kule na wysokość postaci. Poruszają się one harmonijnie w tę i z powrotem po całej szerokości areny, zmuszając gracza do działania. Po kilku sekundach zatrzymują się i eksplodują, a boss wzlatuje i powtarza pierwszy atak.

Gracz może uderzyć bossa na kilka sposobów w praktycznie każdym momencie walki. Najbezpieczniejszym jest użycie obrotowych kół. Gdy usunięte zostaną z niego kule i wciąż będzie w ruchu, należy użyć go, aby wybić się do góry i uderzyć Egg Mobile. Inny dogodny moment to ten, w którym boss opuszcza się, aby atakować kulami. Po zadaniu uderzenia natychmiast one wybuchną i boss przejdzie do pierwszego z ataków. Można go także uderzać w innych momentach przy pomocy podwójnego skoku lub Szmaragdowych mocy.

Po pierwszych dwóch uderzeniach, boss modyfikuje nieco swoje ataki. W pierwszym używa czterech kul zamiast dwóch, a czas obrotu po ich wykorzystaniu jest krótszy. W drugim zaś używa sześciu kul. Druga trójka kul unosi się niemal na wysokości Egg Mobilu oraz porusza się przeciwnie do trójki dolnej. Po kolejnych dwóch uderzeniach pojawiają się kolejne modyfikacje. Kolczaste kule są na obu kołach. Pierwsze, z czterema, jest przenoszone na wysokość postaci i są z niego wystrzeliwane kule. Drugie, z dwoma, poruszane jest na wysokości Egg Mobilu i kule będą z niego upuszczane. Ponadto po wyzbyciu się kul, jeżeli gracz zechce z nich skorzystać do uderzenia bossa, wzlatuje on ponad arenę i do dosięgnięcia go potrzebne jest użycie obu, jedno po drugim. Atak kulami oraz pozostałe sposoby uderzania pozostają bez zmian.

Po zadaniu szóstego uderzenia, boss zostanie pokonany. Koła spadną i poturlają się w kierunku tła, zaś Egg Mobile zacznie eksplodować i pozostanie bez dodatków. Eggman odleci i gracz będzie mógł przejść do kapsuły. Przed tym, należy zniszczyć ostatni ładunek blokujący korytarz. Ten z kolei spowoduje wybuchanie łańcucha bomb, aż doprowadzi do wielkiej eksplozji wewnątrz konstrukcji Eggmana w tle.

W fabule Trip walka z bossem jest utrudniona. Ataki i ich kolejność są takie same, jednak każda ze zmian w zachowaniu bossa następuje nie po dwóch, a po trzech uderzeniach - łącznie potrzeba ich zatem 9. Ponadto w trakcie pierwszego ataku dół Egg Mobilu jest naelektryzowany, co znacznie utrudnia wykorzystanie podwójnego skoku do ataku. Pojazd jest także sterowany przez EggRobo.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Boss

Galeria[]

Szkice koncepcyjne[]