Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Boss poziomu Panic Puppet Zone – siódmy, finałowy boss w grze Sonic 3D Blast. Walka składa się z trzech faz. W każdej fazie gracz musi zniszczyć dwie łapy, z których każda wymaga 4 uderzeń.

Opis[]

Boss poziomu Panic Puppet Zone to Eggmobile, wykorzystujący zabudowania bazy. Znajduje się w tunelu, do którego gracz nie ma dostępu. Swoje ataki, zależne od fazy, wykonuje za pomocą dwóch łap, które poruszają się od siebie niezależnie.

Boss[]

Walka rozgrywa się na trzech położonych w pionie platformach. Na każdej z nich znajduje się otwór, który otwiera się po pokonaniu maszyny oraz 6 pierścieni. W każdej z faz, Eggman używa obu łap do atakowania gracza. Za każdym razem, gdy łapa wykonuje atak, niebieska lampka na jej końcu zapala się i uderzenie jej umożliwia zadanie obrażeń łapie. Każda z łap wymaga czterech uderzeń do pokonania, po czym dezaktywuje się i nie stanowi już zagrożenia.

Faza pierwsza[]

Na samym początku, gracz ma kilka sekund na zebranie pierścieni. Po tym, zlatuje w rurze do stanowiska na arenie i przejmuje kontrolę nad łapami zakończonymi kolczastymi kulami. Jest wyposażony również w dwie armatki umiejscowione za łapami, tuż obok rury.

Łapy będą podążać za graczem po swoim określonym obszarze. Jeżeli gracz znajdzie się poza zasięgiem łap, zacznie strzelać odpowiednia do położenia gracza armatka. Jeżeli zaś gracz znajduje się w zasięgu łapy, zatrzyma się ona, uniesie i z ogromną siłą uderzy w podłoże. Atak sygnalizowany jest odpowiednim efektem dźwiękowym. Łapa leży na podłożu przez kilka sekund. W tym czasie, lampka umożliwiająca zadanie obrażeń świeci się.

Aby zadać obrażenia łapie, gracz musi szybko uciec z punktu, na który uderzy i znaleźć się przy lampce, a następnie na nią skoczyć. Po pokonaniu obu łap, otwór w podłożu otwiera się i pozwala dostać się na arenę drugiej fazy walki.

Faza druga[]

W tej fazie, łapy zakończone są miotaczami płomieni. Poruszają się one po arenie i co jakiś czas z jednej z nich wylatuje duży płomień, który podąża za graczem przez kilka sekund. Gdy płomień już zniknie, aktywuje się druga łapa i wykonuje ten sam atak. W czasie gdy płomień się porusza, przez około 2-3 sekundy, pali się lampka za łapą, która wystrzeliła płomień. Gdy płomień już wygaśnie, cykl powtarza się.

Aby zadać obrażenia, gracz musi szybko uciekać przed płomieniem, i znaleźć się przy lampce, a następnie na nią skoczyć, by zadać obrażenia. Po pokonaniu obu łap, otwór w podłożu otwiera się i pozwala dostać się na arenę trzeciej, ostatniej fazy walki.

Faza trzecia[]

W fazie trzeciej łapy zakończone są armatkami. Poruszają się po arenie, nie stanowiąc zagrożenia. Co jakiś czas jedna z nich się zatrzymuje i bardzo szybko wystrzeliwuje serię niebieskich pocisków, które poruszają się po całej arenie. Pociski odbijają się od krawędzi areny przez kilka sekund stopniowo znikając. Gdy wszystkie pociski już znikną, atak powtarza się, ale wykonuje go druga łapa.

Aby zadać obrażenia łapie, gracz musi uniknąć pocisków i uderzyć lampkę za strzelającą łapą. Trzeba to jednak zrobić szybko, gdyż lampka świeci się jedynie gdy łapa strzela.

Po pokonaniu obu łap, cała konstrukcja zaczyna wybuchać. Potem, w zależności od ilości zdobytych Szmaragdów Chaosu, gra przechodzi do The Final Fight lub do złego zakończenia.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Boss 1 (Mega Drive)
Boss (Saturn)

Ciekawostki[]

  • Boss ten wymaga największej ilości uderzeń spośród wszystkich bossów w grze.
Advertisement