Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

You have to move fast to get safely through the dark corridors of Dr. Robotnik's lair. Grab all the Rings and bonuses you can - you'll need them when you meet with the Bad Egg himself, and see all the nasty surprises he's prepared especially for you....

Instrukcja

Atomic Destroyer Zone (アトミックデストロイヤー Atomikkudesutoroiyā?) – szósty i finałowy poziom w grze Sonic Triple Trouble. Składa się z 3 aktów. Następuje po Tidal Plant Zone. W akcie trzecim pojawia się dwóch bossów: Metal Sonic, a po nim sam Doktor Robotnik w trzech oddzielnych maszynach.

Opis[]

Atomic Destroyer Zone to podwodna baza Doktora Robotnika i jego ostateczna broń[1]. Baza posiada czarne tło, na którym co jakiś czas podświetlają się zielone matryce. Widoczne są tam również białe światełka. Sam poziom zbudowany jest z ciemnoniebieskich bloków.

Atomic Destroyer Act 1 04

Skrzyżowanie tub

Atomic Destroyer Zone składa się z labiryntu korytarzy. W terenie pojawia się wiele wyrw i mało stromych podejść. Zamiast tego zastąpione są schodkowymi wzniesieniami. Pojawiają się tu też ukryte pod ziemią sprężyny. Między dwiema poziomymi sprężynami czasami odbijają się roboty Bomblur. Obecne są tu też zniszczalne bloki, stojące w ukrytych przejściach. Można tu spotkać przemieszczające się na boki platformy, latające nad dużymi obszarami pokrytymi przez kolce. Najniższe części poziomu posiadają też przepaście. W powietrzu unoszą się czasami pojedyncze bloki.

Atomic Destroyer Act 1 14

Platforma nad kolcami

Głównym elementem poziomu są tuby, które transportują gracza przez ściany. W odróżnieniu od ich poprzednich wersji, możliwość zmiany kierunku możliwa jest dopiero na skrzyżowaniach co najmniej trzech tub. Między tubami pojawiają się też czasami większe przerwy. Poza nimi w ścianach pojawiają się też windy z okienkami, które przenoszą gracza w dół. Powracają tutaj też czarne panele przyspieszające z Meta Junglira Zone.

Atomic Destroyer Act 1 18

Przyciski aktywujące działa laserowe

Poza kolcami na poziomie pojawiają się przyciski. Po nadepnięciu na nie aktywuje się jeden z dwóch mechanizmów, zależnie od tego który jest w pobliżu. Z generatorów na podłodze wyskakują Mecha Hiyoko, które następnie próbują doskoczyć do gracza. Można je jednak łatwo zniszczyć jednym uderzeniem - problemem może być jedynie ich liczebność. Roboty występują także w formie jednorazowej w kilku ukrytych sekcjach. Przyciski mogą także aktywować działa laserowe na suficie. Wystrzeliwują one wtedy pojedynczy pocisk, który może zranić gracza.

Atomic Destroyer Act 2 26

Zniszczalne ściany

W akcie trzecim gracz musi skorzystać z rakietowych butów/Hyper-Heli Tails. Podczas lotu postać dogoni Metal Sonic i zrzuci na ziemię. Po pokonaniu robota gracz musi wejść do teleportera i przenieść się do ostatniego korytarza, gdzie znajduje się kilka przycisków i generatorów Mecha Hiyoko. Postać spotka następnie Fanga, który przygotuje się do walki, ale ucieknie na widok Doktora Robotnika.

Po pokonaniu trzech maszyn, doktor zacznie uciekać. Wskoczy potem na pomarańczową platformę, ale zostanie trafiony przez postać i spadnie, zostawiając po sobie ostatni, szósty Szmaragd Chaosu. Postać uwolni następnie Knucklesa z klatki i poda mu dłoń. Obie postacie uciekną z Atomic Destroyer Zone i odegrane zostanie zakończenie, zależne od tego czy gracz zebrał pozostałe pięć Szmaragdów Chaosu.

Położenie Szmaragdów[]

Akt 1[]

Atomic Destroyer Act 1 25

Szmaragd Chaosu w akcie pierwszym

W akcie pierwszym pudło ze Szmaragdem Chaosu pojawia się pod koniec poziomu. Na dolnej ścieżce za przepaścią w lewym górnym rogu korytarza znajduje się wzniesienie. Gracz powinien przemierzać dolne piętro mapy, aż do zniszczalnych bloków. Należy następnie wskoczyć do tuby. Po wyskoczeniu i przemierzenia korytarza z dużą ilością przycisków wskoczyć do następnej tuby i skierować się w dół, przeskoczyć po blokach do poziomej tuby i przebić się przez kolejne bloki. Zejść na dół, następnie w prawo. Po pokonaniu przepaści, przed którą znajduje się sprężyna, należy zawrócić w lewo i do góry. Można się tu także dostać przez windy na wyższych piętrach.

Akt 2[]

Atomic Destroyer Act 2 33

Szmaragd Chaosu w akcie drugim

W akcie drugim pudło ze Szmaragdem Chaosu znajduje się na samym początku poziomu. Będzie je można dostrzec po prawej po wyskoczeniu z pierwszej tuby. Gracz powinien najpierw przemierzyć ten labirynt, a potem cofnąć się przez dolną sekcję do windy, która pozwala wrócić do komnaty ze szmaragdem.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Mecha Hiyoko Meka Hiyoko (メカヒヨコ?)
Mecha Chick sprite 2
Bomblur Bonburā (ボンブラー?)
Bomblur sprite

Boss[]

Metal Sonic[]

Atomic Destroyer Metal Sonic 06

Metal Sonic

Osobny artykuł: Metal Sonic

Na początku aktu pierwszego Metal Sonic napadnie gracza, kiedy ten będzie korzystał z rakietowych butów/Hyper-Heli Tails. Robot zrzuci gracza na ziemię i zmusi do walki. Na początku Metal Sonic zlatuje na arenę z jednej krawędzi, zaniża lot pośrodku i znika za przeciwną krawędzią. Można mu wtedy zadać uderzenie podskakując. Po serii ataków Metal Sonic wykona V. Maximum Overdrive Attack, otaczając się aurą żółtej energii. Będzie teraz szarżował w linii prostej od jednej do drugiej krawędzi areny. Gracz musi przeskakiwać w odpowiednich momentach, kiedy robot wykonuje ten atak. Po chwili robot wraca do wykonywania poprzedniego ataku.

Finałowy boss[]

Atomic Destroyer boss 03

Druga faza bossa

Osobny artykuł: Boss poziomu Atomic Destroyer Zone

Pod koniec aktu trzeciego ma miejsce walka z finałowym bossem gry. Podzielony jest na trzy fazy, a w każdej kolejnej Doktor Robotnik pilotuje inną maszynę.

W fazie pierwszej Robotnik stoi za sterami podskakującego pojazdu przypominającego pogo. Nie posiada żadnych szczególnych ataków i można go łatwo pokonać skacząc po jego głowie. W fazie drugiej Robotnik pilotuje latający pojazd i przemieszcza się u góry areny. Co jakiś czas zrzuca w dół eksplozje. W końcowej części walki dolna część pojazdu odpada i rozrzuca dokoła dwie eksplozje. Odtąd spód pojazdu Robotnika generuje prąd, a doktor co jakiś czas wystrzeliwuje kule energii w dół. Po zniszczeniu drugiej broni, spód pojazdu ponownie odpada i rozrzuca dookoła eksplozje.

Atomic Destroyer boss 08

Finałowy boss

W trzeciej i finałowej fazie gracz znajduje się w pomieszczeniu z czterema działami laserowymi na suficie, które wystrzeliwują w dół pojedyncze pociski. Na krawędziach areny pojawiają się otwory, przez które przejeżdża Robotnik. Na początku porusza się z dużą prędkością, ale z czasem zwalnia. Gdy zatrzyma się całkowicie w jednym z przejść zacznie generować elektryczność na całej arenie, dlatego gracz będzie musiał się ukryć po przeciwnej stronie.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Atomic Destroyer Zone

Przypisy

  1. Instrukcja do Sonic & Tails 2 na Game Gear. s. 25 (jap.).
Advertisement