UWAGA! Wiki jest w stanie remontu! Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację. W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie. Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.
Big Icedus jest szarym kulistym robotem z trzema wysuwanymi elementami, które pozwalają mu na przyciąganie i utrzymywanie osłony z kul śnieżnych. W górnej części posiada element przypominający głowę z dwoma czarnymi oczami oraz ustami.
Boss[]
Big Icedus pojawia się pod koniec pierwszego aktu IceCap Zone. Sonic i Tails walczą na powierzchni, zaś Knuckles w lodowej jaskini.
Walka w wersji Knucklesa
Po wejściu na arenę, z góry z prawej strony areny zlatuje robot. Po zatrzymaniu się, wysuwa swoje pręciki i spod ziemi wylatuje 8 kul śnieżnych, które tworzą osłonę wokół robota. Mini-boss następnie zacznie lecieć na lewą stronę areny, zataczając łuk nad ziemią, po czym powróci na prawą stronę w taki sam sposób, zatrzymując się jednak niżej niż poprzednio. Po chwili obracania kulami, wyrzuci je w powietrze, a sam uniesie się na pierwotną wysokość. Z góry spadnie wtedy 5 z wyrzuconych kul. Następnie robot ponownie aktywuje pręciki celem utworzenia osłony i przeleci na drugą stronę areny, ale tym razem nie powróci już na prawą stronę, a od razu wyrzuci kule. Gdy te spadną, cały cykl powtarza się.
Najlepszym momentem do uderzenia bossa jest uderzanie go Atakiem obrotowym, gdy nie posiada on kul. Jako Sonic, gracz może także używać Wirującego ataku, aby uniknąć kul śnieżnych. Walka Knucklesa nie różni się niczym poza lokacją, ale niższa wysokość skoku utrudnia uderzanie robota. Aby wyrównać tę różnicę, podłoże jest nieznacznie wyniesione w porównaniu z pierwotną areną. Mini-boss zostaje pokonany po 6 uderzeniach, po których wybucha, a z nieba spada tabliczka mety.