Atak obrotowy (スピンアタック,Supin Atakku?), znany również jako Rolling Attack (ローリングアタック,Roringu Atakku?) lub Atak obrotowy – atak, a jednocześnie zdolność, pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Jest jednym z najbardziej charakterystycznych, a zarazem najbardziej podstawowym atakiem Sonica i wielu innych postaci. Polega on na tzw. zwijaniu się w kulkę przez postać. Towarzyszy serii od jej pierwszych momentów, razem ze Skokiem obrotowym. Co prawda nie pojawia się tak często w serii jak wspomniany atak, ale to właśnie od niego wywodzi się większość podstawowych umiejętności. Nie wszystkie postacie są w stanie go wykonać, ale mogą się posługiwać jego odmianami.
Atak obrotowy pojawił się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog z 1991. Można go wykonać niemal zawsze wtedy, kiedy gracz osiągnie odpowiednią prędkość. W trakcie biegu, należy wcisnąć przycisk w dół. Postać zwinie się wtedy w kulkę i zacznie się toczyć, tracąc nieco na prędkości (chyba że stacza się ze skarpy). Atak ten ma bardzo wiele zastosowań, głównie ofensywnych. Pozwala niszczyć badniki, monitory z przedmiotami, oraz niektóre obiekty. W takiej samej formie pojawił się niemal w każdej grze 2D lub 2,5D, gdzie wykorzystywały go prawie wszystkie postacie. W Sonic the Hedgehog 2 pojawił się Sprint obrotowy, będący jedną z prostszych jego modyfikacji, która dodaje możliwość rozpędzenia postaci przed wykonywaniem klasycznego Ataku obrotowego.
Od Sonic Adventure, a później w większości trójwymiarowych gier, znaczenie samego ataku zaczęło maleć i odtąd skupia się głównie na jego odmianach, z czego najbardziej popularne są Skok obrotowy i Atak naprowadzający. W tej grze, Sonic korzysta tylko z jego odmian. Tails może wykonywać Atak obrotowy podczas wykonywania Ataku ogonem w biegu (chyba że posiada ulepszenie Rhythm Badge), natomiast Knuckles podczas wykonywania Ataku pięścią w biegu.
Atak obrotowy powrócił w grze Sonic Mania i został użyty również w Sonic Forces, gdzie, podobnie jak w Sonic Generations, korzysta z niego tylko Klasyczny Sonic.
Pierwsza, znana odmiana Ataku obrotowego. Pozwala użytkownikowi zwijać się w kulkę podczas skoku. Atak ten jest łatwiejszy w stosowaniu, ponieważ nie wymaga rozpędzenia się. Jednak przy lądowaniu na ziemię spowalnia postać.
Druga odmiana Ataku obrotowego, najbardziej znana w grach 2D i 2,5D, mniej powszechna w trójwymiarowych produkcjach. Jej użytkownik musi zatrzymać się, przykucnąć, a następnie energicznie wykonywać Atak obrotowy, co sprawi, że postać zwinie się w kulkę i zacznie przygotowywać do Sprintu obrotowego. Po chwili poleci do przodu, będąc w formie kulki.
Alternatywna wersja Sprintu obrotowego. Może z niej korzystać tylko Shadow the Hedgehog, w grze o tym samym tytule. Pozwala poruszać się po wiązkach czerwonej substancji, bez ryzyka wypadnięcia z nich.
Odmiana Ataku obrotowego, wykonywana podczas Skoku obrotowego. Zazwyczaj może z niej korzystać tylko Sonic, ale w serii Advance z ataku korzystał również Tails. Pozwala otoczyć się, w locie, krótkotrwałą osłoną, która zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom.
Odmiana Ataku obrotowego, wykonywania podczas Skoku obrotowego. Korzysta z niej tylko Sonic. W trakcie podskoku, pozwala zeskoczyć na ziemię i odbić się od niej. Zależnie od gry, można wykonywać wiele odbić, lub też od jednego do trzech.
Odmiana Ataku obrotowego, pojawiająca się w grze Sonic Triple Trouble. Korzystają z niego Sonic i Tails. Zmniejsza ryzyko otrzymania obrażeń, podczas bycia wybitym w powietrze przez np. sprężynę. Kiedy gracz zostanie wybity do góry, nie zwija się w kulkę. Flying Spin Attack pozwala natychmiastowo przyjąć tę formę w trakcie lotu. Działa tak samo jak Atak obrotowy, ale w powietrzu.
Najbardziej rozpoznawalny atak w grach trójwymiarowych. Korzystają z niego głównie Sonic i Shadow, a w Sonic Heroes dodatkowo: Amy i Espio. Poprzedzony jest Skokiem obrotowym. Pozwala automatycznie wskoczyć w pobliskiego przeciwnika, będąc zwiniętym w kulkę. Atak bardzo ułatwia poruszanie się w trójwymiarowym środowisku i zachowanie przy tym odpowiedniej prędkości, a czasami jest niezbędny do przeskakiwania nad przepaściami.
Pojawia się w Sonic Adventure 2 i Sonic Advance. W pierwszej grze korzystają z niego Sonic i Shadow, a w drugiej tylko niebieski jeż. W przeciwieństwie do Ataku obrotowego, Salto może być wykonane zawsze wtedy, kiedy gracz stoi na ziemi, niekoniecznie podczas biegu. Postać zwija się najpierw w kulkę, potem toczy do przodu i w końcowej fazie następuje zazwyczaj kopniak do przodu. Jego silniejszą odmianą jest Ogniste Salto.
Jedna z mniej powiązanych ze Atakiem obrotowych odmian. Pozwala użytkownikowi na automatyczne poruszanie się po trasach z pierścieni. Służy do pokonywania przeszkód i przelatywania nad przepaściami. Jest podstawą Light Speed Attacku. W Sonic Adventure musi być najpierw naładowana, a w każdej późniejszej grze można ją automatycznie wykonać przy podejściu do pierścienia. Korzystają z niej Sonic i Shadow.
Działa podobnie jak Prędkość światła, ale ma również kilka cech wspólnych z Atakiem naprowadzającym. Pozwala na automatyczne przeskakiwanie po przeciwnikach, bez narażania się na jakiekolwiek otrzymanie obrażeń. Zazwyczaj musi był wpierw naładowana. Korzystają z niej Sonic i Shadow.
Odmiana Ataku obrotowego, wykorzystywana przez Blaze w grach Sonic Rush i Sonic Rush Adventure. Postać kuca i zaczyna się obracać, otaczając się przy tym ogniem, po czym szarżuje do przodu.
Rolling Attack[]
Odmiana Ataku obrotowego, pojawiająca się tylko w grze Sonic Dash. Z powodu stylu rozgrywki, w którym gracz biegnie cały czas do przodu i nie może się zatrzymać (chyba że wpadnie na przeszkodę), Rolling Attack może być wykonany w każdym momencie. Postać zwija się w kulkę i zaczyna toczyć, nie tracąc prędkości i mając zdolność niszczenia przeciwników.
Odmiana Ataku obrotowego, pojawiająca się w grach Sonic Mania i Sonic Forces. Eliminuje problem tracenia prędkości po upadku na ziemię. Podczas skoku gracz może naładować Sprint z powietrza, aby zaraz po upadku wykonać Sprint obrotowy bez zatrzymywania się.