Sonic Wiki

UWAGA! Wiki jest w stanie remontu!
Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację.
W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie.
Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.

Dziękujemy za wyrozumiałość.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Sonic Wiki

Atak obrotowy (スピンアタック Supin Atakku?), znany również jako Rolling Attack (ローリングアタック Roringu Atakku?) lub Atak obrotowy – atak, a jednocześnie zdolność, pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Jest jednym z najbardziej charakterystycznych, a zarazem najbardziej podstawowym atakiem Sonica i wielu innych postaci. Polega on na tzw. zwijaniu się w kulkę przez postać. Towarzyszy serii od jej pierwszych momentów, razem ze Skokiem obrotowym. Co prawda nie pojawia się tak często w serii jak wspomniany atak, ale to właśnie od niego wywodzi się większość podstawowych umiejętności. Nie wszystkie postacie są w stanie go wykonać, ale mogą się posługiwać jego odmianami.

Opis[]

Atak obrotowy pojawił się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog z 1991. Można go wykonać niemal zawsze wtedy, kiedy gracz osiągnie odpowiednią prędkość. W trakcie biegu, należy wcisnąć przycisk w dół. Postać zwinie się wtedy w kulkę i zacznie się toczyć, tracąc nieco na prędkości (chyba że stacza się ze skarpy). Atak ten ma bardzo wiele zastosowań, głównie ofensywnych. Pozwala niszczyć badniki, monitory z przedmiotami, oraz niektóre obiekty. W takiej samej formie pojawił się niemal w każdej grze 2D lub 2,5D, gdzie wykorzystywały go prawie wszystkie postacie. W Sonic the Hedgehog 2 pojawił się Sprint obrotowy, będący jedną z prostszych jego modyfikacji, która dodaje możliwość rozpędzenia postaci przed wykonywaniem klasycznego Ataku obrotowego.

Od Sonic Adventure, a później w większości trójwymiarowych gier, znaczenie samego ataku zaczęło maleć i odtąd skupia się głównie na jego odmianach, z czego najbardziej popularne są Skok obrotowy i Atak naprowadzający. W tej grze, Sonic korzysta tylko z jego odmian. Tails może wykonywać Atak obrotowy podczas wykonywania Ataku ogonem w biegu (chyba że posiada ulepszenie Rhythm Badge), natomiast Knuckles podczas wykonywania Ataku pięścią w biegu.

Znaczenie Ataku obrotowego zostało przywrócone w grach Sonic Advance, Sonic Advance 2 i Sonic Advance 3, a następnie Sonic Rush i Sonic Rush Adventure. W pierwszej grze z serii Advance nie może z niego jednak korzystać Amy Rose. W Sonic Rivals i Sonic Rivals 2 również pojawia się ten atak.

W Sonic Generations z ataku korzysta jedynie Klasyczny Sonic. Jest to ponownie podstawowa umiejętność jeża.

Atak obrotowy powrócił w grze Sonic Mania i został użyty również w Sonic Forces, gdzie, podobnie jak w Sonic Generations, korzysta z niego tylko Klasyczny Sonic.

Odmiany[]

Skok obrotowy[]

Osobny artykuł: Skok obrotowy
Skok obrotowy

Skok obrotowy

Pierwsza, znana odmiana Ataku obrotowego. Pozwala użytkownikowi zwijać się w kulkę podczas skoku. Atak ten jest łatwiejszy w stosowaniu, ponieważ nie wymaga rozpędzenia się. Jednak przy lądowaniu na ziemię spowalnia postać.

Sprint obrotowy[]

Osobny artykuł: Sprint obrotowy
Sprint obrotowy

Sprint obrotowy

Druga odmiana Ataku obrotowego, najbardziej znana w grach 2D i 2,5D, mniej powszechna w trójwymiarowych produkcjach. Jej użytkownik musi zatrzymać się, przykucnąć, a następnie energicznie wykonywać Atak obrotowy, co sprawi, że postać zwinie się w kulkę i zacznie przygotowywać do Sprintu obrotowego. Po chwili poleci do przodu, będąc w formie kulki.

Dark Spin Dash[]

Osobny artykuł: Dark Spin Dash
Dark Spin Dash

Alternatywna wersja Sprintu obrotowego. Może z niej korzystać tylko Shadow the Hedgehog, w grze o tym samym tytule. Pozwala poruszać się po wiązkach czerwonej substancji, bez ryzyka wypadnięcia z nich.

Wirujący atak[]

Osobny artykuł: Wirujący atak

Odmiana Ataku obrotowego, wykonywana podczas Skoku obrotowego. Zazwyczaj może z niej korzystać tylko Sonic, ale w serii Advance z ataku korzystał również Tails. Pozwala otoczyć się, w locie, krótkotrwałą osłoną, która zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom.

Bounce Attack[]

Osobny artykuł: Bounce Attack
Bounce Attack

Bounce Attack

Odmiana Ataku obrotowego, wykonywania podczas Skoku obrotowego. Korzysta z niej tylko Sonic. W trakcie podskoku, pozwala zeskoczyć na ziemię i odbić się od niej. Zależnie od gry, można wykonywać wiele odbić, lub też od jednego do trzech.

Flying Spin Attack[]

Osobny artykuł: Flying Spin Attack

Odmiana Ataku obrotowego, pojawiająca się w grze Sonic Triple Trouble. Korzystają z niego Sonic i Tails. Zmniejsza ryzyko otrzymania obrażeń, podczas bycia wybitym w powietrze przez np. sprężynę. Kiedy gracz zostanie wybity do góry, nie zwija się w kulkę. Flying Spin Attack pozwala natychmiastowo przyjąć tę formę w trakcie lotu. Działa tak samo jak Atak obrotowy, ale w powietrzu.

Atak naprowadzający[]

Osobny artykuł: Atak naprowadzający
Atak naprowadzający

Atak naprowadzający

Najbardziej rozpoznawalny atak w grach trójwymiarowych. Korzystają z niego głównie Sonic i Shadow, a w Sonic Heroes dodatkowo: Amy i Espio. Poprzedzony jest Skokiem obrotowym. Pozwala automatycznie wskoczyć w pobliskiego przeciwnika, będąc zwiniętym w kulkę. Atak bardzo ułatwia poruszanie się w trójwymiarowym środowisku i zachowanie przy tym odpowiedniej prędkości, a czasami jest niezbędny do przeskakiwania nad przepaściami.

Salto[]

Osobny artykuł: Salto
Salto

Salto

Pojawia się w Sonic Adventure 2 i Sonic Advance. W pierwszej grze korzystają z niego Sonic i Shadow, a w drugiej tylko niebieski jeż. W przeciwieństwie do Ataku obrotowego, Salto może być wykonane zawsze wtedy, kiedy gracz stoi na ziemi, niekoniecznie podczas biegu. Postać zwija się najpierw w kulkę, potem toczy do przodu i w końcowej fazie następuje zazwyczaj kopniak do przodu. Jego silniejszą odmianą jest Ogniste Salto.

Prędkość światła[]

Osobny artykuł: Prędkość światła
Prędkość światła

Prędkość światła

Jedna z mniej powiązanych ze Atakiem obrotowych odmian. Pozwala użytkownikowi na automatyczne poruszanie się po trasach z pierścieni. Służy do pokonywania przeszkód i przelatywania nad przepaściami. Jest podstawą Light Speed Attacku. W Sonic Adventure musi być najpierw naładowana, a w każdej późniejszej grze można ją automatycznie wykonać przy podejściu do pierścienia. Korzystają z niej Sonic i Shadow.

Light Speed Attack[]

Osobny artykuł: Light Speed Attack
Light Speed Attack

Light Speed Attack

Działa podobnie jak Prędkość światła, ale ma również kilka cech wspólnych z Atakiem naprowadzającym. Pozwala na automatyczne przeskakiwanie po przeciwnikach, bez narażania się na jakiekolwiek otrzymanie obrażeń. Zazwyczaj musi był wpierw naładowana. Korzystają z niej Sonic i Shadow.

Burst Dash[]

Osobny artykuł: Burst Dash

Odmiana Ataku obrotowego, wykorzystywana przez Blaze w grach Sonic Rush i Sonic Rush Adventure. Postać kuca i zaczyna się obracać, otaczając się przy tym ogniem, po czym szarżuje do przodu.

Rolling Attack[]

Odmiana Ataku obrotowego, pojawiająca się tylko w grze Sonic Dash. Z powodu stylu rozgrywki, w którym gracz biegnie cały czas do przodu i nie może się zatrzymać (chyba że wpadnie na przeszkodę), Rolling Attack może być wykonany w każdym momencie. Postać zwija się w kulkę i zaczyna toczyć, nie tracąc prędkości i mając zdolność niszczenia przeciwników.

Sprint z powietrza[]

Osobny artykuł: Sprint z powietrza
Sprint z powietrza

Sprint z powietrza

Odmiana Ataku obrotowego, pojawiająca się w grach Sonic Mania i Sonic Forces. Eliminuje problem tracenia prędkości po upadku na ziemię. Podczas skoku gracz może naładować Sprint z powietrza, aby zaraz po upadku wykonać Sprint obrotowy bez zatrzymywania się.