Sonic Wiki
Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

It's time to get your feet wet! Explore the mysterious underwater ruins while searching for rings and things. When air gets low, a countdown begins - gulp the big air bubbles to replenish Sonic's oxygen before the countdown reaches zero.

Instrukcja

Blue Marine Zone (ブルーマリン Burūmarin?) – czwarty poziom w grze Sonic Blast. Składa się z 3 aktów. Następuje po Red Volcano Zone, a poprzedza Silver Castle Zone. Kończy się walką z bossem.

Opis[]

Blue Marine Zone to podwodne ruiny. Poziom zbudowany jest z marmurowych cegieł, podpieranych przez filary ze starogreckimi kolumnami w stylu jońskim. W tle widoczne są również góry i błękitne niebo. Poziom ten w dużym stopniu pokrywa woda, której nie da się w żaden sposób ominąć. Składa się z labiryntu podwodnych korytarzy położonych na różnych wysokościach. Teren pod wodą czasami spada się lub wznosi, ale zwykle posiada strukturę schodkową. Pojawiają się tu również zniszczalne ściany i mosty, które zapadają się przy kontakcie z graczem.

Blue Marine Act 1 07

Tuby w Blue Marine Zone

Będąc pod wodą ruchy postaci są znacznie spowolnione. Gracz musi dbać o swój poziom tlenu. Można go odnowić połykając pęcherzyki powietrza, które powstają w podłożach gdzie w górę unoszą się mniejsze bańki. W sekcjach podwodnych gracza mogą porywać silne prądy morskie, które przenoszą postać w dane miejsce. Głównym elementem tego poziomu są tuby, które transportują postać przez ściany. Tworzą często zawiłe systemy, a gracz musi także wybierać odpowiednie tuby, ponieważ niektóre z nich cofają postać do poprzednich sekcji. Będąc w tubach postać odzyskuje również cały zapas tlenu.

Pod wodą pojawiają się także latające platformy. W kilku sekcjach trzeba po nich skakać, aby nie zostać porwanym przez prąd morski. Dodatkowe utrudnienie pod wodą stanowią przeciwnicy - Crabmeaty pełzające po ziemi, a także Octopusy unoszące się w wodzie. Gracz będzie musiał na nie uważać w ciasnych korytarzach, a także podczas wspinaczki po kolumnach i platformach.

Blue Marine Act 1 18

Przycisk osuszający wodę

W dwóch pierwszych aktach pod koniec poziomu pojawiają się także przyciski, które osuszają wodę na poziomie. W akcie pierwszym przycisk znajduje się na lewo od tabliczka mety, na końcu serii platform gdzie mieści się strzałka. Po wciśnięciu przycisku woda na poziomie zostaje usunięta, ale pojawia się nowy przeciwnik - Aquis, strzelający w gracza pociskami. W akcie drugim osuszeniu podlega jedynie górna końcówka mapy. Gracz może ją wtedy bezpiecznie przemieszczać, bez narażania się na utonięcie.

Akt trzeci składa się z serii zapadających mostów. Jeśli gracz przemierzy je wszystkie i dostanie się na samą górę, będzie mógł wskoczyć na przycisk przy prawej ścianie. Otwiera on ukrytą komnatę z dodatkowymi pierścieniami w sekcji podwodnej. Po zejściu do wodnej jaskini gracz będzie musiał zmierzyć się z bossem poziomu.

Położenie wielkich pierścieni[]

Akt 1[]

Blue Marine Act 1 21

Wielki pierścień w akcie pierwszym

W akcie pierwszym wielki pierścień znajduje się w drugiej połowie poziomu. Gracz powinien wspiąć się na górę i spuścić wodę wciskając przycisk. Należy następnie zawrócić z powrotem na dół, skręcić w prawo i wskoczyć na trzy sprężyny, po czym wspiąć się po platformach do pierścienia. Dostanie się do niego pod wodą jest niemożliwe, ponieważ gracza będzie porywał silny prąd morski.

Akt 2[]

Blue Marine Act 2 18

Wielki pierścień w akcie drugim

W akcie drugim wielki pierścień znajduje się w połowie poziomu. Po zebraniu pierwszej strzałki należy wspiąć się po platformach na górę i skierować w prawo. W korytarzu z Crabmeatem należy skorzystać ze sprężyny i wybrać górną tubę. Po wyjściu wskoczyć na znajdującą się wyżej platformę z przyciskiem, który otworzy bramy do komnaty z wielkim pierścieniem. Należy następnie skierować się w lewo i wspiąć po latających platformach do pierścienia.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Crabmeat Ganigani (ガニガニ?)
Krab BMZ
Octopus Okutopasu (オクトパス?)
Octopus sprite
Aquis Seadra (シードラ?)
Aquis SB

Boss[]

Blue Marine boss 01

Boss poziomu

Osobny artykuł: Boss poziomu Blue Marine Zone

Akt trzeci kończy się walką z bossem. Jest nim łódź podwodna Eggmana. Walka odbywa się w całości pod wodą, dlatego gracz musi uważać na swój poziom tlenu. Boss przelatuje nad areną i wysuwa harpun, po czym wystrzeliwuje go - przed siebie albo po skosie w ziemię. Gdy harpun trafia w podłoże pojawia się pęcherzyk powietrza. Bossa należy uderzać w szybę, ponieważ pozostałe jego części są odporne na ataki

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Blue Marine Zone
Advertisement